Die Wahl der besten Klasse in WoW Forever, der Classic-Plus-Version von World of Warcraft, ist eine größere Entscheidung als je zuvor. Stufe 60 ist dauerhaft, Charaktere werden nie gelöscht, und ein Vermächtnissystem belohnt dich für den ersten Charakter, den du auf die Maximalstufe bringst. Die Klasse, die du am 4. November wählst, ist die Klasse, mit der du am 9. Dezember raidest — und sehr wahrscheinlich die, die du noch Jahre später spielst.
Dieser Guide gibt dir eine klare Antwort für beide Fraktionen, die beste Klasse für jedes Ziel, das beste Volk für jede Wahl und die Begründung hinter jeder Empfehlung. Er basiert auf dem, was Blizzard für WoW Forever gezeigt hat: die Klassenüberarbeitungen, die neuen Talentbäume, sechs neue Volk-Klasse-Kombinationen und die überarbeiteten Volksfähigkeiten. Die Beta startet am 17. September, finale Zahlen können sich also noch verschieben — die Empfehlungen unten beruhen auf dem Werkzeugkasten und der Rolle jeder Klasse, nicht auf frühen Schadenstabellen.
Wie wir die beste Klasse in WoW Forever ausgewählt haben
Fünf Eigenschaften von Classic Plus in WoW Forever bestimmen, welche Klasse sich lohnt, und jede Empfehlung in diesem Guide wurde daran geprüft.
- Talente verändern jetzt deine Spielweise. Jede Klasse wird überarbeitet. Talente verteilen keine kleinen Wertboni mehr, sondern verändern, wie Zauber und Fähigkeiten funktionieren. Die Bäume behalten 51 Punkte, mit großen Talenten bei 11, 21 und 31 Punkten plus einem neuen bei 16. Eine Spezialisierung, die sich früher schwach anfühlte, kann jetzt eine echte Rotation haben.
- Hybride sind stärker. Trefferchance und kritische Treffer funktionieren jetzt für Nahkampf, Fernkampf und Zauber gleich, und Heilkraft zählt zusätzlich zu einem Drittel als Zauberschaden. Dadurch ist Ausrüstung bei Paladinen, Schamanen, Druiden und Priestern, die ihre Rolle wechseln, weit weniger verschwendet.
- Schlachtzüge gibt es in drei Größen. Tiefengrabhügel ist ein 10-Spieler-Schlachtzug, der Hyjalgipfel hat 20 und Onyxias Hort 40 Spieler, alle ab dem 9. Dezember. In kleinen Schlachtzügen muss jeder Spieler mehr abdecken, also werden Klassen, die tanken, heilen und Unterstützung bieten können, zuerst eingeladen.
- Die Welt behält ihre Größe. Es gibt kein Fliegen und keine Stufenskalierung. Du levelst am Boden, durch neun neue Dungeons von Stufe 13 bis 60 — Klassen, die solo stark sind, und Klassen, die Dungeons brauchen, leveln also beide schnell, nur auf unterschiedliche Weise.
- Dein erster Charakter zählt doppelt. Das Vermächtnissystem ist accountweit. Im Pre-Release-Build bringt das Erreichen der Stufen 25, 45 und 60 mit einer Klasse Vermächtnispunkte, und Vermächtnis-Perks machen die nächsten Charaktere schneller. Die Klasse, die du zuerst wählst, verschafft deinen Twinks auch ihren Vorsprung.
Alle Klassen von WoW Forever auf einen Blick
Alle neun Klassen stehen beiden Fraktionen offen, seit die Horde Paladine und die Allianz Schamanen hat. Hier siehst du, was jede Klasse macht, was in dem bisher gezeigten Material neu ist und für wen sie passt.
