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Chaque maître de vol de votre faction découvert, sur un continent ou les deux, toute la carte des vols sur votre personnage.
Débloquer les trajets aériens WoW Forever donne à votre personnage chaque point de vol de sa faction en Kalimdor, dans les Royaumes de l'Est ou sur les deux continents. Le booster se rend chez chaque maître de vol et lui parle, pour que la route apparaisse sur votre carte. Les commandes démarrent à la sortie du 4 novembre.
Choisissez d'abord la région et la faction. Alliance et Horde coûtent le même prix. Vient ensuite le continent : Royaumes de l'Est ou Kalimdor seul, ou Les deux continents pour la carte entière, l'option la plus chère.
Pour le mode de jeu, Piloted correspond au prix de base et Remote Control coûte un peu plus. Self Play n'est pas proposé ici, car tout le travail consiste à faire le tour du monde.
Un trajet aérien dans WoW Forever est une liaison entre deux maîtres de vol, et un personnage ne peut voler vers un point qu'après avoir rendu visite une fois à ce maître de vol. Chaque point s'apprend par personnage, jamais pour tout le compte.
Ils comptent davantage ici que sur Retail. WoW Forever, le Classic Plus officiel, n'a pas de montures volantes, si bien qu'un griffon d'Ironforge ou un coursier du vent d'Orgrimmar reste le moyen le plus rapide de traverser un continent. Sans ces points, votre personnage fait chaque route à pied ou à cheval.
Le déblocage des trajets aériens comprend une visite chez chaque maître de vol de votre faction sur les continents choisis, plus les points gobelins neutres ouverts aux deux camps. Le booster prépare un seul itinéraire pour ne traverser aucune zone deux fois.
| Continent | Étapes typiques | Pour qui |
|---|---|---|
| Royaumes de l'Est | Ironforge ou Fossoyeuse, Baie-du-Butin, Steppes ardentes | Donjons et raids situés à l'Est |
| Kalimdor | Darnassus ou Thunder Bluff, Gadgetzan, Feralas, Berceau-de-l'Hiver | Quêtes et zones de farm à l'Ouest |
| Les deux continents | Tout ce qui précède | Rerolls, collectionneurs, grands voyageurs |
La tournée des points de vol prend en général 1–2 jours pour un continent et 2–3 jours pour les deux. Le niveau du personnage change le plus la durée, car la monte s'ouvre au niveau 40 dans WoW Forever.
Bon à savoir : un personnage de niveau 1 peut aussi être débloqué, mais le booster doit alors passer à pied devant des monstres de haut niveau. Si votre personnage approche du niveau 40, mieux vaut attendre la monte ou prendre d'abord notre déblocage de monture WoW Forever.
Après le paiement, la commande part chez le booster le mieux noté, souvent en moins de 15 minutes. Chaque continent terminé est ensuite signalé dans le chat de commande. Cette carte propose Piloted ou Remote Control.
Achetez le déblocage des trajets aériens seul quand votre personnage est déjà monté en niveau et qu'il ne manque que la carte. Le Starter Pack WoW Forever contient déjà chaque point de vol de votre faction, avec le leveling, la monte et les métiers. Un nouveau personnage commence souvent par le powerleveling, et le reste de l'offre se trouve sur la page boost personnage WoW Forever.
Non, les trajets aériens dans WoW Forever s'apprennent par personnage. Un reroll doit revoir chaque maître de vol, c'est pourquoi beaucoup de joueurs achètent le déblocage pour leurs nouveaux personnages.
Non, le déblocage des trajets aériens couvre la faction de votre personnage. Les maîtres de vol neutres, comme ceux de Baie-du-Butin et Gadgetzan, en font partie car les deux factions les utilisent.
Le déblocage des trajets aériens prend en général 1–2 jours pour un continent et 2–3 jours pour les deux. Un personnage avec une monture finit plus vite qu'un personnage à pied.
La tournée des points de vol peut commencer dès la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026. Vous pouvez commander dès maintenant, le booster démarre le jour de la sortie.

Alchimie montée jusqu'à la compétence choisie, matériaux fournis – 1–300 en 1 à 2 jours environ.

Or WoW Forever sur votre royaume et votre faction, livré par échange, courrier ou hôtel des ventes — généralement en moins d’une heu…

Deux défis de voyage et d'histoire – Exploration et Seigneur Valthalak, faits sur votre personnage.

Garde Foudrepique ou Clan Loup-de-Givre, montés dans la vallée – l'honneur et les marques restent à vous.
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