La saison 14 est en ligne dans MoP Classic, et la tranche d’arène 2v2 a ses propres règles. Les soins sont écrasants, l’autosoin décide de qui survit sur la durée, et une compo bien construite bat à chaque fois deux inconnus qui jouent bien. Cette tier list de la saison 14 classe les meilleures compos 2v2 (ou 2×2, comme dit la moitié du classement) de la méta actuelle : ce qui fait gagner chaque duo, où il s’effondre et quelles spécialisations portent la tranche. Tout ce qui suit reflète la phase 5, avec l’équipement Grievous Gladiator dans le classement et les bijoux du Siège d’Orgrimmar qui débordent sur l’arène.
La saison 14 en bref
| Saison | 14 (phase 5) |
|---|---|
| Tranche | Arène 2v2 |
| Équipement JcJ | Grievous Gladiator |
| Meilleure compo | Armes + Druide Restauration |
| Meilleur soigneur | Druide Restauration |
| En hausse S13 → S14 | Chevalier de la mort Impie |
Ce qui a changé en saison 14
Trois éléments ont remodelé le classement 2×2 avec la phase 5. L’équipement Grievous Gladiator a relevé le niveau de dégâts de base : les setups « canon de verre » meurent plus vite et les spécialisations à autosoin sont devenues plus fortes. La cape légendaire fonctionne en JcJ, et son proc fait basculer les parties serrées : considérez-la comme obligatoire. Enfin, le Siège d’Orgrimmar tourne en parallèle de la saison, ce qui signifie que des adversaires équipés en JcE arrivent dans le classement avec des dégâts gonflés mais une défense fragile : punissez-les avec des chaînes de CC, pas avec des courses aux dégâts.
Tier list des compos 2v2 – saison 14
Compos de tier S : pourquoi elles gagnent
Guerrier Armes + Druide Restauration
La référence de la saison 14 – sustain, contrôle et Frappe mortelle dans un seul package.
Plan de jeu Second souffle rend le guerrier quasi immortel sous 35 % de vie. Chaque partie en dampening devient une guerre d’usure que son équipe ne perd pas. Le druide enchaîne les Cyclones grâce à Âme de la forêt pendant que Frappe mortelle réduit de moitié les soins adverses. Vous gagnez simplement en ne mourant pas jusqu’à ce que l’ennemi soit à court de temps de recharge.
Faiblesse Très peu de moyens d’arrêter une fenêtre de kill Vindicte+Chasseur à l’ouverture. Survivez aux 30 premières secondes, et la partie bascule en votre faveur.
Chevalier de la mort Impie + Moine Tisse-brume
La compo en hausse de la saison 14 – une pression d’usure que les soigneurs ne peuvent pas compenser.
Plan de jeu Les cumuls de Frappe nécrotique sont le seul profil de dégâts que les soins ne peuvent pas rattraper, et Strangulation enchaînée sur un étourdissement est un setup de kill qui ne demande aucune aide du partenaire. La mobilité du Tisse-brume règle le problème classique du chevalier de la mort : un soigneur qui se fait traquer.
Faiblesse La discipline de dissipation la bat : si le soigneur adverse priorise les cibles nécrotiques et que le chevalier de la mort ne peut pas recumuler assez vite, l’usure ne devient jamais mortelle.
Chasseur Survie + Druide Restauration
Du contrôle empilé sur du contrôle – le soigneur adverse joue au solitaire.
Plan de jeu Flèche de dispersion, pièges et immobilisations d’Entrapment superposés sous Cyclone. La compo gagne en gardant le soigneur adverse hors du jeu pendant que les dégâts réguliers du chasseur usent la cible du kill.
Faiblesse Pas de vraie fenêtre de burst, donc les parties durent. Armez-vous de patience et gérez vos boissons, car un jeu impatient gaspille l’avantage de CC.
Mage Givre + Prêtre Sacré
Le classique des lanceurs tempo – setups de Congélation enchaînés sur des chaînes de Châtier.
Plan de jeu Congélation reste le meilleur bouton de setup du jeu, et les chaînes Châtier-Peur du Prêtre Sacré permettent à cette compo de contrôler les deux ennemis pendant des tentatives de kill entières. Les combos Shatter pendant l’étourdissement terminent vite les parties.
Faiblesse Punie par les gros cleaves de mêlée qui focalisent le prêtre. Jouez la carte et les piliers, pas le centre.
Tier A : fortes entre de bonnes mains
- Paladin Vindicte + Chasseur Précision – la terreur double DPS. Les fenêtres de kill Ailes plus Tir rapide terminent les parties avant que les soins ne comptent ; la compo perd toutes les parties longues, donc elle n’en joue jamais.
- Moine Marche-vent + Druide Restauration – burst, mobilité et chaînes d’étourdissements sur un châssis de carry. A glissé du top tier de la S13 avec l’augmentation des réserves de vie, mais grimpe toujours entre de bonnes mains.
