Patient and extremely good players
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Kefka auf fatal, Erstclear mit Titel oder wöchentlicher Totem-Run, mit deinem Charakter.
Mit dem Dancing Mad (fatal) Boost legt eine Gruppe Kefka mit deinem Charakter, von der ersten bis zur letzten Phase. Ein Clear dauert 2–4 Stunden. Du wählst den Erstclear für den Titel oder wöchentliche Clears für das Gaukler-Totem, und die Gruppe startet im nächsten Raid-Termin.
Das Feld Clear bestimmt den Preis am stärksten. Weekly clear (weapon totem) ist für einen Charakter, der Dancing Mad schon einmal geschafft hat und ein weiteres Totem will. First clear (title and achievement) ist der erste Kill auf deinem Charakter und kostet deutlich mehr, weil die Gruppe jemanden durchträgt, der das Ende des Kampfes noch nie gesehen hat.
Unter Weeks wählst du 1 bis 8 Wochen, ein Clear pro Woche. Stell Plattform und Region ein, dann die Methode: Piloted, Remote Control oder Self Play. Express execution holt dich in einen früheren Termin.
Dancing Mad, im deutschen Client Tanzender Wahn (fatal), ist der neueste Fatal-Raid in FFXIV: ein Kampf für 8 Spieler gegen Kefka, eingeführt mit Patch 7.51. Er läuft über 5 Phasen. Ein Wipe kurz vor Schluss schickt die ganze Gruppe zurück an den Anfang.
Die Belohnungen sind wenige, dafür sieht sie jeder. Pro Woche bringt ein Clear ein Gaukler-Totem, das du gegen eine Fatal-Waffe deines Jobs tauschst. Beim ersten Clear kommen der Titel „die grausame Legende“ und ein Erfolg dazu. DMU gilt als härtester Skill-Nachweis der Dawntrail-Zeit. Die meisten Statics haben wochenlang progt, bevor Kefka lag.
Kauf den Erstclear, wenn dein Charakter Kefka auf fatal noch nie besiegt hat. Wochen-Clears lohnen sich, wenn du den Titel schon hast und mehr Waffen willst.
| Option | Was du bekommst | Für wen |
|---|---|---|
| First clear | Titel, Erfolg und das erste Totem | Charaktere ohne DMU-Kill |
| Weekly clear | 1 Totem pro Woche | Spieler, die Waffen für weitere Jobs sammeln |
Oft bestellt wird der Erstclear plus 3 weitere Wochen. Aus den Extra-Wochen werden Waffen für deine anderen Jobs.
Ein Clear von Dancing Mad dauert 2 bis 4 Stunden, mit Vorbereitung und ein paar Pulls. Der DMU-Carry beginnt im nächsten Raid-Termin der Gruppe. Die Uhrzeit bestätigt der Booster im Bestell-Chat, sobald er die Bestellung übernommen hat. Wochen-Bestellungen laufen nach jedem Reset am Dienstag weiter, bis alle Wochen erledigt sind.
Als Nachweis bekommst du einen Screenshot vom Kill und vom Abschlussbildschirm.
Prüf zuerst die Freischaltung. Dancing Mad öffnet sich erst nach M12S (episch), und ohne diesen Clear zeigt dir die Inhaltssuche den Kampf gar nicht an. Steht Lindwurm noch auf deiner Liste, kommt erst ein Savage-Carry durch M9S bis M12S.
Piloted, Remote Control und Self Play gibt es auf dieser Karte. Bei Self Play spielst du deinen eigenen Job in der Gruppe. Du solltest ihn also gut kennen und auf die Calls hören.
Gut zu wissen: Es gibt nur ein Totem pro Woche, eine Waffe für jeden Job dauert also lange. Buchst du mehrere Wochen auf einmal, laufen die Runs weiter, ohne dass du jeden Dienstag neu bestellen musst.
Die anderen Fatal-Raids haben eigene Seiten: Eine zweite Zukunft (fatal) aus dem früheren Dawntrail und die fünf älteren Kämpfe von UCoB bis TOP. Alle Inhalte, die wir spielen, stehen im Raid-Bereich.
Der Dancing Mad (fatal) Boost startet im nächsten Raid-Termin der Gruppe nach der Zahlung. Der Booster nennt die genaue Uhrzeit im Bestell-Chat, meist innerhalb von 15 Minuten nach der Bestellung.
Ein Wochen-Clear bringt nur das Gaukler-Totem. Titel und Erfolg gibt es mit dem ersten Clear auf deinem Charakter, deshalb kostet die Option First clear deutlich mehr.
Ja. Mit Self Play spielst du deinen Job in der Gruppe durch alle 5 Phasen. Bei Piloted und Remote Control spielt der Booster deinen Charakter für dich.
Ein Gaukler-Totem pro Woche, aus einem Clear. Mit bis zu 8 gebuchten Wochen sammelst du 8 Totems für 8 Waffen.

Jeder der 21 Kampf-Jobs, von deiner aktuellen Stufe bis auf 100 gebracht.

Das Hauptszenario auf deinem Charakter gespielt, bis zum Ende von Dawntrail in Patch 7.56.

Der Sonderjob aus Patch 7.56, auf 50 gelevelt, auf Wunsch mit vollem Bestienbuch.

Der Sonderjob mit eigenen Regeln, auf Stufe 80, auf Wunsch mit Zaubern und Maskerade.
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