Patient and extremely good players
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Das Reittier aus M12S, Woche für Woche gefarmt, bis der Schlüssel dir gehört, oder Run für Run.
Der FFXIV Lowrider T1RANN ist das Reittier aus M12S, dem letzten Kampf von Arkadion Superschwergewicht (episch), und dieser Carry holt es auf deinen Charakter. Die Gruppe läuft Lindwurm jede Woche, bis der Schlüssel dir gehört, oder du kaufst 1 bis 10 Einzelruns mit Dropchance. Der erste Run liegt im nächsten Raid-Slot.
Das Feld Paket entscheidet alles. Mit „Lowrider T1RANN, Runs bis zum Drop“ läuft die Gruppe M12S auf deinen Wochen-Lockouts, bis das Reittier dir gehört, das ist die größere Bestellung. Ein M12S-Run mit Dropchance ist ein einzelner Clear pro Run, und nur bei diesem Paket stellst du die Runs von 1 bis 10 ein.
Wähl Piloted, Remote Control oder Self Play, dazu Plattform und Region. Express bringt dir den frühesten Raid-Slot.
Der Lowrider T1RANN ist ein Reittier aus M12S, dem vierten Kampf von Arkadion Superschwergewicht (episch) in Dawntrail. In der letzten Truhe kann der Lowrider T1RANN-Kennschlüssel liegen, und wer ihn benutzt, lernt das Reittier. Wegen dieses Schlüssels clearen viele Gruppen die Stufe immer weiter.
M12S ist der schwerste Kampf der aktuellen Stufe. Lindwurm hat 2 Phasen, für den Eintritt brauchst du Gegenstandsstufe 770. In derselben Truhe steckt auch die Waffenkiste des Großmeisters mit Gegenstandsstufe 795. Epischen Loot gibt es nur einmal pro Woche, deshalb warten die meisten Spieler eine ganze Stufe lang auf den Schlüssel.
Nimm das Reittier-Paket, wenn du den Lowrider T1RANN selbst willst. Nimm Einzelruns, wenn dir M12S-Clears reichen und eine Chance auf den Schlüssel genügt.
| Paket | So funktioniert es | Dauer |
|---|---|---|
| Reittier-Paket | Die Gruppe cleart M12S jede Woche, bis der Schlüssel dir gehört | Wöchentliche Runs bis zum Drop |
| Ein M12S-Run mit Dropchance | 1 bis 10 Einzel-Clears, jeder mit einer Chance auf den Schlüssel | Ein Run pro Wochen-Lockout |
Der M12S-Reittier-Carry braucht einen Raid-Abend pro Woche, der erste Run findet im nächsten Raid-Slot der Gruppe statt. Ein Clear dauert etwa 1 bis 3 Stunden. Das Reittier-Paket läuft Woche für Woche weiter, bis der Schlüssel für dich droppt.
Für jeden Run teilen wir den am besten bewerteten Booster zu. Du wählst Piloted, Remote Control oder Self Play. Nach jedem Clear bekommt der Bestell-Chat einen Screenshot vom Ergebnis mit der Truhe.
Gut zu wissen: Clear M12S nicht selbst in einer Woche, die die Gruppe eingeplant hat. Loot gibt es wöchentlich, dein eigener Clear würde die Chance also verbrauchen, bevor der Carry dran ist.
Für die ganze Stufe samt Ausrüstung passt der Savage-Raid-Carry für M9S–M12S besser. Das Trophäen-Reittier der Extrem-Prüfungen findest du auf der Seite zum Geflügelten Geist. Ältere Reittiere aus jeder Erweiterung gibt es beim Reittier-Carry, alles zusammen unter FFXIV-Reittier-Services.
Der Carry für den FFXIV Lowrider T1RANN startet im nächsten Raid-Slot der Gruppe. Ein Booster wird etwa 15 Minuten nach der Zahlung zugeteilt und schreibt den Raid-Tag in den Bestell-Chat.
Wie viele Wochen es bis zum Lowrider T1RANN dauert, hängt davon ab, wann der Schlüssel droppt. Jeder Run ist ein Wochen-Lockout, und das Reittier-Paket läuft weiter, bis der Schlüssel dir gehört.
Das Reittier-Paket endet erst, wenn der Lowrider T1RANN auf deinem Charakter ist. Das Einzelrun-Paket kauft 1 bis 10 M12S-Clears mit einer Chance auf den Schlüssel und kostet pro Bestellung deutlich weniger.
Ja. Beim M12S-Carry gibt es Self Play: Du spielst deinen Job in der Gruppe, und die Booster nehmen Lindwurm mit dir auseinander.

Der Sonderjob mit eigenen Regeln, auf Stufe 80, auf Wunsch mit Zaubern und Maskerade.

Kefka auf fatal, Erstclear mit Titel oder wöchentlicher Totem-Run, mit deinem Charakter.

Fortschritt auf der Dawntrail-Insel, von der Wissensstufe bis zum maximierten Phantomjob.

Das Hauptszenario auf deinem Charakter gespielt, bis zum Ende von Dawntrail in Patch 7.56.
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