Le Temple noir est le joyau des raids de TBC — neuf boss au cœur de l’est de la vallée d’Ombrelune, le début du Tier 6 et le combat pour lequel tout le monde a créé un personnage : Illidan Hurlorage au sommet. Sur les serveurs TBC Anniversary et Fresh Classic, le temple ouvre en Phase 3 en même temps que le mont Hyjal, et il exige plus de préparation que tout ce qui l’a précédé — une chaîne d’accès complète, des compositions à trois tanks et un Démoniste prêt à tanker un démon. Ce guide couvre tout : comment y entrer, comment se préparer et comment chacun des neuf boss tombe réellement.
Temple noir : l’essentiel
| Raid | Temple noir — 9 boss |
|---|---|
| Boss final | Illidan Hurlorage |
| Emplacement | Est de la vallée d’Ombrelune |
| Taille | 25 joueurs |
| Phase | Phase 3 (avec le mont Hyjal) |
| Équipement | Le Tier 6 commence ici |
| Accès | Requis |
| Légendaire | Glaives de guerre d’Azzinoth |
Comment obtenir l’accès au Temple noir (Fresh Classic)
La porte du Temple noir ne s’ouvre qu’aux joueurs qui ont gagné la confiance d’Akama. L’accès est une longue chaîne de quêtes à travers la vallée d’Ombrelune qui se termine quand Akama et Maiev vous font pénétrer dans le temple. Voici le chemin exact — où commencer, chaque quête dans l’ordre et les PNJ qui comptent.
Prérequis
- Niveau 70
- Allégeance déclarée à l’Aldor ou aux Clairvoyants à Shattrath
- Accès à l’Arcatraz (la chaîne de la clé du Donjon de la Tempête)
- Accès au sommet d’Hyjal (Grottes du temps — qui exige lui-même une progression dans SSC et TK)
Où commence la chaîne
Rendez-vous dans l’est de la vallée d’Ombrelune, dans la zone d’Ata’mal Terrace et de Warden’s Cage, près du temple lui-même. La chaîne commence auprès de l’anachorète Ceyla pour les joueurs Aldor — les Clairvoyants obtiennent la version miroir des mêmes quêtes auprès de leur propre donneur de quêtes.
Partie 1 — Ata’mal Terrace (vallée d’Ombrelune)
- Tablets of Baa’ri — récupérez les tablettes cendrelangues autour des Ruins of Baa’ri
- Oronu the Elder — tuez l’ancien cendrelangue corrompu dans les ruines
- The Ashtongue Corruptors — récupérez quatre fragments de médaillon sur les élites cendrelangues nommés dans la vallée : Haalum, Eykenen, Lakaan et Uylaru, puis retournez voir Ceyla
- The Warden’s Cage — rendez-vous au complexe de la cage, dans le sud de la vallée d’Ombrelune, la nouvelle base de la chaîne
- Proof of Allegiance — réussissez l’épreuve de loyauté des déserteurs cendrelangues
- Akama — vous rencontrez Akama en personne à Warden’s Cage
Partie 2 — Voyant Olum, Al’ar et Rage Froidhiver
Akama vous envoie chercher le voyant Olum, retenu dans la caverne du sanctuaire du Serpent : tuez le seigneur des fonds Karathress et Olum est libéré derrière lui, ce qui permet de rendre The Secret Compromised. Deux kills de raid suivent avant que la chaîne ne continue. Ruse of the Ashtongue vous envoie dans le Donjon de la Tempête tuer Al’ar en portant l’Ashtongue Cowl, et An Artifact From the Past vous envoie au sommet d’Hyjal affronter Rage Froidhiver, dont la Time-Phased Phylactery se rend auprès d’Akama. Le sacrifice d’Olum et ces deux kills vous valent enfin la confiance d’Akama et ouvrent la chaîne du temple.
Partie 3 — La chaîne d’Akama (ouvre le temple)
- Ruse of the Ashtongue — la quête de raid qui lance la chaîne d’entrée
- An Artifact From the Past — récupérez une relique sur Rage Froidhiver au sommet d’Hyjal
- The Hostage Soul — apportez l’âme sauvée à A’dal à Shattrath
- Entry Into the Black Temple — présentez-vous à Xi’ri aux portes du temple
- A Distraction for Akama — donnée par Xi’ri ; Akama et Maiev forcent l’entrée du temple, et cette quête ouvre l’accès définitivement
Partie 4 — Après le kill d’Illidan
L’histoire continue de payer au-delà du raid : Seek Out the Ashtongue, puis Redemption of the Ashtongue, et enfin The Fall of the Betrayer — à rendre une fois Illidan vaincu.
