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Zul’Farrak(ZF) Dungeon Boost artwork
Season of Discovery · Dungeons

SoD Zul'Farrak Boost

Die Trollstadt der Sandfury bis zur Spitze der Pyramide geräumt – Gahz'rilla inklusive, Beute bleibt.

StartInnerhalb 1 StundeDauer1–2 StundenNachweisScreenshot des ErgebnissesSupport24/7 in deinem Bestell-Chat

Das bekommst du

  • Ein voller Zul'Farrak-Clear bis Häuptling Ukorz Sandscalp
  • Gahz'rilla beschworen und getötet, wenn du den Schlegel von Zul'Farrak hast
  • Alle Beute, Gold und Erfahrung auf deinem Charakter
  • Quest-Items wie die Divino-matic Rod gesammelt, falls du die Quest hast

Bevor wir starten

  • Ein Season of Discovery Charakter ab Stufe 39
  • Ein aktives Spielabo sowie Realm und Charaktername

Der SoD Zul'Farrak Boost räumt die Trollstadt der Sandfury in Tanaris für einen Charakter ab Stufe 39, vom Friedhof bis zu Häuptling Ukorz Sandscalp, dazu Gahz'rilla, wenn du den Schlegel hast. Beute, Gold und Erfahrung gehen an dich. Der Booster wird in etwa 15 Minuten zugeteilt und startet innerhalb einer Stunde.

Auf der Karte gibt es keine Optionen. Leg sie in den Warenkorb, wähle Piloted oder Remote Control und gib Realm, Fraktion und Charakternamen an. Remote Control kostet etwas mehr als Piloted.

Zul'Farrak steckt voller Quests, von Gahz'rillas Schuppe bis zur Divino-matic Rod für die Ingenieure in Gadgetzan. Notiere deine Quests im Auftragschat, dann erledigt der Booster sie im selben Clear.

Was ist Zul'Farrak in SoD?

Zul'Farrak ist die ummauerte Stadt der Sandfury-Trolle im Norden von Tanaris. Drinnen triffst du auf Antu'sul und seine Basilisken, Witch Doctor Zum'rah zwischen den Gräbern, Wasserbeschwörerin Velratha am heiligen Teich, das berühmte Treppen-Event mit Sergeant Bly und den gefangenen Abenteurern und schließlich Häuptling Ukorz Sandscalp und Ruuzlu oben auf der Pyramide. Wer mit dem Schlegel von Zul'Farrak den Gong am Teich schlägt, ruft Gahz'rilla herbei, die riesige Hydra.

Die Stadt belohnt einen vollen Clear. Gahz'rillas Schuppe gehört zur Quest für das Schmuckstück Carrot on a Stick, die Quest um die Divino-matic Rod bringt Mason's Fraternity Ring oder Engineer's Guild Headpiece, und die Drops enthalten starke Teile für die Vierziger.

Was der SoD Zul'Farrak Boost abdeckt

Unser SoD Zul'Farrak Boost nimmt die lange Route, keinen Sprint zur Pyramide, damit jede Quest und jeder optionale Boss dabei ist.

  • Antu'sul, Witch Doctor Zum'rah, Theka the Martyr und Wasserbeschwörerin Velratha.
  • Das Pyramiden-Event mit Sergeant Bly, danach Häuptling Ukorz Sandscalp und Ruuzlu.
  • Gahz'rilla, beschworen mit dem Schlegel von Zul'Farrak, wenn dein Charakter ihn hat.

Dein Charakter braucht Stufe 39 oder höher. Der Booster spielt die Stadt auf deinem Charakter Piloted oder per Remote Control und hält die gefangenen Abenteurer auf der Treppe am Leben, damit das Event und seine Quest-Gutschrift nicht verloren gehen.

Wie lange der ZF Carry dauert

Ein voller ZF-Carry dauert etwa ein bis zwei Stunden, länger, wenn der Auftrag mehrere Quest-Items oder die Gahz'rilla-Beschwörung umfasst. Der Auftrag geht an den am höchsten bewerteten Booster, meist innerhalb von 15 Minuten, und du bekommst einen Screenshot, wenn die Pyramide frei ist.

Zul'Farrak mit den anderen Wüsten-Dungeons kaufen

ZF passt gut zu den Dungeons in seiner Nähe. Vor Tanaris räumen viele Spieler den Uldaman Boost im Ödland, danach übernimmt der Maraudon Carry. Hast du die Abtei ausgelassen, schließt der Scharlachrotes Kloster Boost die Lücke darunter. Die ganze Liste steht auf der Seite SoD Dungeon Boost. Kauf ZF, wenn du Hydra, Schmuckstück-Quest und Treppe an einem Abend erledigt haben willst.

FAQ

Wann startet mein Zul'Farrak Run?

Etwa 15 Minuten nach der Zahlung ist ein Booster zugeteilt, und der Run startet innerhalb einer Stunde oder zu deiner Wunschzeit.

Welche Stufe brauche ich für den SoD Zul'Farrak Boost?

Stufe 39 oder höher. Charaktere darunter können zuerst einen niedrigeren Dungeon bestellen.

Ist Gahz'rilla dabei?

Ja, solange dein Charakter den Schlegel von Zul'Farrak hat. Ohne ihn sag es im Auftragschat, dann besprechen wir das Vorgehen.

Wie lange dauert der Carry?

Etwa 1 bis 2 Stunden, je nachdem, wie viele Quest-Items zum Run gehören.

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Trustpilot-Bewertungen

Was Spieler sagen nach dem Run

★★★★★Hervorragend · 4,9 von 5 · über 100 Bewertungen

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