| Klasse | Rollen | Was in WoW Forever heraussticht | Wähle sie, wenn du … willst |
|---|---|---|---|
| Krieger | Tank, Nahkampf-DPS | Ein stark überarbeiteter Baum mit neuen Schutz- und Waffen-Talenten | den klassischen Haupttank oder Top-Nahkämpfer in jeder Schlachtzugsgröße |
| Paladin | Tank, Heiler, Nahkampf-DPS | Holy Strike, Seal of Fury zum Tanken, Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr, Vergeltung auf Spielbarkeit ausgelegt | einen Charakter, der jede Rolle ausfüllt, jetzt auf beiden Fraktionen |
| Jäger | Fernkampf-DPS | Viele neue Talente in allen drei Bäumen; ein Begleiter, der beim Leveln für dich tankt | das angenehmste Solo-Leveln und Farmen in der offenen Welt |
| Schurke | Nahkampf-DPS | Neue Talente in jedem Baum, Verstümmeln im gezeigten Material zu sehen | Burst-Schaden, Verstohlenheit und Kontrolle im PvP |
| Priester | Heiler, Fernkampf-DPS | Furchtzauberschutz für jeden Priester, Sühne und Gebet der Besserung, volksspezifische Priesterzauber | den gefragtesten Heiler in jeder Gruppe |
| Schamane | Heiler, Fernkampf-DPS, Nahkampf-DPS | Springflut, Lavaeruption, Waffe des Mahlstroms und Beidhändigkeit für Verstärkung; jetzt auch bei der Allianz | einen flexiblen Hybriden mit Totems, die jeder Schlachtzug will |
| Magier | Fernkampf-DPS | Kampfeshitze und Arkanschlag im gezeigten Material zu sehen | Top-Fernkampfschaden, AoE-Farmen und Gold |
| Hexenmeister | Fernkampf-DPS | Einer der am stärksten veränderten Talentbäume im gezeigten Material | starkes Solospiel mit Dämonen und hohen Druck im PvP |
| Druide | Tank, Heiler, Fernkampf-DPS, Nahkampf-DPS | Wildwuchs, Berserker, ein Katzensprung hinter das Ziel; neue Gestalten für Himmelsgeborene | die einzige Klasse mit vier Spielweisen |
Talentnamen stammen aus gezeigtem Material und Pre-Release-Builds, und manche Zahlen können sich während der Beta noch ändern, aber die Richtung jeder Klasse ist bereits erkennbar. Wenn du einen ganzen Baum sehen willst, bevor du dich festlegst, zeigt dir der kostenlose WoW-Forever-Talentrechner auf SkillCarry alle 9 Klassen und 27 Bäume. Stell deine Stufe ein, verteile die Punkte und schick den Build als Link an deine Gruppe.
Für welche Klasse du dich auch entscheidest: Sie startet am 4. November auf Stufe 1 — und ohne Fliegen und ohne Stufenskalierung ist der Aufstieg auf 60 der längste Teil deiner ersten Wochen in WoW Forever.
Beste Allianz-Klasse in WoW Forever: Zwergen-Schamane
Der Zwergen-Schamane ist die stärkste Allround-Wahl für die Allianz. Er ist eine der sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen und gibt Allianzspielern etwas, das ihre Schlachtzüge noch nie hatten: Schamanen-Totems. Allein das macht ihn ab dem 9. Dezember zu einem der gefragtesten Charaktere in Allianz-Schlachtzugsgruppen.
Warum er gewinnt:
- Drei Rollen in einem Charakter. Wiederherstellung heilt mit Springflut, Elementar wirkt Lavaeruption, und Verstärkung kämpft im Nahkampf mit Waffe des Mahlstroms und zwei Waffen. Du kannst als Verstärkung leveln und für Schlachtzüge zum Heilen wechseln, ohne neu anzufangen.
- Nachfrage im Schlachtzug. Jeder Allianz-Schlachtzug braucht einen Schamanen für die Totems, und in einer 10-Spieler-Gruppe für die Tiefengrabhügel macht ein Schamane einen großen Teil der Unterstützung des Schlachtzugs aus.
- Hybrid-Ausrüstung funktioniert endlich. Weil Heilkraft Zauberschaden hinzufügt und Trefferchance und kritische Treffer vereinheitlicht sind, kann ein Schamane die Rolle mit derselben Ausrüstung viel leichter wechseln.
- Die richtigen Volksfähigkeiten. Die Zwergenfähigkeit Steingestalt entfernt Gifte und Krankheiten und verringert körperlichen Schaden — ein Lebensretter im Nahkampf und in Dungeons. Big Game Hunter bringt 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, die einen großen Teil der Levelwelt ausmachen, und Streitkolbenspezialisierung passt zu den Waffen der Verstärkung.
