Das ist die Mythic+-Tierliste für WoW Midnight Season 2. Sie stammt vom Mythic+-Team von FrostyBoost: über 3.400 Wertung, rund 350 abgeschlossene Season-2-Schlüssel, höchster getimter Schlüssel +17. Sie bewertet jede Tank-, Heiler- und DPS-Spezialisierung für M+-Schlüssel ab +12. Unter +12 ist alles spielbar, und eine Tierliste ändert nichts. Wo unser Ranking von öffentlichen Listen abweicht, sagen wir es und erklären, warum. Betrachte die Seite als Momentaufnahme der Midnight-Meta. Eine einzige Tuning-Runde verschiebt Specs zwischen den Tiers, und die Liste wird nach jeder größeren aktualisiert. Für den Dungeon-Pool, die Affixe und was sich ab +17 ändert, ist unser Season-2-Mythic+-Guide das Gegenstück. Auf dieser Seite geht es nur darum, wen du mitnimmst.

Mythic+-Tierliste Season 2 auf einen Blick

Jede Spec, nur die Tiers – die M+-Tierliste, bevor du überhaupt scrollst. Die Begründung für jede Platzierung findest du in den Rollenabschnitten weiter unten.

Tank
S Blut-Todesritter Der einzige S-Tank auf jeder Liste – auch auf unserer
A Schutz-Paladin Wächter-Druide Rachsucht-Dämonenjäger Braumeister-Mönch In dieser Reihenfolge; DH dürfte nach der nächsten Runde aufsteigen
B Schutz-Krieger Überall spielbar, nirgends gewählt
Heiler
S Heilig-Paladin Trägt einen Heal-Check allein, wenn die Cooldowns bereit sind
A Heilig-Priester Wiederherstellungs-Schamane Output zuerst – Heilig-Priester höher als der Markt
B Bewahrungs-Rufer Nebelwirker-Mönch Dritte nach Output; kein Vorteil
C Wiederherstellungs-Druide Disziplin-Priester Resto-Druide: letzte Season S+, jetzt C
DPS
S Dämonologie-Hexenmeister Bester Schaden im Spiel seit dem 25. August
A+ Arkan-Magier Waffen-Krieger Priority-Schaden zuerst, AoE danach
A Elementar-Schamane Tierherrschafts-Jäger Unheilig-Todesritter Täuschungs-Schurke Devourer-Dämonenjäger Gesetzlosigkeits-Schurke Windläufer-Mönch Meuchel-Schurke Unser Team spielt Elementar und Tierherrschaft; der Rest folgt der Rangliste
B Zerstörungs-Hexenmeister Gebrechens-Hexenmeister Gleichgewichts-Druide Frost-Todesritter Vergeltungs-Paladin Treffsicherheits-Jäger Verwüstungs-Dämonenjäger Verstärkungs-Schamane Feuer-Magier Überlebens-Jäger Verheerungs-Rufer Wildheits-Druide Schatten-Priester In jedem Schlüssel spielbar; Frost-DK am 1. September gebufft
C Frost-Magier Furor-Krieger Verstärkungs-Rufer Unter dem Feld
Mythic+ Boost – jeder Schlüssel, jede Spec Egal in welchem Tier deine Spec steht: Der Schlüssel wird von einer eingespielten Gruppe getimt – Self Play oder Piloted, auf jeder Stufe. Mythic+ Boosts ansehen

So ranken wir: Rangliste, Tuning und 350 Schlüssel

Drei Quellen fließen in jede Platzierung ein. Die erste ist die Praxis: was das Mythic+-Team von FrostyBoost in seine eigenen Schlüssel mitnimmt und was sich bei +15, +16 und +17 bewährt hat. Die zweite ist die Rangliste: welche Specs auf den Top-Seiten von Raider.IO stehen, denn genau das kopieren Pug-Leader. Die dritte ist Blizzards Tuning, gelesen durch die Hotfixes vom 1. September. Der Frost-Todesritter bekam 15 % auf Heulende Böe und Auslöschen, 20 % auf Froststoß und 10 % auf Nahkampf. Der Frost-Magier erhielt Eisbarriere bei 35 % und Blizzard um 10 % stärker. Das ist die letzte Welle zum Datum dieses Artikels. Die Mythic+-Tierliste wird nicht für Wellen angepasst, die noch nicht passiert sind.

Eine Regel liegt unter dem gesamten Ranking: Zahlen zuerst, Utility danach. Eine Spec verdient ihr Tier über Schaden, Heilung oder Überleben. Erst dann sortieren Unterbrechungen, Dispels und Mobilität die Specs innerhalb eines Tiers. Genau bei dieser Regel trennen wir uns auch von öffentlichen Listen. Wir sehen den Heilig-Priester in Tier A, wo ihn die meisten Seiten in B halten, weil reiner Heal-Check-Output ab +15 mehr zählt als das Kit. Wir spielen den Tierherrschafts-Jäger in A vor den Picks der meisten B-Tier-Listen. Und wir ordnen die A-Tier-Tanks als Paladin, Druide, Dämonenjäger, Braumeister – Paladin und Druide höher als der Markt. In genau dieser Reihenfolge haben sie sich in unseren Schlüsseln geschlagen.

