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Aufwertungswährung für die Spitze der Saison-2-Ausrüstung – 10 Venomstones heben ein Item über sein Cap.
Eine WoW Ascendant Venomstones Farm sammelt die Steine, mit denen du eine voll aufgewertete Waffe, ein Schmuckstück oder eine Halskette um einen Rang über die Obergrenze ihres Pfads hebst. Zehn Steine ergeben eine Aufwertung, und ein Booster holt sie bei Raidbossen auf Heroisch oder Mythisch sowie in Mythisch+-Schlüsseln ab +10. Der Auftrag wird meist innerhalb von 15 Minuten nach der Zahlung übernommen.
Stelle bei Choose Amount die Zahl an Venomstones ein, die du brauchst – eine Aufwertung kostet zehn. Eine größere Menge kostet mehr und dauert länger, weil die Hauptquellen einen Stein pro Boss oder pro Schlüssel geben.
Dann die Spielweise: Piloted ist inklusive, Remote Control kostet etwas mehr. Sagst du dem Booster, welches Item aufgewertet werden soll, passiert das direkt in derselben Session.
Ascendant Venomstones sind die Währung von Midnight Saison 2 für die oberste Stufe der Ausrüstung. Zehn davon heben eine voll aufgewertete Helden- oder Mythos-Waffe, ein Schmuckstück oder eine Halskette – oder ein Tidal-Crafted-Item höchster Qualität – um einen Rang über die Obergrenze ihres Pfads. Wappen können das nicht; sie enden dort, wo der Pfad endet.
Das Sammeln beginnt mit Orin Straylights Quest Ancient Depths, Ancient Venom beim Katalysator in Silbermond. Patch 12.1.5 brachte die Steine zurück, mit der Halskette als neuem Ziel und mit Kith'ix, Bountiful Delves auf Stufe 11 und Prey-Hunt-Truhen als neuen Quellen.
| Quelle | Steine | Hinweis |
|---|---|---|
| Raidboss Heroisch | Je 1 | Venomous Abyss, Tidebound Grotto, The Unbinding of Kith'ix |
| Raidboss Mythisch | Je 1 | Dieselben Raids auf Mythisch |
| Mythisch+-Schlüssel ab +10 | 1 pro Schlüssel | Jeder Dungeon von Saison 2, keine ID |
| Bountiful Delve Stufe 11 | Variiert | Stufe 11 auf dem Charakter offen |
| Nightmare-Prey-Hunt-Truhe | Variiert | Prey-Hunt-Events in der offenen Welt |
Eine volle heroische Woche – acht Bosse in Venomous Abyss, Nymrissa in Tidebound Grotto und Kith'ix – bringt genau zehn. Zehn getimte Mythisch+10-Runs bringen dieselben zehn ohne ID, der schnellere Weg für einen ausgerüsteten Charakter. Der Booster nimmt die schnellste Quelle, die dir offensteht, und sagt dir vor dem ersten Run, welche.
Zuerst die Waffe: Sie trägt den größten Teil deines Schadens oder deiner Heilung. Danach das Schmuckstück mit dem stärksten Effekt, denn ein Proc skaliert mit dem Itemlevel stärker als reine Werte. Die Halskette, neu in 12.1.5, kommt an dritter Stelle. Was du wählst, muss auf seinem Pfad schon voll sein – sonst kauf zuerst eine Mistcrests Farm, um die Ränge abzuschließen.
Über Raids brauchen zehn Steine eine wöchentliche ID. Über Schlüssel können zehn an ein bis zwei Abenden fertig sein. Ist Orins Quest noch offen, erledigt der Booster sie vor dem Farmen. Gespielt wird Piloted oder per Remote Control, und Steine, Beute und Schatzkammer-Fortschritt bleiben bei dir, wie bei jedem WoW Mythisch+ Boost. Für einen bestimmten Dungeon und eine bestimmte Stufe ist der Mythisch+ Schlüssel Boost die flexible Wahl.
Ein Booster wird meist innerhalb von 15 Minuten nach der Zahlung zugewiesen. Fehlt Orin Straylights Quest, ist sie der erste Schritt.
Eine wöchentliche Raid-ID auf Heroisch oder etwa zehn getimte Schlüssel ab +10, die ein starkes Team an ein bis zwei Abenden spielt.
Nur auf einer voll aufgewerteten Helden- oder Mythos-Waffe, einem Schmuckstück, einer Halskette oder einem Tidal-Crafted-Item höchster Qualität. Andere Plätze nehmen sie nicht an.
Eine größere Menge Steine und Remote Control. Piloted ist im Grundpreis enthalten.

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Das Goldgrab-Reittier aus Harandar – Gold geliefert oder Reittier für dich gekauft, bis zu allen vier Dienste…

Kindo'jan solo auf Stufe 11 in der Startwoche – 4 Erfolge aus 1 Lauf, Titel für immer.
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