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Dein Schlüssel, deine Stufe, deine Anzahl – +10 bis +20 in jedem der 8 Dungeons von Saison 2.
Ein WoW Mythisch+ Schlüssel Boost schafft genau den Schlüssel, den du brauchst: Du legst die Stufe von +10 bis +20 fest, die Anzahl der Runs, optionale Händler deines Rüstungstyps und auf Wunsch einen bestimmten Dungeon. Jeder der acht Dungeons von Midnight Saison 2 ist abgedeckt. Eine Gruppe startet meist innerhalb von 15–30 Minuten nach deiner Bestellung.
Wähle zuerst die Schlüsselstufe – jede Stufe von Mythic+10 bis Mythic+20 kostet mehr als die darunter. Dann die Händler: None ist inklusive, One, Two oder Three kosten extra. Hake Specific Dungeon an, wenn du einen festen Dungeon statt der Wahl des Teams willst; das erhöht den Preis.
Lege die Anzahl der Runs fest, dann die Spielweise: Self Play und Piloted sind inklusive, Remote Control kostet mehr. Mehr Runs, mehr Händler und höhere Stufen erhöhen den Betrag.
Jeder Mythisch+-Schlüssel in Midnight Saison 2 ist ein konkretes Item: ein Schlüsselstein für einen Dungeon auf einer Stufe. Schaffst du ihn im Timer, bekommst du Wertung, Wappen und Beute, und der Schlüssel steigt. Ein Schlüssel-Boost ist kein Wertungs-Push und kein Meilenstein-Auftrag – er ist ein Carry für genau den Schlüssel, den du erledigt haben willst, mit den Optionen, die gerade zu deinem Charakter passen.
Ab +10, der wichtigsten Stufe dieser Saison, erreicht die Dungeonbeute ihr Maximum und die Große Schatzkammer den Mythos-Pfad. Darüber steigt das Itemlevel nicht mehr, aber Myth Mistcrests pro Lauf und Wertung wachsen weiter.
| Schlüsselstufe | Beute / Schatzkammer | Aktive Affixe |
|---|---|---|
| +10 bis +11 | 311 (Held 3/6) / 318 (Mythos 1/6) | Verstärkt, Tyrannisch, Xal'atath's Bargain |
| +12 bis +20 | Gleiches Itemlevel, mehr Wappen und Wertung | Dazu Xal'atath's Guile: jeder Tod kostet 15 Sekunden |
Händler sind Booster deines Rüstungstyps in der Gruppe, Items, die sie bekommen, können also an dich weitergegeben werden – je mehr Händler, desto mehr Chancen auf Beute. Der Pool von Saison 2 umfasst Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, Königsruh, Tempel von Sethraliss und Ruby Life Pools.
Ein Schlüssel löst ein Bedürfnis: ein Schatzkammer-Platz vor dem Reset, eine Waffe aus einem bestimmten Dungeon, ein schneller Wertungsschub. Ein Paket Runs passt zum Ausrüsten und Wappenfarmen. Reicht dir ein fester +20, ist der Mythisch+20 Boost die Abkürzung. Für Wappen in Menge ohne Schlüsselwahl verkauft die Mistcrests Farm sie nach Anzahl, und ein Zielwert geht mit dem Mythisch+ Wertung Boost leichter.
Jeder Run ist ein Dungeon auf seinem Timer, ein einzelner Schlüssel ist also innerhalb einer Stunde nach Gruppenstart erledigt, und mehrere Runs passen in ein bis zwei Sessions. Du spielst in Self Play mit, gibst den Charakter Piloted ab oder nutzt Remote Control. Alle anderen Dungeon-Angebote stehen auf der Seite WoW Mythisch+ Boost.
Eine Gruppe startet meist innerhalb von 15–30 Minuten nach der Bestellung, zu einer Zeit, die du im Auftragschat bestätigst.
Ein Dungeon auf dem Schlüssel-Timer. Mehrere Runs verteilen sich auf ein bis zwei Sessions.
Booster deines Rüstungstyps in der Gruppe. Beute, die sie bekommen, kann an dich gehandelt werden – das erhöht deine Chancen auf die gewünschten Items.
Eine höhere Schlüsselstufe, mehr Händler, Specific Dungeon, mehr Runs und Remote Control. Self Play und Piloted kosten gleich viel.

WoW Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually within an hour.


Das Goldgrab-Reittier aus Harandar – Gold geliefert oder Reittier für dich gekauft, bis zu allen vier Dienste…

Aufwertungswährung für die Spitze der Saison-2-Ausrüstung – 10 Venomstones heben ein Item über sein Cap.
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
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