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Die zwei Feld-Raids im Occult Crescent, Magie, Magie (extrem) oder Blood, mit deinem Charakter gecleart.
Beim FFXIV Forked-Tower-Boost bringt eine Gruppe deinen Charakter durch den Feld-Raid deiner Wahl im Occult Crescent: Fork-Turm - Magie, die Extrem-Version davon oder The Forked Tower: Blood. Ein Clear dauert 1–3 Stunden. Der Run läuft im nächsten organisierten Raid-Termin, bis zu 10 Clears pro Bestellung.
Unter Field raid gibt es drei Optionen. The Forked Tower: Blood ist der ältere Turm aus dem südlichen Kreszentia. The Forked Tower: Magic kam mit Patch 7.55, und Magic (Extreme) ist die schwerere Version und die teuerste Wahl. Clears stellst du von 1 bis 10 ein.
Diese Karte bietet Piloted oder Remote Control, dazu Plattform und Region. Express execution bringt deinen Charakter in einen früheren Run.
Der Forked Tower, im deutschen Client Fork-Turm, ist der Feld-Raid im Occult Crescent. Das ist die Erkundungszone aus Dawntrail, in der du Phantom-Jobs und Knowledge Level levelst. Der Raid ist für bis zu 48 Spieler gebaut und öffnet sich mitten in der Zone. Es gibt zwei Türme: Blood im südlichen Kreszentia und Magie im nördlichen Kreszentia.
Spieler gehen wegen Loot, Erfolgen und Ansehen rein. Random-Runs scheitern oft schon am Eingang. Alle müssen die Mechaniken kennen, und der ganze Raid muss zur richtigen Zeit in der Zone sein. Genau das nimmt dir ein Forked Tower Magic Carry oder ein Blood Carry ab: Du landest in einem Run, der schon organisiert ist und den Kampf kennt.
Wer zum ersten Mal reingeht, kauft meist Blood, den älteren Turm. Wer für die Inhalte aus 7.55 zurückkommt, geht direkt zu Magie.
| Feld-Raid | Ort | Passt, wenn |
|---|---|---|
| The Forked Tower: Blood | Südliches Kreszentia | du den ersten Turm und seinen Erfolg willst |
| Fork-Turm - Magie | Nördliches Kreszentia | du den Turm aus 7.55 auf normaler Schwierigkeit willst |
| Fork-Turm - Magie (extrem) | Nördliches Kreszentia | du den schwersten Clear im Occult Crescent willst |
Ein Clear im Forked Tower dauert 1 bis 3 Stunden. Den größten Teil davon kosten das Sammeln des Raids und das Warten, bis der Turm öffnet. Der Kampf selbst ist kürzer. Mehrere Clears laufen an verschiedenen Tagen, ein Turm-Run pro Session.
Nach der Zahlung übernimmt der bestbewertete Booster deine Bestellung in etwa 15 Minuten und schreibt dir die Zeit des nächsten Runs in den Bestell-Chat. Fällt der Turm, bekommst du einen Screenshot.
Prüf zwei Dinge. Dein Charakter braucht Stufe 100 und das per Quest freigeschaltete Occult Crescent. Für Magie muss außerdem das nördliche Kreszentia offen sein. Sind dein Knowledge Level oder deine Phantom-Jobs niedrig, erledigt der Occult-Crescent-Boost das zuerst.
Gut zu wissen: Auch die Reliktreihe der Phantomwaffen spielst du im Occult Crescent. Kombinierst du einen Turm-Clear mit einem Phantomwaffen-Boost, deckt eine Zone dein Relikt und deinen Feld-Raid ab. Andere große Gruppeninhalte wie die Allianz-Raids für 24 Spieler findest du auf der FFXIV-Raid-Seite.
Der FFXIV Forked-Tower-Boost startet im nächsten organisierten Raid-Termin. Die Uhrzeit bestätigt der Booster im Bestell-Chat, meist für denselben oder den nächsten Tag.
Nein. Der Forked-Tower-Boost läuft als Piloted oder Remote Control, der Booster spielt deinen Charakter im organisierten Raid.
Fork-Turm - Magie (extrem) kostet am meisten, weil es die schwerste Version ist. Blood und das normale Magie kosten weniger, und mit jedem weiteren Clear steigt der Preis.
Das Knowledge Level bestimmt, wie stark dein Charakter im Occult Crescent ist, ein höheres hilft also im Turm. Der Booster prüft es im Bestell-Chat, und der Occult-Crescent-Boost kann es vorher anheben.

Fünf ältere Fatal-Raids von Stormblood bis Endwalker, einzeln mit deinem Charakter gecleart.

Jede Extrem-Prüfung aus Dawntrail, von Valigarmanda bis Enuo, 1 bis 20 Clears mit Totems und Flügel-Drops.

Futures Rewritten auf fatal, mit dir gecleart von Fatebreaker bis Pandora.

Arkadion Superschwergewicht auf episch, alle vier Ebenen oder nur die, die dir fehlt, jede Woche gecleart.
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