Patient and extremely good players
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
You have an unfinished booster application. Your answers are saved on this device, pick up where you left off.
Continue application →
Die Champion-Stufe von Saison 2: Top 1 Prozent der Mythisch+-Rangliste deiner Region.

Deine Schlüsselstufe, deine Anzahl – +6 bis +20 in jedem der 8 Dungeons von Saison 2.

Mythisch+ Runs im Paket mit Gratis-Schlüsseln — 3+1, 6+2 oder 9+3 auf einer Stufe.

Aktuelle und gewünschte M+ Wertung wählen — jeder Bereich bis 3600, nur Läufe in der Zeit.

Das 2000er Reittier von Saison 2 — accountweit, kommt mit Schlüsselsteinmeister.

Ein +15-Schlüsselstein für Saison 2 — 311 aus der Truhe, 318 in der Kammer, mehr Wertung als jeder +10.

Die Karte für hohe Schlüssel in Saison 2 — jede Stufe von +6 bis +20 in einem Auftrag.

Der höchste Wertungserfolg von Saison 2 — Zeitverlorener Sattel und Titel der Toxische Streiter.

Der Titel „der toxische Held“: Top 0,1 Prozent deiner Region, wenn Saison 2 schließt.

Das 3000er Reittier von Saison 2 — kommt mit Schlüsselsteinlegende, accountweit.

Der KSL-Reittier-Auftrag — 3000 Wertung und Ruinhauch, ganzer Push oder nur schwache Dungeons.

KSH mit 2500 Wertung und Beutehändlern in jedem Schlüssel — etwa 1 Tag ab 2000.

Der erste Schlüssel mit Helden-Pfad in der Kammer — 298–302 Truhe, 308 Kammer.

Dungeon-Ausrüstung auf der Stufe deiner Wahl – von M+0 292 bis M+10 311, Drops und Schatzkammer inklusive.

Aufwertungswährung für die Spitze der Saison-2-Ausrüstung – 10 Venomstones heben ein Item über sein Cap.

Ein getimter +10-Schlüssel in Saison 2 — 311 aus der Truhe, 318 in der Kammer, Dungeon-Teleport.

Mythische Dungeons ohne Schlüsselstein — 292er Beute von jedem Boss, alle 8 oder deine Wahl.

KSM bei 2000 Wertung, als ganzer Push oder nur für die Dungeons, die noch fehlen.

Aufwertungswährung von Saison 2 in deiner Stufe – Veteran bis Myth, bis zu 1500 Wappen.