Wer ihn auslassen sollte: Spieler, die reinen Schaden ohne Gruppenaufgaben wollen. Wenn das du bist, schau dir unten den Magier oder den Schurken an.
Alternativen für die Allianz: der Menschen-Paladin, wenn du den überarbeiteten Paladin-Werkzeugkasten mit Überlebenswille gegen Betäubungen willst, und der Himmelsgeborenen-Druide, wenn du das neue Volk und vier Rollen in einer Klasse willst.
Beste Horde-Klasse in WoW Forever: untoter Paladin
Der untote Paladin ist die beste Gesamtwahl für die Horde. Um diese Kombination hat Blizzard den Trailer von WoW Forever gebaut, und der Paladin ist die Klasse, an der Blizzard auf der Bühne die gesamte Klassenüberarbeitung gezeigt hat.
Warum er gewinnt:
- Der am stärksten überarbeitete Hybrid. Paladine erhalten Holy Strike auf Stufe 6, ein Tank-Siegel — Seal of Fury —, das Nahkampfangriffen Heiligschaden hinzufügt, einen Teil davon in einen Absorptionsschild umwandelt, solange du einen Schild trägst, und Richturteil aus 10 Metern spotten lässt; außerdem verbraucht Richturteil dein Siegel nicht mehr. Heilig regeneriert Mana über Willenskraft, und Vergeltung erhält einen sofortigen Heiligen Zorn und behält den Shockadin-Spielstil.
- Eine Premiere für die Horde. Horde-Schlachtzüge hatten noch nie Paladine. Segen und ein Heiler oder Tank in Platte machen einen untoten Paladin in jeder Schlachtzugsgröße zur bevorzugten Einladung.
- Der beste Horde-Tank. Seal of Fury und ein Spott auf 10 Meter machen den Paladin zu einem starken Tank, und die Volksfähigkeiten der Untoten machen ihn zum sichersten: Furcht und Bezauberung können dich nicht vom Boss wegziehen. Wie der Schamane kann auch der Paladin heilen oder kämpfen und in einer Rolle leveln, bevor er in einer anderen raidet.
- Die richtigen Volksfähigkeiten. Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf — genau die Effekte, die einen Paladin komplett ausbremsen —, und Touch of the Grave gibt Angriffen und Zaubern die Chance, Gesundheit zu entziehen, was sich über eine lange Leveling-Session summiert.
Bedenke: Paladine haben immer noch keine Zauberunterbrechung und nur begrenzte Fernkampfwerkzeuge. Blizzard hat diese Schwächen bewusst beibehalten, also plane eine Gruppe für Zauberwirker ein, die du stoppen musst.
Alternativen für die Horde: der Tauren-Schamane, wenn du einen Hybrid-Heiler mit Kriegsdonner und zusätzlicher Gesundheit willst, der Ork-Hexenmeister für Zauberschaden und der Troll-Jäger, wenn du den einfachsten Solo-Aufstieg willst.
Beide Empfehlungen verdienen sich am 9. Dezember ihren Platz im Schlachtzug — aber nur mit einem raidtauglichen Set. Ein Schamane oder Paladin, der heilen oder tanken will, braucht seine Pre-Raid-Ausrüstung vor dem ersten Pull, und ein Hybrid, der in einer Rolle levelt, braucht oft ein zweites Set für die andere.
Beste Klasse für jedes Ziel
Nicht jeder will den vielseitigsten Charakter. Hier ist die beste Wahl für jedes Ziel auf beiden Fraktionen.
