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Die obere Stadt der Neruber für dich gecleart – 3 Bosse, bis zu 2 Stunden, Normal oder Heroisch.
Ein Azjol-Nerub Boost führt deinen Charakter durch die obere Stadt der Neruber, von Krik'thir the Gatewatcher bis Anub'arak. Es ist einer der kürzesten Dungeons in Nordend: 3 Bosse und ein Run von bis zu 2 Stunden. Direkt nach der Zahlung wird ein Booster zugewiesen, und der Run startet meist am selben Tag.
Wähle Normal oder Heroisch. Normal ist ab Stufe 67 offen und passt zu einem Charakter, der gerade in Nordend angekommen ist; Heroisch verlangt Stufe 80 und kostet mehr, weil die Bosse härter zuschlagen und die Beute eine höhere Gegenstandsstufe hat.
Danach wählst du Piloted oder Remote Control. Remote Control ist die etwas teurere Methode, da sich der Booster mit deinem eigenen PC verbindet.
Azjol-Nerub ist ein Dungeon für fünf Spieler in der Drachenöde und die erste der beiden Instanzen im gefallenen Reich der Neruber. Die Geißel hält die Stadt, und ihr Herrscher ist Anub'arak, der Gruftlord, der dem Lichkönig schon in Warcraft III diente. Der Dungeon ist kurz und geradlinig: Krik'thir the Gatewatcher mit seinen Wächtern am Eingang, Hadronox am großen Netz und Anub'arak ganz unten.
Spieler laufen ihn für frühe Nordend-Ausrüstung beim Leveln und auf 80 in der heroischen Version, in der die Bosse neue Fähigkeiten bekommen und die Drops eine deutlich höhere Gegenstandsstufe haben. Wegen seiner kompakten Größe ist er bei Erfolgsjägern beliebt, die alle heroischen Dungeons von Wrath abarbeiten.
| Boss | Was der Kampf von einer Gruppe verlangt |
|---|---|
| Krik'thir the Gatewatcher | Drei Wächtergruppen vor dem eigentlichen Boss |
| Hadronox | Die Wellen der Neruber am Netz aufhalten |
| Anub'arak | Pfählen ausweichen und die Eingrabphasen meistern |
Für einen erfahrenen Booster sind diese Kämpfe Routine – deshalb passt der ganze Azjol-Nerub Boost selbst auf Heroisch in ein paar Stunden.
Du bekommst jeden Boss im gewählten Modus, jeden Drop für deine Klasse und den Abschlusserfolg. Nichts wird mit anderen Spielern geteilt: Die Beute geht an deinen Charakter. Der Booster spielt Piloted oder per Remote Control und hängt nach getaner Arbeit einen Screenshot des fertigen Dungeons an – du musst den Auftrag nur noch bestätigen.
Rechne mit bis zu 2 Stunden ab dem ersten Pull. Normal geht meist schneller, weil der Trash schnell fällt und Hadronox keine besondere Behandlung braucht. Auf Heroisch räumt der Booster das Netz sorgfältig, damit die Wellen der Neruber nie den Bossraum erreichen. Die Startzeit legt ihr im Auftragschat fest, und viele Runs beginnen noch am Abend der Bestellung.
Azjol-Nerub hat einen unteren Zwilling. Der Run durch Ahn'kahet: Das Alte Königreich liegt im selben Gebiet und passt gut dazu, für einen Abend voller Ausrüstung. Eine weitere frühe Option ist der Nexus Dungeon Boost in der Boreanischen Tundra. Alle Dungeon- und Raid-Carries dieses Bereichs findest du auf der Seite MoP Classic Raid Boost.
Direkt nach der Zahlung wird ein Booster zugewiesen und schreibt dir im Auftragschat. Die meisten Runs beginnen am selben Tag zu einer Zeit deiner Wahl.
Bis zu 2 Stunden. Azjol-Nerub ist ein kurzer, geradliniger Dungeon mit nur 3 Bossen, Normal geht oft noch schneller.
Normal, wenn du durch Nordend levelst und unterwegs Ausrüstung willst; Heroisch, wenn du 80 bist und höhere Gegenstandsstufen oder den heroischen Erfolg suchst.
Heroisch kostet mehr als Normal, und Remote Control kostet etwas mehr als Piloted.

Vom neuen Charakter bis zum Cap – jede Stufenspanne bis 90, über Quests oder Dungeons.

Der saisonale Arena-Titel und sein Reittier – Gladiator, Rank 1 oder Undisputed, im Bracket deiner Wahl.

Spar dir den Währungs-Grind – 476 Ehre, 496 Eroberung oder Elite-Gear, gefarmt auf deinem Charakter.

Gewertete Schlachtfelder mit einem organisierten Zehnerteam – jede Zielwertung bis 2400.
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