Entrer dans le raid
Après A Distraction for Akama, l’entrée est une brèche dans le mur à l’est de la vallée d’Ombrelune, qui téléporte le raid dans les Karabor Sewers. Une astuce de confort qui vaut l’effort : améliorer le Medallion of Karabor en Blessed Medallion of Karabor vous donne une téléportation directement à l’intérieur, et avec un roster de 25 joueurs, cela fait gagner un temps réel à chaque soirée de raid. Peu de temps, ou il vous manque les prérequis de l’Arcatraz et d’Hyjal ? Cette chaîne est exactement le genre de corvée pour lequel notre service d’accès existe :
Préparation du raid
Le raid Tier 6 punit les sacs vides de consommables. Flacons ou doubles élixirs à chaque pull, potions de soins et de mana, huiles et pierres d’arme, et protection contre l’Ombre là où vos soigneurs la demandent — le profil de dégâts du temple penche vers l’Ombre. La composition compte plus que dans n’importe quel raid précédent, et trois exigences ne sont pas négociables : trois tanks pour le Saber Lash de Mère Shahraz, un Démoniste tank équipé et spécialisé pour la forme de démon d’Illidan, et un Mage prêt à tanker Zerevor au Vol de sort lors du Conseil illidari. Réglez ces points avant l’ouverture de la Phase 3, pas le soir même.
Aperçu des trashs
Les trashs du temple récompensent la préparation et punissent le pilote automatique. Les packs des Karabor Sewers mélangent lanceurs de sorts et mêlée — attribuez les interruptions et ramenez-les dans des coins sûrs. La cour et les salles au-delà regorgent de packs d’humanoïdes denses où les contrôles gardent toute leur utilité : moutons, bannissements et pièges font la différence entre un clear propre et une course de fantôme. Rien ici n’exige de notes de stratégie, mais tout exige que votre raid utilise réellement ses outils.
Rencontres de boss : les 9 combats
1. Grand seigneur de guerre Naj’entus
Le gardien de l’entrée enseigne la première règle du temple : écartez-vous. Needle Spine grignote constamment le raid, et se regrouper transforme ce grignotage en carnage. La signature du combat est Impaling Spine — un joueur aléatoire est épinglé et subit de lourds dégâts jusqu’à ce que quelqu’un le libère, alors chargez le raid de retirer les épines dès qu’elles apparaissent, vite. Celui qui retire l’épine reçoit une Naj’entus Spine dans ses sacs, et cet objet est le seul moyen de briser son Tidal Shield. Ne la lancez pas dès que le bouclier apparaît : l’explosion du bouclier frappe tout le raid pour environ 8 500, alors les soigneurs remontent d’abord tout le monde au maximum, puis l’épine est lancée. Les soigneurs gardent une longueur d’avance sur les cibles des épines ; tous les autres respectent rigoureusement les distances.
2. Supremus
Une boucle en deux phases sur un minuteur de 60 secondes. La phase un est du tank and spank avec des devoirs : esquivez les lignes de Molten Flame, et les tanks respectent Hateful Strike — les off-tanks se placent deuxième et troisième sur la menace, juste derrière le tank principal, pour que la frappe tombe sur eux et non sur un voleur. La phase deux efface la table de menace : Supremus fixe un joueur aléatoire, qui court — vraiment —, pendant que le raid esquive les Volcanic Geysers qui jaillissent sous ses pieds. Quand la phase un revient, l’aggro est réinitialisée, donc les tanks reprennent la menace avant que les DPS ne se lâchent. Recommencez jusqu’à ce que l’abyssal tombe.
3. Ombre d’Akama
Un combat d’adds avec une date limite. Phase un : tuez les canaliseurs qui entravent Akama, tandis que des sorciers affluent pour les remplacer — tuez-les encore plus vite. Rien ici n’exige de contrôle ou de kite : les tanks rassemblent tous les adds en un seul tas et le raid les cleave. Une fois la canalisation brisée, l’Ombre s’active et la phase deux lance un chrono d’environ une minute : tuez l’Ombre avant qu’elle ne tue Akama, sinon la rencontre se réinitialise et vos consommables sont perdus. Gardez les temps de recharge et la Furie sanguinaire pour le burn.
