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Futures Rewritten auf fatal, mit dir gecleart von Fatebreaker bis Pandora.
Beim FFXIV FRU Carry bringt eine Gruppe deinen Charakter durch Eine zweite Zukunft (fatal) bis zum letzten Kill. Du bestellst 1 bis 8 Clears zu je 2–4 Stunden. Die Gruppe startet im nächsten Raid-Termin, und der erste Clear bringt Titel und Erfolg.
Die wichtigste Einstellung ist Clears, von 1 bis 8. Für Titel und Erfolg reicht ein Clear. Weitere Clears bringen Waffen-Totems für andere Jobs, der Preis steigt also mit jedem Clear.
Danach wählst du Plattform (PC, Xbox oder PlayStation), Region und Methode: Piloted, Remote Control oder Self Play. Express execution holt die Bestellung in einen früheren Raid-Termin.
Futures Rewritten, im deutschen Client Eine zweite Zukunft (fatal), kurz FRU, ist der erste Fatal-Raid aus Dawntrail. Der Kampf für 8 Spieler auf Stufe 100 baut auf der Eden-Geschichte aus Shadowbringers auf. Er beginnt gegen Fatebreaker und endet nach mehreren langen Phasen mit Pandora.
Die Belohnungen sind die bekannten aus Fatal-Raids. Für den ersten Kill gibt es Titel und Erfolg, dazu pro Clear ein Totem für eine Waffe mit eigenem Look. Viele Raider sind direkt zu Dancing Mad weitergezogen, als es erschien. Neue FRU-Gruppen in der Gruppensuche sind seitdem selten. Genau deshalb kaufen Spieler heute einen FRU-Boost.
Der FFXIV FRU Carry bringt dir einen vollen Clear, die Belohnungen für deinen Charakter und einen Nachweis im Bestell-Chat. So läuft er ab.
Rechne mit 2 bis 4 Stunden für einen einzelnen FRU-Clear. Der Kill selbst geht schneller, aber Vorbereitung, die ersten Pulls und der Loot kosten Zeit. Mehrere Clears verteilen wir auf deine Wunschtage. Die Tage legst du im Bestell-Chat fest.
Ja, wenn du Titel sammelst oder einen zweiten Look für deine Fatal-Waffe willst. FRU steht neben Dancing Mad, nicht dahinter: anderer Kampf, andere Waffen, anderer Titel. Prüf zuerst die Freischaltung. Der Kampf öffnet sich nach AAC Light-heavyweight M4 (Savage). Hast du den alten Tier nie gecleart, findest du ihn auf der Karte für den Savage-Carry.
Gut zu wissen: FRU ist gesynct, deine aktuelle Ausrüstung ändert am Run also nichts. Das Itemlevel zählt nur für den Zugang.
Für Kefka geht es zum Clear von Dancing Mad. Ältere Kämpfe wie TOP und DSR findest du bei den älteren Fatal-Raids. Die ganze Liste steht im FFXIV-Raid-Bereich.
Der FFXIV FRU Carry startet im nächsten Raid-Termin der Gruppe nach der Zahlung, oft am selben Tag. Die genaue Uhrzeit steht im Bestell-Chat.
Nein. Der FRU-Boost ist für Charaktere gedacht, die Futures Rewritten noch nie gecleart haben. Du brauchst nur die Freischaltung, und die gibt es nach einem Clear von AAC Light-heavyweight M4 (Savage).
Kauf 1 FRU-Clear für Titel und Erfolg. Mehr lohnen sich, wenn du Waffen-Totems für weitere Jobs willst, bis zu 8 in einer Bestellung.
Ja. Mit Self Play bist du mit deinem eigenen Charakter in der Gruppe. Bei Piloted und Remote Control spielt der Booster für dich.

Jede Extrem-Prüfung aus Dawntrail, von Valigarmanda bis Enuo, 1 bis 20 Clears mit Totems und Flügel-Drops.

Die zwei Feld-Raids im Occult Crescent, Magie, Magie (extrem) oder Blood, mit deinem Charakter gecleart.

Die drei Vana'diel-Etappen aus Dawntrail, mit deinem Charakter gecleart für Loot und Story.

Ein komplettes Rüstungsset für deinen Job, auf Gegenstandsstufe 755 oder BiS auf 790.
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