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Runs in der Unterstadt von Kurast mit deiner Tribut-Truhe: 1 bis 100 Runs auf Qual XII.
Der Diablo 4 Undercity Boost spielt 1 bis 100 Runs in der Unterstadt von Kurast auf Qual XII, jeder mit der Tribut-Belohnung, die du auswählst. Ein normaler Run dauert etwa 15 Minuten, ein Run mit Mythic Tribute of Armaments etwa eine Stunde. Wir starten 15 bis 30 Minuten nach deiner Bestellung.
Im Menü Paket gibt es zwei Optionen. Unterstadt-Runs bringt einen Runs-Regler von 1 bis 100 und die Liste Tribut-Belohnung: Runen, Obduzit, Horadrimwürfel-Materialien, Uralte legendäre Gegenstände oder Mythische einzigartige Gegenstände. Mythic Tribute of Armaments ist ein eigenes Paket mit Regler von 1 bis 50 Runs.
Runen, Obduzit und Würfel-Materialien kosten gleich viel. Uralte Legendäre sind teurer, Mythische mit großem Abstand am teuersten. Ewig und Hardcore erhöhen den Preis, Express sorgt für einen früheren Start, und bei Piloted gibt es Live stream dazu.
Die Unterstadt von Kurast ist ein Dungeon auf Zeit unter der Stadt Kurast, der mit Vessel of Hatred dazukam. Jeder Run beginnt an der Spirit Brazier. Dann kämpfst du dich gegen eine knappe Uhr durch mehrere Ebenen nach unten, bis zum Boss. Jeder Kill bringt ein paar Sekunden zurück.
Um den Tribut dreht sich alles. Vor dem Run legst du einen ab, und der entscheidet, was am Ende in der Truhe liegt. Ein Tribut verkürzt aber auch den Timer. Eine lahme Ebene ruiniert deshalb gerade die Runs mit wertvollem Tribut.
Nimm den Tribut, der zu dem passt, was deinem Build heute fehlt. Eine Mythische Truhe bringt einem Helden nichts, dem noch die Hälfte der Meisterarbeit-Ränge fehlt.
| Tribut-Belohnung | Wofür |
|---|---|
| Runen | Runenwörter für deinen Build |
| Obduzit | Ränge der Meisterarbeit und Capstone-Rerolls |
| Horadrimwürfel-Materialien | Rezepte im Würfel |
| Uralte legendäre Gegenstände | Ausrüstung mit Größeren Affixen |
| Mythische einzigartige Gegenstände | Eine Chance auf ein Mythisches aus jeder Truhe |
Ein Run mit Mythic Tribute of Armaments dauert etwa eine Stunde. Für die volle Mythische Truhe muss er von Anfang bis Ende sauber laufen.
Der Booster räumt jede Ebene schnell genug, damit der Timer voll bleibt, und öffnet die Tribut-Truhe auf deinem Charakter. Im Auftragschat kannst du mitlesen. Zum letzten Run gibt es einen Screenshot vom Ergebnis. Spielweisen: Piloted, Self Play oder Remote Control.
Saisonal Softcore ist das Basis-Reich. Ewig kostet etwas mehr, Hardcore noch mehr. Bei den wertvolleren Tributen wird der Abstand größer.
Viele mischen die Pakete über die Saison. Erst ein Block Obduzit-Runs für die Meisterarbeit. Die Mythischen Truhen kommen später, wenn der Build mit dem Drop etwas anfangen kann. Schreib deinen Plan in den Auftragschat, dann wählt der Booster die passende Reihenfolge.
Gut zu wissen: Die Unterstadt braucht Vessel of Hatred auf dem Account und die erledigte Quest zur Spirit Brazier. Ist die Quest noch offen, sag uns vor dem Start im Auftragschat Bescheid.
Mythische Truhen passen gut zum Mythic-Craft-Set, wenn du ein ganz bestimmtes Item willst. Runen- und Uralt-Runs lohnen sich für einen neuen Diablo 4 Build. Für den Unterschlupf-Boss aus Vessel of Hatred gibt es den Uber Urivar Boost.
Der Undercity Boost startet 15 bis 30 Minuten nach deiner Bestellung, sobald der am besten bewertete Booster Zugriff auf deinen Helden hat.
Ein Run in der Unterstadt von Kurast mit normalem Tribut dauert etwa 15 Minuten. Ein Run mit Mythic Tribute of Armaments dauert etwa eine Stunde.
Beim Paket Mythic Tribute of Armaments stellen wir den Tribut. Bei normalen Unterstadt-Runs sag dem Booster im Auftragschat, wenn zuerst deine eigenen Tribute verbraucht werden sollen.
Die Belohnung Mythische einzigartige Gegenstände braucht seltene Tribute und die schnellsten Runs. Runen, Obduzit und Horadrimwürfel-Materialien teilen sich den Basispreis, Uralte Legendäre liegen dazwischen.

Gold für Saison oder Ewig, im Spiel an den Charakter gehandelt, den du nennst.

Ein frischer Saisonheld, fertig fürs Endgame: Stufe 70, Meta-Build, Gear und Charms in 2–4 Tagen.

Ein benanntes Unique für deine Klasse: 850 oder 900 Gegenstandsmacht, dritter und vierter Wert nach Wahl.

Genau dein Mythic auf deinem Helden: 13 Mythics, 8 Klassen, Affixe zufällig oder gewählt.
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