4. Teron Fielsang
Le combat qui a engendré mille simulateurs d’entraînement. Toutes les 30 secondes, Shadow of Death marque un joueur : il meurt à l’heure prévue et revient en Esprit vengeur avec trois nouveaux boutons — Spirit Lance, Spirit Chains et Spirit Volley — et une seule mission : tuer les Constructions ombreuses qui, sinon, dévorent le raid. La rotation du fantôme est fixe : 5, puis 4, puis spammer 3 en changeant de cible. Entraînez-vous avant le pull ; un esprit paniqué fait wipe toute la salle. Les vivants continuent d’infliger des dégâts pendant que les soigneurs dissipent Incinerate de ses cibles avant que la brûlure ne se cumule. Fielsang frappe fort en mêlée, alors placez sur lui votre tank le plus solide. Le boss lui-même est simple — ce sont vos fantômes qui décident du kill.
5. Reliquaire des âmes
Trois essences, trois phases, trois raids différents en matière de discipline. L’Essence de la souffrance applique Aura of Suffering — le tank ne reçoit aucun soin par les moyens habituels, alors les tanks alternent pendant que les soigneurs dissipent Soul Drain sur le raid. L’Essence du désir inverse le problème : Aura of Desire vous renvoie une partie de vos propres dégâts, les lanceurs de sorts interrompent Spirit Shock dès que possible, et le Rune Shield est volé par un Mage via Vol de sort ou purgé dès qu’il apparaît. L’Essence de la colère conclut avec un burn sensible à la menace : surveillez Seethe — quiconque prend la menace l’alimente — et gardez l’Essence tournée à l’opposé du raid. Le mana se remplit entièrement à chaque changement de phase, alors dépensez sans compter dans chacune d’elles.
6. Gurtogg Fièvresang
Un casse-tête de placement sur des rails. En phase un, Bloodboil frappe les cinq joueurs les plus éloignés de Gurtogg — le raid applique donc une rotation par groupes, en alternant ceux qui encaissent les cumuls pendant que les affaiblissements se dissipent ailleurs. Les tanks alternent sur ses affaiblissements de mêlée cumulables. Toutes les 90 secondes, phase deux : un joueur aléatoire reçoit Fel Rage et devient le tank temporaire, tandis que la menace ne compte plus — les soigneurs déversent tout sur le joueur enragé, tous les autres font leur burn librement. Le joueur enragé ne doit activer aucune immunité — pas de Bouclier divin, pas de Bloc de glace — sinon le boss repart sur le raid ; un lanceur de sorts sous Fel Rage peut recevoir Bénédiction de protection, puisqu’elle ne bloque que sa mêlée. Puis la rotation reprend. Ce combat est un tableur qui punit l’improvisation ; attribuez les groupes avant le pull.
7. Mère Shahraz
Le test des trois tanks. Saber Lash répartit son énorme coup entre les cibles les plus proches — avec moins de trois tanks regroupés, quelqu’un se fait pulvériser. Tous les joueurs à distance se placent au même endroit, contre un mur ou sous une statue, pour que Fatal Attraction ne puisse pas les projeter en l’air. Les trois joueurs qu’elle attrape brisent la chaîne aussi vite que possible : ils s’éloignent les uns des autres, jamais en revenant dans le raid. La résistance à l’Ombre transforme ce combat de wipes en combat de farm — 244 de résistance à l’Ombre est le seuil pour tout le monde, sauf les tanks.
8. Conseil illidari
Quatre boss, une réserve de vie partagée, quatre problèmes distincts. Gathios le Briseur est tanké comme cible principale par un tank classique. Grand néantomancien Zerevor ne peut pas du tout être tanké normalement — un Mage le retient en lui volant ses sorts et en encaissant ses salves arcaniques. Dame Malande défait votre travail à moins que Cercle de soins ne soit interrompu à chaque incantation — attribuez une rotation dédiée. Veras Ombrenoir disparaît et empoisonne ; purifiez et continuez. Les dégâts alimentent la réserve commune, alors faites du cleave quand c’est possible et gardez une discipline monocible quand ça ne l’est pas. Tout le raid reste attentif aux effets au sol — sortez de Choc de flammes, Blizzard et Consécration dès qu’ils apparaissent. Le kill tombe sur les quatre en même temps.