| Ziel | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| Insgesamt | Zwergen-Schamane | Untoter Paladin |
| Solo-Leveln | Zwergen-Jäger | Troll-Jäger |
| Tank | Zwergen-Paladin | Untoter Paladin |
| Heiler | Gnom-Priester | Tauren-Schamane |
| Zauber-DPS | Gnom-Magier oder Gnom-Hexenmeister | Ork-Hexenmeister |
| PvP | Menschen-Schurke | Untoter Schurke |
| Gold farmen | Gnom-Magier | Ork-Magier |
| Etwas Neues | Himmelsgeborenen-Druide | Himmelsgeborenen-Schamane |
Beste Leveling-Klasse: Jäger
Ohne Fliegen und ohne Stufenskalierung ist das Leveln in WoW Forever ein langer Marsch durch eine Welt voller Wildtiere. Der Begleiter eines Jägers steckt die Treffer ein, während du aus der Distanz Schaden machst, sodass du selten anhalten und rasten musst. Der Zwergen-Jäger bekommt durch Big Game Hunter 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, und der Troll-Jäger erhält denselben Bonus durch Wildtiertöten plus Berserker und Rapid Regeneration für misslungene Pulls. Beide sind der risikoärmste Weg, allein auf 60 zu kommen.
Bester Tank: Paladin
Tanks entscheiden, wie schnell sich Gruppen bilden, und mit einem Dungeon in jedem Stufenbereich sind sie ab Stufe 13 gefragt. Der Paladin hat in WoW Forever die größte Tank-Überarbeitung bekommen: Seal of Fury fügt jedem Nahkampfangriff Heiligschaden hinzu, gewährt bei ausgerüstetem Schild einen Absorptionsschild in Höhe der Hälfte dieses Schadens und lässt Richturteil aus 10 statt der üblichen 5 Meter spotten, während Holy Strike Bedrohung hinzufügt. Damit ist der Paladin auf beiden Fraktionen die beste Tank-Wahl.
Bei der Allianz bringt der Zwergen-Paladin Steingestalt mit, die Gifte und Krankheiten entfernt und körperlichen Schaden 8 Sekunden lang verringert — ein eingebauter defensiver Cooldown für große Pulls. Bei der Horde ist der untote Paladin wegen seiner Volksfähigkeit der Tank der Wahl: Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf, also die Effekte, die einen Tank vom Boss wegziehen und eine Gruppe wipen lassen, und Touch of the Grave sorgt für einen stetigen Heilungsfluss, während du die Bedrohung hältst. Wenn du einen bewährten Tank mit dem größten Gesundheitspool bevorzugst, ist der Tauren-Krieger die Horde-Alternative, mit Ausdauer (+5 % Gesundheit, +1 % Trefferchance) und Kriegsdonner.
Bester Heiler: Priester oder Schamane
Der Gnom-Priester ist neu und ungewöhnlich stark: Gnom-Priester erhalten Contingency Plan, einen schützenden heiligen Schutzzauber auf einen Verbündeten, und Confounding Flash, das bis zu fünf Gegner in der Nähe verwirrt, zusätzlich zu Eureka! und mehr Mana durch Expansive Mind. Jeder Priester hat jetzt Furchtzauberschutz. Bei der Horde heilt der Tauren-Schamane mit Springflut, betäubt mit Kriegsdonner und übersteht Fehler dank zusätzlicher Gesundheit.
Bester Zauber-DPS: Gnom-Magier oder Gnom-Hexenmeister
Bei Zauberwirkern ist das Volk genauso wichtig wie die Klasse, und der Gnom ist das beste Zauberwirker-Volk in WoW Forever. Seine neue Volksfähigkeit Eureka! lässt deine nächsten drei Zauber weniger kosten und 10 % mehr Schaden oder Heilung verursachen. Zu Beginn eines Kampfes eingesetzt, ist das ein kostenloser Schadensburst ohne zusätzlichen Manaverbrauch — bei jedem Pull beim Leveln, bei jedem Boss im Schlachtzug und zu Beginn jedes PvP-Kampfes. Expansive Mind bringt obendrein 5 % mehr maximales Mana, sodass einem Gnom-Zauberwirker später die Puste ausgeht, und Entfesslungskünstler befreit dich aus Wurzeln und Verlangsamungen.
Damit sind der Gnom-Magier und der Gnom-Hexenmeister die besten Zauberschaden-Optionen der Allianz und der neue Gnom-Priester der beste Zauber-Heiler. Bei der Horde ist der Ork-Hexenmeister der stärkste Zauberwirker: Kochendes Blut erhöht Angriffs- und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 %, Shatter Curse schützt vor Flüchen und verringert Magieschaden, und Robustheit verkürzt Betäubungen. Der Troll-Hexenmeister, eine neue Kombination mit Berserker für schnelleres Zaubern, ist die Horde-Alternative.
