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WoW SoD Alchemy Boost
Season of Discovery · Professions Boost

SoD Alchemie Boost

Tränke, Elixiere und Fläschchen für Raidabende – Alchemie auf die Fertigkeit gelevelt, die du brauchst, bis 300.

StartInnerhalb 1 StundeDauerHängt von der Fertigkeitsspanne abNachweisScreenshot des ErgebnissesSupport24/7 in deinem Bestell-Chat

Das bekommst du

  • Alchemie auf die gewählte Fertigkeitsstufe gebracht
  • Rezepte, die unterwegs beim Lehrer gelernt werden
  • Die beim Leveln hergestellten Tränke und Elixiere in deinen Taschen
  • Ein Screenshot deines Berufsfensters am Ende

Bevor wir starten

  • Ein Charakter in Season of Discovery ab Stufe 10
  • Ein aktives Spielabo

Der SoD Alchemie Boost levelt die Alchemie deines Charakters durch die Spanne, die du wählst, bis zum Cap von 300. Ein Booster stellt alle Stufen her, von den ersten schwachen Tränken bis zu Fläschchen. Der Auftrag startet meist innerhalb einer Stunde nach der Zahlung.

Nenne dem Booster im Bestellchat deine aktuelle Fertigkeit und das Ziel; diese Spanne ist der Auftrag. Eine größere Spanne, vor allem der letzte Abschnitt von 225 bis 300, dauert länger und kostet mehr.

Hast du schon Kräuter oder Phiolen in Taschen oder Bank, sag es, dann werden sie zuerst verbraucht. Der Auftrag läuft Piloted oder per Remote Control.

Was ist Alchemie in SoD?

Alchemie ist der Trankberuf in Season of Discovery. Ein Alchemist macht aus Kräutern Heil- und Manatränke, Kampf- und Wächterelixiere und am oberen Ende der Fertigkeit die Fläschchen, die einen ganzen Raid lang halten. Transmutationen, etwa Thorium zu Arkanit, sind ein weiterer Grund, den Beruf zu behalten: Sie beliefern Handwerker auf dem ganzen Server.

Jede Klasse nutzt Alchemie-Produkte, deshalb gehört der Beruf zu den häufigsten Entscheidungen in SoD. Raidgilden zählen bei Verbrauchsgütern auf ihre Alchemisten, und PvP-Spieler greifen in jedem Schlachtfeld zu Tränken.

SoD Alchemie Boost: die Stufen

StufeFertigkeitWas du herstellst
Lehrling1–75Schwache Heil- und Manatränke
Geselle75–150Erste nützliche Elixiere und stärkere Tränke
Experte150–225Mittlere Elixiere und der Stein der Weisen
Fachmann225–300Große Tränke, Elixier des Mungos, Transmutationen und Fläschchen bei 300

Für Training über Fertigkeit 50 braucht dein Charakter Stufe 10. Höhere Stufen verlangen mehr Charakterstufen; der Booster prüft das vor dem Start und sagt dir, falls dein Charakter erst leveln muss.

Alchemie Boost kaufen – mit Kräuterkunde im Blick

Alchemie frisst Kräuter, deshalb nehmen die meisten Alchemisten Kräuterkunde als zweiten Beruf. Mit beiden zusammen bleibt dein Nachschub nach dem Auftrag gesichert. Willst du beides erledigt haben, nimm den SoD Kräuterkunde Boost dazu, und die dort gesammelten Kräuter fließen direkt in dein Handwerk. Raider, die auch Buff-Essen wollen, ergänzen oft den SoD Kochkunst Boost.

Die meisten Alchemie-Rezepte gibt es bei Lehrern in den Hauptstädten, einige der stärksten aber nur bei Händlern oder als Drop. Der Booster lernt jedes Lehrerrezept, das deine Spanne freischaltet, damit dein Rezeptbuch bei Auftragsende für Raid-Verbrauchsgüter bereit ist. Rezepte, die nur in Dungeons oder Raids droppen, gehören nicht zum Fertigkeitsauftrag.

Wie lange der Alchemie Carry dauert

Die Dauer hängt von der Fertigkeitsspanne ab. Die frühen Stufen gehen schnell; der Abschnitt von 225 bis 300 ist der langsamste, weil die Materialien seltener sind. Der am höchsten bewertete Booster übernimmt den Auftrag, meldet den Fortschritt im Bestellchat und schließt mit einem Screenshot deiner Alchemie-Fertigkeit ab. Alle Berufsaufträge der Season stehen auf der Seite SoD Berufe Boost.

FAQ

Wann kann mein Alchemie Boost starten?

Meist innerhalb einer Stunde nach der Zahlung. Ein Booster wird in etwa 15 Minuten zugewiesen und loggt sich ein, sobald du die Details im Bestellchat bestätigst.

Wie lange dauert 1–300?

Das hängt von den Materialien und deiner Startfertigkeit ab. Die letzte Stufe, 225–300, dauert am längsten; der Booster nennt dir eine Schätzung im Bestellchat, sobald die Spanne feststeht.

Behalte ich die beim Leveln hergestellten Tränke?

Ja. Alles, was beim Steigern der Fertigkeit entsteht, bleibt in deinen Taschen.

Was macht den Auftrag größer?

Eine größere Fertigkeitsspanne und vor allem der Fachmann-Abschnitt bis 300. Ein Start mit vorhandener Fertigkeit verkürzt den Auftrag.

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