9. Illidan Hurlorage
Cinq phases, une légende. Phase un : seul un Guerrier ou un Paladin le tanke, et chaque Shear reçoit une Maîtrise du blocage — sans exception. Le tank le sort de chaque zone de Flame Crash dès qu’elle apparaît. Un joueur marqué par Parasitic Shadowfiend sort du raid, ou va en mêlée, avant qu’il ne donne naissance à deux adds, et les adds meurent immédiatement. Phase deux à 65 % : Illidan s’envole et personne ne le tanke. Il lance ses deux glaives de guerre au sol et chacun fait apparaître une Flamme d’Azzinoth, et chaque Flamme a besoin de son propre tank au plafond de résistance au feu. Le reste du raid se tient au centre, divisé en trois groupes pour que les dégâts de zone restent supportables. La phase trois commence quand les deux Flammes sont mortes et reprend la phase un, avec un changement : tout le raid s’écarte de 5 mètres pour qu’Agonizing Flames ne puisse pas se propager. Furie sanguinaire et tous les temps de recharge offensifs passent ici — le but est de le faire descendre sous les 30 % avant même que la phase quatre, la forme de démon, n’arrive. La phase cinq, à 30 %, reprend le même combat, sauf que Maiev Chantelombre pose désormais des pièges-cages : faites-le passer sur l’un d’eux et il reste étourdi en subissant des dégâts amplifiés, pendant que le raid achève le Traître devant 25 personnes qui s’en souviendront.
Butin notable : glaives de guerre, Tier 6 et BiS
Le Temple noir ouvre l’ère du Tier 6 : les jetons de tête, d’épaules et de torse tombent dans la seconde moitié du raid, et la table hors set contient des pièces BiS sur plusieurs phases — Memento of Tyrande pour les soigneurs et Cursed Vision of Sargeras pour la mêlée en tête d’une longue liste. Au-dessus de tout cela trônent les Glaives de guerre d’Azzinoth : les deux légendaires jumelles lâchées par Illidan lui-même, main droite et main gauche avec des jets séparés à faible probabilité, convoitées par chaque Guerrier et chaque Voleur du serveur. Les runs pour les glaives sont une campagne d’une saison entière de kills hebdomadaires d’Illidan — c’est exactement pour cela qu’ils existent sous forme de service.
| Objet | Emplacement | Boss | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Warglaive of Azzinoth + main gauche | Armes | Illidan | ? Légendaire — paire BiS Voleur / Guerrier Fureur |
| Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer | Bâton à deux mains | Illidan | ? BiS Démoniste / Prêtre Ombre |
| Cursed Vision of Sargeras | Tête | Illidan | ? BiS DPS mêlée |
| The Skull of Gul’dan | Bijou | Illidan | ? BiS DPS lanceurs de sorts |
| Memento of Tyrande | Bijou | Illidan | ? BiS soigneurs |
| Crystal Spire of Karabor | Main droite | Illidan | ? BiS Chaman Restauration / masse de soigneur |
| Bulwark of Azzinoth | Bouclier | Illidan | ? BiS Guerrier Protection |
| Black Bow of the Betrayer | Distance | Illidan | ? Arc BiS du Chasseur |
| Folie du traître | Bijou | Conseil illidari | ? BiS DPS physiques |
| The Brutalizer | Arme à une main | Supremus | ? Meilleure arme de menace pour tank |
| Waistwrap of Infinity | Taille | Supremus | ? Ceinture BiS DPS lanceurs de sorts |
| Staff of Immaculate Recovery | Bâton à deux mains | Gurtogg Fièvresang | ? Excellent bâton de soigneur |
| Shadowmoon Insignia | Bijou | Gurtogg Fièvresang | ? Choix de survie pour tank |
| Blade of Savagery | Arme à une main | Mère Shahraz | ? Choix pour la main gauche |
| T6 Pauldrons (Conqueror / Vanquisher / Protector) | Jeton d’épaules | Mère Shahraz | ? Pièce d’ensemble Tier 6 |
| T6 Chestguards (Conqueror / Vanquisher / Protector) | Jeton de torse | Illidan | ? Pièce d’ensemble Tier 6 |
| T6 Leggings (Conqueror / Vanquisher / Protector) | Jeton de jambes | Conseil illidari / trash | ? Pièce d’ensemble Tier 6 |
| Blessed Band of Karabor | Doigt | Trash | ? Anneau de soigneur qui vaut chaque clear |
Le Temple noir vaut-il la peine d’être clean chaque semaine ?
Pendant toute la phase Tier 6 — oui, sans hésiter. Le temple est le moteur d’équipement de la Phase 3, les glaives de guerre ne tombent que sur un Illidan mort, et le raid lui-même concentre en une seule instance les neuf heures de contenu les mieux conçues de TBC. Apprenez-le avec ce guide, ou laissez nos boosts TBC Anniversary prendre en charge n’importe quelle partie — accès, kills individuels ou clear complet — le butin atterrit sur votre personnage dans tous les cas.











