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Eigene Beute entzaubern, eigene Ausrüstung verzaubern – Verzauberkunst auf dein Ziel gelevelt, bis 300.
Der SoD Verzauberkunst Boost levelt deine Verzauberkunst durch die Spanne, die du wählst, bis 300. Der Booster stellt unterwegs die 5 Runenruten her, die der Beruf braucht, von Kupfer bis Arkanit. Die meisten Aufträge starten innerhalb einer Stunde nach dem Kauf.
Schreib deine aktuelle Fertigkeit und das Ziel in den Bestellchat. Eine größere Spanne ist ein größerer Auftrag, und die letzte Stufe ist der teuerste Teil, weil sie große Mengen Illusion Dust, Essenzen und Splitter verbraucht.
Staub oder alte Ausrüstung zum Entzaubern aus deiner Bank kann zuerst verwendet werden; erwähne sie. Gespielt wird Piloted oder per Remote Control.
Verzauberkunst ist der magische Beruf in Season of Discovery. Ein Verzauberer zerlegt ungenutzte grüne und blaue Gegenstände in Staub, Essenzen und Splitter und setzt diese Materialien für dauerhafte Verzauberungen auf Waffen und Rüstung ein: Werte auf Brust und Armschienen, Beweglichkeit auf Handschuhe und Umhänge und Waffeneffekte wie Crusader für alle, die die Formel finden.
Der Beruf hat zwei Werte. Du verzauberst deine eigene Ausrüstung, ohne einen anderen Spieler zu bezahlen, und du verkaufst Verzauberungen an den Rest des Servers. Viele Raider leveln ihn einfach, um Beute zu entzaubern, die niemand braucht.
| Abschnitt | Rute | Hauptmaterial |
|---|---|---|
| Erste Schritte | Runed Copper Rod | Strange Dust, Lesser Magic Essence |
| Geselle | Runed Silver Rod | Soul Dust, Lesser Astral Essence |
| Experte | Runed Golden Rod | Vision Dust, Lesser Mystic Essence |
| Früher Fachmann | Runed Truesilver Rod | Dream Dust, Lesser Nether Essence |
| Richtung 300 | Runed Arcanite Rod | Illusion Dust, Greater Eternal Essence, Large Brilliant Shards |
Jede Rute wird für die Verzauberungen ihrer Stufe gebraucht, deshalb stellt der Booster sie der Reihe nach her. Training über 50 braucht Charakterstufe 10, höhere Stufen mehr; dein Charakter wird vor dem Start geprüft.
Verzauberer brauchen einen stetigen Strom an Gegenständen zum Entzaubern, und Schneiderei ist der klassische Partner: Billiger Stoff wird zu grüner Ausrüstung, die zu Staub wird. Der SoD Schneiderei Boost deckt diese Seite ab. Spieler mit Lederrüstung nehmen oft stattdessen den SoD Lederverarbeitung Boost, der ebenfalls Ausrüstung zum Zerlegen liefert.
Verzauberkunst ist außerdem der eine Herstellungsberuf, der keinen Sammelpartner braucht. Das Entzaubern eigener Questbelohnungen und Dungeon-Drops deckt einen großen Teil des Materials, deshalb behalten viele Spieler ihn neben jedem beliebigen zweiten Beruf.
Die Dauer folgt der Spanne und den Materialien. Die frühen Stufen gehen schnell; Illusion Dust und die Arkanit-Rute bremsen den letzten Abschnitt. Der am höchsten bewertete Booster übernimmt den Auftrag, meldet Fortschritte im Bestellchat und schließt mit einem Screenshot deiner Fertigkeit ab. Alle Herstellungs- und Sammelaufträge stehen auf der Seite SoD Berufe Boost.
Meist innerhalb einer Stunde nach der Zahlung. Ein Booster wird in etwa 15 Minuten zugewiesen und beginnt, nachdem du die Details im Bestellchat bestätigt hast.
Ja. Die für deine Spanne hergestellten Ruten bleiben in deinen Taschen, damit du sofort verzaubern kannst.
Nein. Formeln aus Drops gehören nicht zum Fertigkeitsauftrag; der Boost bringt deine Fertigkeit auf die Stufe, auf der du sie nutzen kannst, sobald du sie hast.
Eine größere Spanne und der Anstieg Richtung 300, der die teuersten Materialien braucht. Ein Start mit vorhandener Fertigkeit macht den Auftrag kleiner.

Season of Discovery Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually withi…

Der Grind in Silithus für die Szepter-Questreihe – genau so viele Fragmente, wie du brauchst.

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