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Runs in Fünf-Spieler-Instanzen für genau die Items, die du nennst – deine Liste, deine Skillung.
Der SoD Dungeon Gear Boost farmt Fünf-Spieler-Instanzen in Season of Discovery, bis die von dir genannten Items für deinen Charakter gedroppt sind. Du schickst eine Liste, von einem einzelnen Schmuckstück bis zum kompletten Pre-Raid-Set, und die Runs laufen, bis sie vollständig ist. Der erste Run startet meist noch am Tag der Bestellung.
Diese Karte hat keine feste Optionsliste: Nach der Zahlung schreibst du im Auftragschat, welche Dungeon-Items du willst und auf welchem Charakter. Ein oder zwei Teile aus derselben Instanz sind ein kurzer Auftrag; ein Set aus mehreren Instanzen braucht mehr Runs und kostet mehr.
Gespielt wird Piloted oder per Remote Control, Remote Control kostet etwas mehr.
Dungeon-Gear in Season of Discovery sind die blauen und seltenen Items aus Fünf-Spieler-Instanzen wie dem Scharlachroten Kloster, Uldaman, Maraudon oder den Blackrocktiefen. Jede Phase hob das Stufencap an, erst auf 25, dann 40, 50 und schließlich 60, und mit jedem Cap wurden andere Instanzen zum Ort, an dem sich Charaktere auf den Raid der Phase vorbereiten.
Viele dieser Teile bleiben auch nach den ersten Raid-Clears im Einsatz: Ein Schmuckstück, Ring oder eine Nebenhand aus einer Instanz schlägt Raid-Beute oft noch eine Weile. Der Haken ist die Dropchance – ein einziges Item mit Random-Gruppen zu farmen, kann mehrere Abende kosten.
Du bestimmst das Ziel, wir planen die Route. Der Booster prüft, welche Instanz und welcher Boss jedes Item deiner Liste droppt, fasst Teile aus derselben Instanz zusammen und wiederholt die Runs, bis alles in deinen Taschen ist.
Ein einzelner Run dauert von unter einer Stunde für einen kleinen Flügel bis etwa zwei Stunden für eine große Instanz. Die Gesamtzeit hängt vom Droppglück ab und davon, wie viele Instanzen deine Liste umfasst. Eine kurze Liste ist oft an einem Tag erledigt, ein komplettes Pre-Raid-Set kann mehrere Tage dauern.
Die meisten bestellen Dungeon-Gear kurz vor einer Raidphase, damit der Charakter bereit in die erste ID geht. Sind die blauen Teile fertig, übernimmt der SoD Best-in-Slot Gear Boost die Raid-Teile. Brauchst du nur eine Instanz, sind einzelne Karten wie der Maraudon Dungeon-Carry ein kleinerer Auftrag, und Raid-Beute für Stufe 50 kommt aus dem Gear-Run im Versunkenen Tempel. Den ganzen Gear-Bereich findest du auf der Seite SoD Gear Boost.
Der Auftrag geht an den am höchsten bewerteten Booster, meist innerhalb von 15 Minuten, und du verfolgst jeden Run im Auftragschat.
Direkt nach der Zahlung wird ein Booster zugewiesen und schreibt dir. Die meisten Aufträge starten am selben Tag zu einer vereinbarten Zeit.
Von einem Tag für eine kurze Liste bis zu mehreren Tagen für ein komplettes Pre-Raid-Set. Das Droppglück entscheidet, wie viele Runs ein Item braucht.
Ja. Schreib es in den Auftragschat, der Booster sagt dir vor dem Farmen, wie viele Runs es zusätzlich braucht.
Mehr Items und mehr verschiedene Instanzen bedeuten mehr Runs, also kostet der Auftrag mehr. Remote Control kostet außerdem etwas mehr als Piloted.

Season of Discovery Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually withi…

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