In WoW Forever ist Horde oder Allianz vor allem eine Frage von Völkern, Volksfähigkeiten und Leuten, nicht von Klassen. Beide Fraktionen spielen jetzt alle neun Klassen. Jede Seite hat fünf Völker, darunter ihre eigene Variante der neuen Himmelsgeborenen (Skyborne), und drei der sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen.
Also ganz einfach? Nicht ganz. Mit der anderen Seite gruppierst du nie, einige Dungeons und Ruffraktionen gehören nur einer Fraktion, und dieser Charakter soll jahrelang auf 60 bleiben. Nimm dir zehn Minuten, bevor am 27. Oktober die Charaktererstellung öffnet.
Kurze Antwort: Zuerst entscheiden deine Freunde. Niemand, dem du folgen musst? Die Horde hat den untoten Paladin, den Orc-Magier und die fieseren PvP-Volksfähigkeiten. Die Allianz hat den Zwergen-Schamanen, Gnom-Caster, den menschlichen Jäger und die Halle der Thanen direkt unter Ironforge.
Warum die Fraktion in WoW Forever schwerer wiegt
Deine Fraktion in WoW Forever ist fast endgültig, weil Charaktere ihre Stufe 60 und ihre Ausrüstung für immer behalten und beide Seiten nicht zusammen spielen.
Ein paar Regeln sorgen dafür:
- Keine fraktionsübergreifenden Gruppen. Blizzard hat das im System-Überblick bestätigt. Deine Dungeongruppe, dein Raid und dein Questpartner kommen alle von deiner Seite.
- Nichts wird gelöscht. Das Maximum ist 60, Punkt. Neue Zonen und Raids kommen daneben dazu, nie darüber.
- Regelsätze trennen ebenfalls. Zum Start wählst du eine Region plus Normal, PvP oder Rollenspiel. Auch darüber hinweg gruppierst du nicht.
- Namen sind pro Region einmalig. Jeder Name hat zwei Teile, und ist er in deiner Region vergeben, ist er weg.
Eine Regel wirkt in die andere Richtung. Vermächtnispunkte gelten für den ganzen Account, jeder Charakter gibt sie in seinen eigenen Talentbäumen aus. Ein zweiter Charakter auf der anderen Seite ist also keine Verschwendung. Er startet mit allem, was dein erster verdient hat.
Völker und Klassen von Horde und Allianz
Jede Fraktion hat vier klassische Völker plus einen Zweig der Himmelsgeborenen, und jede Klasse gibt es auf beiden Seiten.
| Fraktion | Volk | Spielbar | Nicht spielbar |
|---|---|---|---|
| Horde | Orc | 6 Klassen, jetzt mit Magier | Druide, Paladin, Priester |
| Horde | Tauren | 4 Klassen | Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister |
| Horde | Troll | 7 Klassen, jetzt mit Hexenmeister | Druide, Paladin |
| Horde | Untote | 6 Klassen, jetzt mit Paladin | Druide, Jäger, Schamane |
| Horde | Windshaper-Himmelsgeborene | 5 Klassen, darunter Schamane | Magier, Paladin, Priester, Hexenmeister |
| Allianz | Mensch | 7 Klassen, jetzt mit Jäger | Druide, Schamane |
| Allianz | Zwerg | 6 Klassen, jetzt mit Schamane | Druide, Magier, Hexenmeister |
| Allianz | Gnom | 5 Klassen, jetzt mit Priester | Druide, Jäger, Paladin, Schamane |
| Allianz | Nachtelf | 5 Klassen | Magier, Paladin, Schamane, Hexenmeister |
| Allianz | High-Order-Himmelsgeborene | 5 Klassen, darunter Magier | Paladin, Priester, Schamane, Hexenmeister |
Die sechs neuen Kombinationen sind gleichmäßig verteilt. Die Horde bekommt den Orc-Magier, den Troll-Hexenmeister und den untoten Paladin. Die Allianz bekommt den menschlichen Jäger, den Gnom-Priester und den Zwergen-Schamanen.
Die alte Trennung ist weg. Im Original gab es Paladine nur bei der Allianz und Schamanen nur bei der Horde, und das allein hat für viele die Fraktion entschieden. Jetzt stehen ein untoter Paladin und ein Zwergen-Schamane beide zur Wahl, keine Klasse zwingt dich mehr auf eine Seite. Druiden sind auch nicht mehr nur Tauren und Nachtelfen, denn beide Zweige der Himmelsgeborenen können Druiden spielen.
Volksfähigkeiten, die den Ausschlag geben
Bei den Volksfähigkeiten unterscheiden sich die Fraktionen in WoW Forever wirklich, denn jedes Volk hat jetzt vier: zwei aktive Fähigkeiten und zwei passive.