- Mage Feu + Prêtre Sacré – shatters d’Explosion pyrotechnique de 100 à 0 pendant Congélation. Tout ou rien : l’ouverture la plus effrayante de la tranche, la défense la plus fragile ensuite.
- Druide Farouche + Prêtre Sacré – Symbiose donne Cyclone au prêtre, offrant une couverture de CC absurde en plus de la pression des saignements du Farouche.
- Démoniste Affliction + Druide Équilibre – un double DPS qui joue comme s’il avait 1,5 soigneur grâce aux soins d’appoint et à l’utilité de Symbiose. Usez-les pendant que vous ne mourez jamais tout à fait.
La tier list des DPS en 2v2
| Spécialisation | Palier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Guerrier Armes Mêlée | S | Le sustain de Second souffle plus Frappe mortelle – la meilleure spécialisation polyvalente de la tranche |
| Chevalier de la mort Impie Mêlée | S | Frappe nécrotique est le seul dégât que les soigneurs ne peuvent pas compenser ; la compo en hausse de la S14 |
| Chasseur Survie Distance | S | Chaînes de contrôle pièges-Dispersion avec une pression constante implacable |
| Mage Givre Lanceur | S | Congélation reste le meilleur bouton de setup du jeu |
| Paladin Vindicte Mêlée | A | Des fenêtres d’Ailes terrifiantes ; gagne vite ou pas du tout |
| Moine Marche-vent Mêlée | A | Burst, mobilité et étourdissements ; a glissé depuis la S13 avec l’augmentation des réserves de vie |
| Mage Feu Lanceur | A | Potentiel de shatter de 100 à 0, fragile une fois les temps de recharge utilisés |
| Druide Farouche Mêlée | A | Pression des saignements plus utilité de Symbiose pour le bon partenaire |
| Démoniste Affliction Lanceur | A | Usure et utilité qui font du double DPS une vraie stratégie |
| Chasseur Précision Distance | A | Artillerie de fenêtre de kill – au mieux dans les duos double DPS |
| Druide Équilibre Lanceur | A | Les soins d’appoint et Symbiose en font le meilleur « demi-soigneur » DPS |
| Voleur Finesse Mêlée | B | Roi des setups avec le plancher de niveau le plus élevé de la tranche |
| Chaman Amélioration Mêlée | B | Roulette d’Ascendance – des pics spectaculaires, exploitable entre deux |
| Prêtre Ombre Lanceur | B | Excellente pression, trop facile à traquer sans un partenaire riche en peel |
La hiérarchie des soigneurs en 2v2
| Soigneur | Palier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Druide Restauration Roi | S | Mobilité, Cyclone et dégâts de Cœur sauvage qui comptent en dampening |
| Moine Tisse-brume | S | Le soigneur le plus difficile à verrouiller du jeu – la mobilité règle tous les matchups contre la mêlée |
| Paladin Sacré | A | Débit brut et sauvetages par bulle, mais encaisse chaque switch et manque de mobilité |
| Prêtre Sacré | A | Le choix tempo des compos de lanceurs – Châtier transforme la défense en attaque |
| Prêtre Discipline | B | Fonctionne sous 2000, manque de réponses face à la pression du tier S |
| Chaman Restauration | B | Bonne utilité des totems, trop facile à traquer dans une tranche à deux |
Les meilleures spécialisations en 2v2 actuellement
La version courte des deux tableaux ci-dessus : le Guerrier Armes est la meilleure spécialisation polyvalente en 2v2 de WoW pour la saison 14 – Second souffle vaut à lui seul un tier –, et le Druide Restauration est le soigneur à jouer en principal. Le plus grand changement par rapport à la saison 13 : le Chevalier de la mort Impie a rejoint l’élite car la progression de l’équipement favorise la pression nécrotique, tandis que les spécialisations purement burst ont reculé avec l’augmentation des réserves de vie.
S’équiper pour le classement 2v2
Du Grievous Gladiator partout, l’arme en premier : c’est la plus grosse amélioration du set. Portez les deux bijoux JcJ pour le bonus de set ; les bijoux JcE ont l’air tentants et vous font tuer. La cape légendaire est l’exception à la règle « pas de JcE » ; son proc est si fort en arène que s’en passer revient à saboter. Atteignez le plafond de Conquête chaque semaine, même pendant les séries de défaites. Dans une phase sur deux saisons, l’équipement que vous accumulez maintenant est la cote que vous grimperez en saison 15.
Grimper ou passer son tour
La tranche d’arène 2×2 de la saison 14 récompense la discipline de compo plus que le talent brut : choisissez un duo du tier S, apprenez son unique condition de victoire, et la cote suivra. Et si le grind d’arène n’est pas ce à quoi vous voulez consacrer vos soirées, notre Boost arène 2v2 MoP Classic confie l’ascension à des joueurs plusieurs fois Gladiateurs – n’importe quel objectif de cote, joué proprement avec les compos ci-dessus.










