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Volle Wellen-Runs mit geöffneten Spoils of Hell: 1 bis 100 Infernal-Hordes-Runs auf Qual XII.
Ein Diablo 4 Infernal Hordes Boost spielt komplette Runs auf Qual XII mit deinem Charakter, 1 bis 100 pro Auftrag. Jeder Run dauert etwa 15 Minuten. Meist geht es rund 15 Minuten nach der Zahlung los.
Wähl zuerst die Boost-Methode, dann das Reich und die Zahl der Runs. Gespielt wird immer auf Qual XII, eine andere Schwierigkeit gibt es im Menü nicht. Fehlt deinem Helden diese Stufe noch, kreuz Qual XII freischalten an. Dann öffnet der Booster sie vor dem ersten Run.
Mehr Runs kosten mehr, und Hardcore ist teurer als Softcore. Express execution schiebt deinen Auftrag gegen Aufpreis nach vorne. Bei Piloted kannst du einen Stream dazunehmen.
Infernal Hordes ist ein Überlebensmodus: Du hältst kurze Dämonenwellen auf Zeit aus und sammelst dabei Burning Aether. Einen Run startest du mit einem Infernal Horde Compass. Nach jeder Welle bietet dir das Spiel einen Segen an. Fast jeder Segen bringt aber einen Fluch mit, und der bleibt bis zum Ende des Runs.
Nach der letzten Welle wartet der Fell Council, ein Kampf gegen mehrere Dämonenfürsten gleichzeitig. Danach gibst du deinen Aether in den Spoils of Hell aus. Gefarmt wird der Modus wegen der Ausrüstungstruhen, der Paragon-Erfahrung und der Materialien, alles an einem Ort.
Du kaufst fertige Runs, keine Stunden. Ein Run heißt: jede Welle überlebt, der Endboss tot und jede Truhe geöffnet, die dein Aether bezahlen kann.
Der Booster nimmt Segen, die den Run flott halten. Manche Flüche tun bestimmten Builds mehr weh als anderen. Soll einer vermieden werden, schreib es in den Auftragschat, dann lässt der Booster ihn weg, soweit das Spiel es erlaubt.
| Option | Was sie ändert |
|---|---|
| Runs | 1 bis 10 einzeln, danach 15, 20, 25, 30, 40, 50, 75 oder 100 |
| Reich | Saisonal oder Ewig, Softcore oder Hardcore |
| Qual XII freischalten | Öffnet die Stufe zuerst, einmal pro Auftrag |
| Express execution | Dein Auftrag startet vor der normalen Warteschlange |
Spielweise: Self Play, Piloted oder Remote Control.
Plane etwa 15 Minuten pro Run ein, dazu ein kurzes Setup am Anfang. Zehn Runs passen in eine lange Session. 100 Runs verteilen sich auf mehrere Tage, und nach jedem Block steht der Stand im Auftragschat. Am Schluss kommt ein Screenshot vom Ergebnis, dann bestätigst du.
Gut zu wissen: Hast du noch Kompasse aus Helltide-Truhen übrig? Lass sie im Lager liegen. Der Booster kann deine eigenen Kompasse nutzen, und mit vollem Lager gibt es keine Pause zwischen den Runs.
Die Runs bringen viel Paragon-Erfahrung. Ein festes Stufenziel erreichst du aber leichter mit dem Paragon-Boost. Uralte Drops sind nur so gut wie der Build, der sie trägt, schau dir also die Diablo 4 Build-Kits an. Für Boss-Beute nach den Horden ist der Belial-Kill eine häufige nächste Bestellung.
Infernal-Hordes-Runs starten meist etwa 15 Minuten nach der Zahlung. Der am besten bewertete Booster übernimmt, und der erste Run beginnt, sobald der Zugang im Auftragschat geklärt ist.
Jeder Infernal-Hordes-Run dauert etwa 15 Minuten. Zehn Runs passen in eine Session, 50 oder 100 Runs laufen über mehrere Tage.
Ja. Kreuz Qual XII freischalten an, dann öffnet der Booster die Stufe vor dem ersten Infernal-Hordes-Run. Das Extra wird einmal pro Auftrag berechnet.
Ja. Alles aus den Spoils of Hell und den Wellen bleibt auf deinem Charakter: Uralte Gegenstände, Materialien und Gold.

Gold für Saison oder Ewig, im Spiel an den Charakter gehandelt, den du nennst.

Urivar auf Qual XII, vom einzelnen Kill bis zur Farm mit 100 Kills, mit unseren oder deinen Schlüsseln.

Der Harbinger of Hatred auf deinem Charakter besiegt – ein sauberer Kill, der ganze Loot gehört dir.

Material gefarmt, Craft erledigt – ein Mythic Unique für den Slot, den dein Build am meisten braucht.
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