Blizzard hat einige davon für die neuen Klassenoptionen umgebaut. Über diese streiten Spieler am meisten (Namen neuer Fähigkeiten auf Englisch, solange der deutsche Client sie nicht bestätigt):
| Volk | Wichtige Fähigkeit | Warum Spieler darauf achten |
|---|---|---|
| Untote | Wille der Verlassenen | Bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf, ein PvP-Klassiker |
| Orc | Kochendes Blut, Shatter Curse, Hardiness | Burst bei Angriffs- und Zauberkraft, Immunität gegen Flüche, kürzere Betäubungen |
| Troll | Berserker, Regeneration | Burst bei Zauber- und Angriffstempo, Heilung, die im Kampf weiterläuft |
| Tauren | Kriegsdonner, Endurance | Flächenbetäubung plus mehr Gesundheit und Trefferchance |
| Mensch | Will to Survive, Wahrnehmung | Entfernt Betäubungen, entdeckt getarnte Gegner |
| Zwerg | Steingestalt, Big Game Hunter | Immun gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, mehr Schaden gegen Wildtiere |
| Gnom | Eureka!, Entfesselungskünstler, Expansive Mind | Günstigere, stärkere nächste Zauber, löst Bewegungseffekte, mehr Mana, Wut oder Energie |
| Nachtelf | Elune's Light, Schattenmimik | Burst bei kritischen Treffern, Tarnung im Stillstand |
Das Muster ist alt, stimmt aber noch. Die Horde setzt auf PvP-Kontrolle und rohen Burst. Die Allianz hat Will to Survive gegen Betäubungen, Steingestalt gegen Schurken und Jäger und Gnom-Fähigkeiten, die Caster sehr effizient machen. Die Zahlen haben sich in der Beta verschoben, schau also am 27. Oktober in den Tooltip bei der Charaktererstellung.
Steht deine Klasse schon fest, beantwortet unser Guide zur besten Klasse in WoW Forever die Volksfrage Klasse für Klasse.
Himmelsgeborene: das Volk, das sich eine Seite sucht

Die Himmelsgeborenen sind das neue Volk in WoW Forever, und ihre Fraktion wählst du bei der Erstellung: Windshaper gehen zur Horde, der High Order zur Allianz.
Beide Zweige starten auf der Insel Zephras, einer neuen Zone für Level 1–12, und teilen drei Fähigkeiten: Walk on Air (ein kurzer Gleitflug nach unten), Wind Blessed (etwas Tempo) und Elemental Insight (mehr Schaden gegen Elementare). Jeder Zweig hat eine eigene dazu. Windshaper bekommen Skysight, einen Segen für mehr Laufgeschwindigkeit. Der High Order bekommt Read Leyline, das die Regeneration von Gesundheit und Mana beschleunigt.
Die Klassenlisten unterscheiden sich in genau einer Klasse. Windshaper der Horde können Schamanen sein, der High Order der Allianz Magier. Druide, Jäger, Schurke und Krieger stehen beiden offen.
Ein praktisches Detail. Die Himmelsgeborenen gibt es mit dem Skyborne Heroic Pack und den größeren Editionen, nicht mit dem Grundspiel. Wer einen Himmelsgeborenen auf 60 möchte, ohne die Insel von 1 bis 12 und den Weg danach selbst zu laufen, schaut sich oft das Skyborne-Leveling an.
Inhalte, die nur einer Fraktion gehören

Das meiste in WoW Forever ist gemeinsam, aber einige Dungeons, Ruffraktionen und Belohnungen gibt es in einer Horde- und einer Allianzversion.
- Start-Dungeons. Die Halle der Thanen (Level 13–18, unter Ironforge) ist ein Allianz-Dungeon. Die Ruinen von Lordaeron (15–20, über Undercity) gehören der Horde. Die andere Fraktion kommt nur hinein, wenn sie sich durch eine feindliche Hauptstadt kämpft.
- Handelsgesellschaften. Die Allianz arbeitet mit der Handelskommission von Azeroth aus ihrem Lager bei Drei Ecken im Rotkammgebirge. Die Horde hat Versorgung und Logistik Durotar im Brachland. Beide zahlen für Vorratskisten in Händlergunst.
- Ruf der Darkspear-Inseln. Das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste Kalimdors hat zwei Fraktionen: das Expeditionskorps von Theramore für die Allianz und die Darkspear-Räuber für die Horde. Ihre Belohnungen reichen von Schmuckstücken bei Freundlich bis zu Waffen bei Ehrfürchtig.
- PvP-Ränge. Beide Seiten erklimmen dieselben 14 Ränge, nur die Titel unterscheiden sich. Ganz oben steht bei der Allianz Großmarschall, bei der Horde Kriegsfürst.
- Das Paladin-Streitross. Die Klassenquest für das Reittier auf Level 60 gibt es auf beiden Seiten, und Paladine der Verlassenen bekommen eine eigene skelettierte Version, das Streitross der Verlassenen.
Horde vs. Allianz im PvP
Im PvP von WoW Forever spielt die Fraktion für die Warteschlangen eine kleinere Rolle als früher, weil Blizzard Systeme für Fraktionsbalance wie in Season of Discovery plant.
