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Nightmare Incursions in vier Zonen für dich erledigt – jede Rufstufe bis Ehrfürchtig bei den Emerald Wardens.

Stormwinds Gefängnis in einem Run geleert – 5 Bosse und die Quest-Kills, Beute auf deinem Charakter.

Ein voller Höhlen-Clear im Brachland – 4 Lords, die Naralex-Eskorte und Mutanus in einem Run.

Der erste und kürzeste Flügel des Scharlachroten Klosters in Serie – unter 30 Minuten pro Run.

Runs in Fünf-Spieler-Instanzen für genau die Items, die du nennst – deine Liste, deine Skillung.

Incursion-Quests in Ashenvale, Dämmerwald, Feralas und Hinterland – Emerald Wardens Ruf gefarmt.

Komplette Maraudon-Clears in Desolace für Pre-Raid-Gear – ab Stufe 46, jeder Flügel.

Die Trollstadt der Sandfury bis zur Spitze der Pyramide geräumt – Gahz'rilla inklusive, Beute bleibt.

Jeder Flügel der Abtei des Scharlachroten Kreuzzugs – 4 Flügel, vom Friedhof bis zur Kathedrale.

Die Lavahöhlen unter Orgrimmar für dich geräumt – alle 4 Bosse in einem Run, Beute inklusive.

Komplette Runs durch das Stacheleber-Grab im Brachland – 4 Hauptbosse, Ende bei Amnennar.

Ein Flügel, ein Boss, eine berühmte Axt – Herod-Runs in der Waffenkammer des Klosters.

Das Defias-Versteck unter Westfall geräumt – jeder Boss bis Edwin van Cleef, alle Beute bleibt bei dir.

Der Bibliotheksflügel des Scharlachroten Klosters, komplett gecleart – 2 Bosse, für Stufe 32–36.

Komplette Clears des Titanengewölbes im Ödland – 8 Bosse pro Run, ab Stufe 35.

Der letzte und schwerste Flügel des Scharlachroten Klosters – 3 Bosse, für Stufe 35–45.

Das Dornenlabyrinth der Stacheleber bis zum Ende geräumt – Charlga Razorflank liegt, jeder Drop gehört dir.
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Dungeons in Season of Discovery sind die klassischen Fünfer-Instanzen des Originalspiels, gespielt mit SoD-Klassen, Runen und Beute. Sie bringen Questbelohnungen, blaue Ausrüstung und einen stetigen Strom an Erfahrung, und für viele Charaktere sind sie der schnellste Weg, leere Slots vor dem nächsten Raid zu füllen.
SoD hat die Dungeon-Liste aber verändert. Die Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan und der Versunkene Tempel wurden zu Raids für 10 und 20 Spieler und stehen deshalb im Raid-Bereich. Alles andere blieb ein Fünfer-Run – und genau das deckt diese Seite ab.
| Dungeon | Stufen | Was du bekommst | Dauer |
|---|---|---|---|
| Ragefireabgrund | 13–18 | Ein kompletter Run unter Orgrimmar, Questitems für Horde-Charaktere | Ein Run |
| Die Höhlen des Wehklagens | 15–25 | Ein kompletter Run bis Mutanus der Verschlinger | Ein Run |
| Die Todesminen | 18–23 | Ein kompletter Run bis Edwin van Cleef mit seiner Beute | Ein Run |
| Das Verlies | 22–30 | Ein kompletter Gefängnis-Run in Stormwind | Ein Run |
| Der Kral von Razorfen | 30–40 | Ein kompletter Run mit den Stacheleber-Bossen | Ein Run |
| Das Scharlachrote Kloster | 26–45 | Alle vier Flügel in einer Bestellung oder ein Flügel auf eigener Karte | Ein Run pro Flügel |
| Die Hügel von Razorfen | 40–50 | Ein kompletter Run bis Amnennar der Kältebringer | Ein Run |
| Uldaman | 35–45 | Ein kompletter Run durch die Titanengewölbe | Ein Run |
| Zul'Farrak | 44–54 | Ein kompletter Run bis Häuptling Ukorz Sandscalp | Ein Run |
| Maraudon | 46–55 | Ein kompletter Run bis Prinzessin Theradras | Ein Run |
Wähle zuerst nach Stufe. Ein Dungeon-Run bringt am meisten, wenn die Beute ein paar Stufen über deinem Charakter liegt: Ein Charakter auf Stufe 20 holt aus den Todesminen mehr als aus dem Ragefireabgrund, einer auf Stufe 48 mehr aus Zul'Farrak als aus Uldaman.
Dann wähle nach Ziel. Willst du Gear, zählen die späten Runs: Zul'Farrak und Maraudon füllen mehrere Slots mit blauen Items, die bis in die 50er halten. Willst du Quests, spiel die Dungeons deiner Fraktions-Questreihen, etwa Das Verlies und Die Todesminen für die Allianz oder den Ragefireabgrund und Die Höhlen des Wehklagens für die Horde. Willst du einen einzelnen Boss, ist eine Flügel-Karte des Scharlachroten Klosters die kürzeste Bestellung: der Friedhof, die Bibliothek mit Arkanist Doan, die Waffenkammer mit Herod oder die Kathedrale mit Mograine und Whitemane.
Mehrere Dungeons hintereinander beim Leveln? Eine Leveling-Bestellung kann Dungeon-Routen enthalten – meist einfacher, als jeden Run einzeln zu kaufen.
Nach der Zahlung wird der am höchsten bewertete Booster zugewiesen, meist innerhalb von 15 Minuten, und ihr vereinbart im Bestellchat eine Startzeit. Die Gruppe cleart den ganzen Dungeon, die Beute geht an deinen Charakter, und am Ende bekommst du einen Screenshot vom letzten Boss. Gespielt wird Piloted oder per Remote Control. Alle anderen Season-of-Discovery-Services findest du auf der Seite WoW SoD Boost.
Meist am selben Tag. Der Booster wird etwa 15 Minuten nach der Zahlung zugewiesen, und die Startzeit legt ihr gemeinsam im Bestellchat fest.
Das Spiel legt für jeden Dungeon eine Mindeststufe fest, die dein Charakter erfüllen muss. Unter der angegebenen Spanne funktioniert der Run trotzdem, aber die meisten Drops kannst du dann noch nicht tragen.
Ein Run ist in einer Sitzung erledigt. Die frühen Dungeons sind kurz, und auch lange späte wie Maraudon passen in eine Session.
In Season of Discovery wurden sie zusammen mit dem Versunkenen Tempel zu Raids. Du findest sie im SoD Raid-Bereich.






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