Beste PvP-Klasse: Schurke
PvP in WoW Forever hat 14 Ränge und Saisons, also zählt Kontrolle. Betäubungen und Furcht sind die wichtigsten Werkzeuge im PvP, und die besten Volksfähigkeiten sind die, die sie brechen. Der Menschen-Schurke bekommt Überlebenswille gegen Betäubungen, der untote Schurke Wille der Verlassenen gegen Furcht, Bezauberung und Schlaf. Mit Verstohlenheit und Burst-Schaden sucht sich der Schurke seine Kämpfe auf den neuen 15-gegen-15-Darkspear-Inseln und in der offenen Welt aus.
Beste Klasse zum Goldfarmen: Magier
Magier sammeln Gegnergruppen und töten sie gemeinsam, was sie in den meisten Zonen zu den schnellsten Farmern macht. Der Gnom-Magier eröffnet jeden Pull mit Eureka! — drei günstigere Zauber mit 10 % mehr Schaden — und hat 5 % mehr Mana, um weiterzufarmen. Der Ork-Magier ist eine neue Kombination mit Kochendem Blut für 10 % mehr Zaubermacht, kürzeren Betäubungen durch Robustheit und Shatter Curse gegen Flüche — stark in der offenen Welt, wo du farmst.
Nicht jede Klasse farmt wie ein Magier. Hybride unterhalten zwei Ausrüstungssets, Raider kaufen jede Woche Verbrauchsgüter, und Tanks und Heiler verbringen die meiste Zeit in Gruppen statt beim Farmen. Wenn du eine dieser Rollen gewählt hast, plane früh mit Gold — Reittiere, Berufe und Raid-Abende kosten alle etwas.
Am besten für etwas Neues: Himmelsgeborenen-Druide oder Himmelsgeborenen-Schamane
Wenn du schon jede Klasse gespielt hast, ist der Himmelsgeborenen-Druide der frischeste Start im Spiel: ein neues Volk, ein neues Startgebiet auf der Insel Zephras, neue Druidengestalten, Wildwuchs und Berserker, dazu Walk on Air, um aus jeder Höhe hinabzugleiten. Bei der Horde ist der Himmelsgeborenen-Schamane das Neueste, was du spielen kannst: ein neues Volk mit einer Klasse, die nur Himmelsgeborene der Horde wählen können, der Start auf der Insel Zephras, Walk on Air und Skysight für 10 % schnelleres Laufen. Der Schamane bringt außerdem Springflut, Lavaeruption und Waffe des Mahlstroms mit, sodass der neue Charakter heilen, zaubern oder im Nahkampf kämpfen kann.
Bestes Volk für jede Fraktion
Die Volksfähigkeiten aller Völker wurden überarbeitet, damit sich jedes deutlicher unterscheidet. Sie sind weniger wichtig als die gewählte Klasse, entscheiden aber knappe Fälle.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten in WoW Forever | Am besten mit |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Überlebenswille (bricht Betäubungen), Schwertspezialisierung (+2 % kritische Trefferchance mit Schwertern), Wahrnehmung | Schurke, Paladin, Krieger, Jäger (neu) |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt (entfernt Gift und Krankheit, verringert körperlichen Schaden), Big Game Hunter (+5 % gegen Wildtiere), Streitkolbenspezialisierung | Schamane (neu), Paladin, Jäger, Priester |
| Gnom | Allianz | Eureka! (nächste 3 Zauber kosten weniger und verursachen 10 % mehr Schaden oder Heilung), Expansive Mind (+5 % Mana, Wut oder Energie), Entfesslungskünstler | Bestes Zauberwirker-Volk: Magier, Hexenmeister, Priester (neu) |
| Nachtelf | Allianz | Elune’s Light (+10 % kritische Trefferchance für 15 Sek.), Schattenmimik, Schnelligkeit | Druide, Schurke, Jäger |
| Himmelsgeborene | Beide (bei der Erstellung gewählt) | Walk on Air (Gleiten), Wind Blessed (+1 % Tempo), Elemental Insight (+5 % gegen Elementare); Read Ley Line für die Allianz, Skysight für die Horde | Druide, Magier (Allianz), Schamane (Horde) |
| Ork | Horde | Kochendes Blut (+10 % Angriffs- und Zaubermacht), Robustheit (Betäubungen 20 % kürzer), Shatter Curse | Hexenmeister, Magier (neu), Krieger, Jäger |
| Untoter | Horde | Wille der Verlassenen (bricht Furcht, Bezauberung, Schlaf), Touch of the Grave (Chance, Gesundheit zu entziehen), Kannibalismus | Paladin (neu, bester Horde-Tank), Schurke, Priester, Magier |
| Tauren | Horde | Kriegsdonner, Ausdauer (+5 % Gesundheit, +1 % Trefferchance), Plainsrunning | Krieger, Schamane, Druide |
| Troll | Horde | Berserker (10 % schnellere Angriffe und Zauber), Rapid Regeneration, Wildtiertöten (+5 % gegen Wildtiere) | Jäger, Hexenmeister (neu), Magier, Priester |
Die Werte der Volksfähigkeiten stammen aus der BlizzCon-Demo und dem Pre-Release-Build und können sich bis zum Launch noch ändern.