Abseits der Warteschlangen zählen Volksfähigkeiten und Regelsatz. Spielst du auf einem PvP-Regelsatz, triffst du die feindliche Fraktion vor jeder Stadt. Genau da zahlt sich Wille der Verlassenen oder ein gut getimtes Will to Survive aus. Die Schlachtfelder sind für beide gleich: Warsongschlucht, Arathibecken, Alteractal und die neuen Darkspear-Inseln. Gleiches überarbeitetes Ehresystem, gleiche wöchentliche Rang-Obergrenze, gleiche wöchentliche Saisonaufgaben.
So entscheidest du: Horde oder Allianz
Schreib dir die eine Sache auf, auf die du in WoW Forever nicht verzichten willst, und schau, welche Fraktion sie hat. Meist ist die Frage damit erledigt.
| Dein Muss | Fraktion |
|---|---|
| Untoter Paladin, Orc-Magier oder Troll-Hexenmeister | Horde |
| Zwergen-Schamane, Gnom-Priester oder menschlicher Jäger | Allianz |
| Himmelsgeborener Schamane | Horde (Windshaper) |
| Himmelsgeborener Magier | Allianz (High Order) |
| Starke PvP-Volksfähigkeiten in der offenen Welt | Horde, vor allem Untote und Orcs |
| Effiziente Caster | Allianz, wegen der Gnom-Fähigkeiten |
| Tauren- oder Nachtelfen-Druide | Die Fraktion dieses Volks |
| Mit Leuten spielen, die du kennst | Deren Fraktion, immer |
Die letzte Zeile schlägt alle anderen. Ohne fraktionsübergreifende Gruppen siehst du einen Freund auf der anderen Seite nur noch im Schlachtfeld.
Vor dem Start: Namen und die ersten Tage
Charaktererstellung und frühe Namensreservierung öffnen am 27. Oktober, und WoW Forever startet am 4. November 2026.
Die frühe Namensreservierung läuft bis zum 3. November und ist in jedem Upgrade-Paket enthalten. In diesem Zeitraum kannst du bis zu drei Charaktere erstellen und anpassen, Namen gehen nach dem Prinzip „wer zuerst kommt“. Schwankst du zwischen den Fraktionen, sicher dir dann einfach auf jeder Seite einen Namen.
Die erste Woche ist ein Wettlauf ums Leveln. Soll dein Main für die Inhalte bereit sein, die später öffnen, findest du auf der Seite zum WoW Forever Leveling Boost alle Wege dorthin. Einen kleineren Vorsprung wie das WoW Forever Starterpaket kannst du ebenfalls schon jetzt bestellen, die Arbeit beginnt am Release-Tag.
FAQ
Horde oder Allianz in WoW Forever, was soll ich spielen?
Spiel dort, wo deine Freunde oder deine Gilde spielen. Horde und Allianz gruppieren in WoW Forever nicht, getrennte Fraktionen heißen also nie zusammen spielen. Wählst du allein, passt die Horde zu untotem Paladin, Orc-Magier oder starken PvP-Volksfähigkeiten. Die Allianz passt zu Zwergen-Schamane, Gnom-Caster oder menschlichem Jäger.
Können Horde und Allianz in WoW Forever zusammen spielen?
Nein, Blizzard hat das in seinem System-Überblick direkt gesagt. In WoW Forever spielst du Dungeons und Raids nur mit deiner eigenen Fraktion. Die andere Seite triffst du als Gegner: in umkämpften Zonen, auf einem PvP-Regelsatz und in Schlachtfeldern.
Können Allianzler jetzt Schamanen und Hordler Paladine spielen?
Ja. WoW Forever bringt den Zwergen-Schamanen für die Allianz und den untoten Paladin für die Horde, damit spielen beide Fraktionen alle neun Klassen. Auf Hordeseite können außerdem Himmelsgeborene Schamanen werden.
Welche Fraktion kann Himmelsgeborene spielen?
Beide Fraktionen können in WoW Forever Himmelsgeborene spielen. Die Seite legst du bei der Charaktererstellung fest. Windshaper gehen zur Horde und schalten den Schamanen frei. Der High Order geht zur Allianz und schaltet den Magier frei.
Welche Dungeons in WoW Forever gehören nur einer Fraktion?
Die Halle der Thanen unter Ironforge ist der Allianz-Dungeon für Level 13–18, die Ruinen von Lordaeron über Undercity sind der Horde-Dungeon für Level 15–20. Die andere Fraktion kommt in beide nur, nachdem sie eine feindliche Hauptstadt durchquert hat.
Ist Horde oder Allianz in WoW Forever besser für PvP?
Keine Seite hat im PvP von WoW Forever einen eingebauten Vorteil, und Blizzard plant Systeme für Fraktionsbalance wie in Season of Discovery. Den Unterschied machen die Volksfähigkeiten: Wille der Verlassenen und Hardiness bei der Horde, Will to Survive und Steingestalt bei der Allianz.
Ab wann kann ich meinen WoW Forever Charakter erstellen?
Charaktererstellung und frühe Namensreservierung öffnen am 27. Oktober 2026 für Spieler mit einem Upgrade-Paket, mit bis zu drei Charakteren pro Account. Spielen können alle ab dem Start am 4. November 2026.