Jedes Reittier aus Midnight Season 2 in einem Plan – PvP, Mythisch+, Raid, Tiefen und Metas zusammen.
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
“Communication was friendly and responsive from start to finish. I was especially impressed by their commitment to completing the order even when it became challenging.”
“Always fast and respectful in response, reasonable prices and fast, successful delivery. 3rd time purchasing from here now.”
“I always knew what was going on with my char and they fulfilled the order very quick and easy for me. Will recommend!”
“It was a crazy game, best rbg team I've ever seen. Thank you guys for making my night.”
“The order was started very quickly, excellent price for the service, polite manager who is a pleasure to deal with.”
“Very professional, you don't lose time — you always have someone who updates you about your order.”
“Great service for an inexpensive cost. Everything was done exactly as I wanted it done.”
“Amazing leveling speed on hardcore server, it's super impressive.”
Mythisch+ ist der skalierende Dungeon-Modus von Retail-WoW. Du setzt einen Schlüsselstein in den Quell der Macht, der Dungeon wird auf diese Stufe festgelegt und ein Timer startet. Schaffst du ihn in der Zeit, steigt der Key um eine Stufe; läuft die Zeit ab, gibt es trotzdem Beute, aber der Key sinkt. Ab +7 kommt Verstärkt oder Tyrannisch dazu, ab +10 gelten beide, und ab +12 kostet jeder Tod 15 Sekunden.
Season 2 nutzt einen festen Pool aus 8 Dungeons: Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, Kings' Rest, Temple of Sethraliss und Ruby Life Pools. Deine Wertung setzt sich aus deinem höchsten getimten Run in jedem davon zusammen, und alle Belohnungen des Modus hängen an dieser Zahl oder an der wöchentlichen Großen Schatzkammer.
| Service | Was du bekommst | Dauer |
|---|---|---|
| Mythisch +10 Runs | Ein Dungeon, mehrere oder alle 8 auf +10, normal oder getimt, mit Mythos-Platz in der Schatzkammer | 20–30 Minuten pro Key |
| Wertungs-Push | Deine Wertung auf die Zahl, die du festlegst, bis 3600 | Je nach Abstand |
| Schlüsselsteinmeister | 2000 Wertung, der Erfolg und der Drache Breath of Blight | Einige Sessions, je nach Startwertung |
| Run-Paket | 3 getimte Keys bezahlen und 4 bekommen, oder 6 bezahlen und 8 bekommen | 1 Abend bis 1 Woche |
Außerdem gibt es hier Karten für einzelne Stufen – Mythisch 0, +5, +15 und +20 –, den Mythic+ Key Boost, bei dem du Stufe und Anzahl der Runs festlegst, die höheren Meilensteine Schlüsselsteinheld (2500), Schlüsselsteinlegende (3000) und Keystone Myth (3600), das Mount Breath of Ruin, die Titel Venomous Champion und Venomous Hero sowie zwei Währungsfarmen: Mistcrests und Ascendant Venomstones.
Wöchentliche Ausrüstung. Wenn du Beute und eine starke Schatzkammer-Auswahl willst, kaufst du Keys auf einer festen Stufe. +10 ist das übliche Ziel für einen Main, weil Endtruhe und Schatzkammer-Platz dort die oberen Tracks erreichen. Frische Charaktere starten mit Mythisch 0 oder +5, um leere Slots zuerst zu füllen.
Eine Zahl im Profil. Brauchst du eine Wertung für Einladungen oder Raider.IO, ist der Wertungs-Push der direkte Weg: Das Team spielt nur die Dungeons, die deinem Profil noch fehlen.
Eine Saisonbelohnung. Erfolge, Portale, Titel und Mounts liegen auf festen Schwellen. Schlüsselsteinmeister bei 2000 bringt den ersten Drachen, Schlüsselsteinheld bei 2500 fügt Teleports zu jedem Dungeon im Pool hinzu, und Schlüsselsteinlegende bei 3000 bringt Breath of Ruin. Die Titel Champion und Hero hängen an deiner Platzierung zum Ende der Season 2, deshalb laufen sie bis zum Saisonende.
Aufwertungswährung. Stammen deine Items schon aus Mythisch+, stecken aber unter ihrem Limit fest, deckt die Mistcrests-Farm jede Wappenstufe ab, und die Venomstones-Farm hebt ein voll aufgewertetes Teil um einen Rang an.
Jede Karte hat ihren eigenen Rechner. Höhere Key-Stufen, getimte statt normale Runs, ein bestimmter Dungeon und Rüstungs-Trader in der Gruppe machen den Auftrag teurer; Pakete senken den Preis pro Key. Piloted und Remote Control gibt es auf jeder Karte, die meisten bieten auch Self Play. Nach dem Kauf geht der Auftrag an den am höchsten bewerteten Booster, du verfolgst ihn im Auftragschat, und das Ergebnis kommt mit Screenshot zur Bestätigung.
Du raidest auch? Die Schatzkammer zählt auch Raidbosse, deshalb passt ein WoW Raid Boost gut zu wöchentlichen Keys.
Die meisten Mythisch+-Aufträge werden innerhalb einer Stunde nach der Zahlung übernommen. Saisonaufträge wie die Titel Champion oder Hero starten am selben Tag und laufen bis zum Saisonende.
Für einen ausgerüsteten Main bringt +10 den stärksten wöchentlichen Ertrag. Für einen neuen Charakter füllen Mythisch 0 und +5 leere Slots schneller und kosten weniger.
Ein einzelner Key dauert meist 20–30 Minuten. Alle 8 Dungeons passen in ein oder zwei Abende, Wertungs- und Meilenstein-Aufträge dauern länger, je nachdem, wie weit deine Wertung steigen muss.
Eine höhere Key-Stufe, getimte Runs, die Wahl des genauen Dungeons, Rüstungs-Trader und Remote Control erhöhen den Preis. Pakete mit Gratis-Runs senken den Preis pro Key.






265 Services · WoW Retail
133 Services · Classic Plus
109 Services · The Burning Crusade
68 Services · Action-RPG
47 Services · Action-RPG
26 Services · MMORPG
24 Services · Extraction-Shooter