Deine Klasse in WoW Forever leveln
Was du auch wählst, der Weg auf 60 ist für alle gleich lang. Neun neue Dungeons decken jetzt jeden Stufenbereich ab, von der Halle der Thanen auf Stufe 13 bis zur Terrasse des Formers an der Stufenobergrenze. So können Hybride und Tanks in Gruppen leveln, während Jäger, Hexenmeister und Magier Quests allein erledigen. Plane deine Classic-Plus-Route passend zu deiner Klasse: Solisten setzen auf Questzonen wie die Flusslande, Gruppenklassen auf die Dungeon-Kette.
Wenn du die Launch-Woche lieber mit Raiden als mit Leveln verbringen willst, bringen unsere WoW Forever Leveling-Boost-Services jede Klasse von 1 auf 60 durch die neuen Zonen und Dungeons, per Self Play oder Piloted.
Bei einem zweiten Charakter zahlt sich auch das Vermächtnis aus. Vermächtnispunkte aus den Stufen-Meilensteinen deines ersten Charakters schalten accountweite Perks frei, etwa Talentpunkte ab Stufe 9, sodass ein Twink einer anderen Klasse schneller aufsteigt als der erste.
Deine Klasse raidbereit machen
Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, fünf Wochen nach dem Launch. Welche Klasse du auch wählst, sie braucht zuerst ein Pre-Raid-Set: Dungeon-Drops aus den Stufe-60-Instanzen und hergestellte Teile. Jeder Dungeon lässt jetzt mindestens blaue Gegenstände fallen, was hilft, aber die besten Teile für jede Spezialisierung brauchen trotzdem viele Runs. Hybride, die in einer anderen Rolle raiden als der, in der sie gelevelt haben, brauchen zusätzlich ein zweites Set.
Was sich vor dem Launch noch ändern kann
- Zahlen. Talentwerte, Volksfähigkeiten und Klassenbalance stammen aus der Demo und Pre-Release-Builds; die Beta ab dem 17. September wird sie feinjustieren.
- Die vollständige Kombinationstabelle. Blizzard hat noch keine offizielle Volk-Klasse-Tabelle veröffentlicht; die sechs neuen Kombinationen stammen aus der BlizzCon-Demo.
- Zwei weitere Kombinationen im Frühjahr 2027. Die Roadmap verspricht zwei weitere Klasse-Volk-Kombinationen, die noch nicht benannt sind.
- Schlachtzugs-Tuning. Die Bossmechaniken der drei Dezember-Schlachtzüge werden entscheiden, welche Unterstützung am meisten zählt.
Die Empfehlungen für die beste Klasse in WoW Forever in diesem Guide sind so gewählt, dass sie all das überstehen: Der Zwergen-Schamane und der untote Paladin sind wegen ihrer Rollen und ihres Platzes in den Schlachtzügen ihrer Fraktion wertvoll, nicht wegen einer einzelnen Zahl. Spiel, was dir Spaß macht, tendiere zu einer Klasse, die dein Schlachtzug brauchen wird, und dein Charakter in WoW Forever bleibt nützlich, solange das Spiel läuft.