Was sich seit Season 1 geändert hat

Unsere April-Version dieser Tierliste war ein Season-1-Dokument, und das meiste davon ist jetzt falsch. Ehrlich damit umzugehen ist der Sinn dieses Abschnitts. Im April hatten wir den Braumeister-Mönch in S+ und den Schutz-Paladin in S; beide stehen in A. Der Blut-Todesritter, den wir als Tank beschrieben haben, der von einer einzigen Interaktion getragen wird, ist von A auf S gestiegen. Er ist mit großem Abstand der beste Tank in Midnight. Bei den Heilern fiel der Wiederherstellungs-Druide von S+ auf C, nachdem Mal der Wildnis keine Gruppen mehr entschied. Das ist der größte Einzelabsturz in der M+-Meta dieses Jahr. Der Wiederherstellungs-Schamane rutschte von S auf A, der Disziplin-Priester von A auf C, und der Heilig-Paladin kletterte von A+ auf S.

Am stärksten haben sich die DPS bewegt. Der Dämonologie-Hexenmeister blieb oben, ist aber jetzt die einzige S-Tier-Spec statt eine von dreien. Der Verheerungs-Rufer fiel von S+ auf B und Verstärkung von S auf C. Der Meuchel-Schurke rutschte von A+ auf A und der Wildheits-Druide von A+ auf B. Der Arkan-Magier stieg von A auf A+, und der Waffen-Krieger kam allein dank seiner Zahlen aus der Nische in A+. Die größere Veränderung ist die Form der Meta. Season 1 hatte zwei Lager, aufgebaut um verschiedene Schadensarten. Patch 12.1 hat in Midnight eine einzige Push-Comp übrig gelassen, aufgebaut um Blut-Todesritter und Heilig-Paladin, und das zweite Lager ist verschwunden. Wenn eine Liste noch mit Lagern argumentiert, stammt sie aus der Zeit vor 12.1.

Mythic+-Tank-Tierliste – Season 2

Stufe Spec Warum
S Blut-Todesritter Selbstheilung, Grips, Antimagisches Feld, Kampfwiederbelebung – der einzige S-Tank auf jeder Liste
A Schutz-Paladin Starke Mitigation und Gruppen-Utility; der zweite Tank unseres Teams
A Wächter-Druide Beim reinen Überleben eine Tuning-Runde von S entfernt
A Rachsucht-Dämonenjäger Mobilität und Magie-Mitigation; dürfte nach der nächsten Runde aufsteigen
A Braumeister-Mönch Immer noch ein kompletter Tank, nur nicht mehr der beste
B Schutz-Krieger Überall spielbar, nirgends gewählt

Die Midnight-Tank-Tierliste ist der Abschnitt, wegen dem die meisten hierherkommen, also zuerst die kurze Antwort: Blut-Todesritter, dann alles andere. Ab +15 ist die Aufgabenreihenfolge des Tanks festgelegt. Nicht sterben; dann den Heiler mit Utility, Unterbrechungen und Selbstheilung entlasten; dann der eigene Schaden. Das Ranking folgt dem, wie gut jede Spec die ersten beiden Punkte erfüllt.

Blut-Todesritter – S

Der mit großem Abstand beste Tank in Season 2 und die eine Spec, die unser Team nie ersetzt. Drei Dinge bringen ihn ins S-Tier. Selbstheilung über Vampirblut und Todesstoß bedeutet, dass der Heiler den Heal-Check für die Gruppe ausgibt und nicht für den Tank. Todesgriff und Gorefiends Griff bauen die Pulls, um die die Push-Comp herum konzipiert ist: Die Mobs kommen zur Gruppe, statt dass die Gruppe den Mobs hinterherläuft. Und Antimagisches Feld plus eine Kampfwiederbelebung decken die zwei Dinge ab, die einen +17 zerbrechen – eine Magie-Überlappung, die der Heiler nicht wegheilen kann, und einen Tod. Kein anderer Tank bringt alle drei mit.

Schutz-Paladin – A

Unser zweiter Tank und die erste Alternative, wenn kein Todesritter verfügbar ist. Die Mitigation ist stark und das Kit größtenteils physisch. Die Gruppen-Utility – Segen des Schutzes, Segen der Opferung, eine kurze Unterbrechung – nimmt dem Heiler Arbeit ab, so wie es ein DK über Selbstheilung tut. Was fehlt, ist das Grip-Paket, deshalb müssen Pulls anders gebaut werden. Öffentliche Listen stellen den Paladin meist unter den Druiden oder den Dämonenjäger; in unseren Schlüsseln hat er sich besser gehalten als beide.

Wächter-Druide – A

Der Tank mit dem meisten Spielraum nach oben. Das reine Überleben ist schon nahe am S-Tier, und öffentliche Listen sehen den Wächter einen Buff von der Spitze entfernt. Was ihn in Tier A hält, ist das Fehlen einer Magie-Antwort auf dem Niveau von Antimagisches Feld. Der Heiler arbeitet bei Caster-Packs härter als hinter einem DK, und bei +17 ist dieser Unterschied ein Leben. Als zweiter Tank für einen Self-Play-Käufer ist er bequem; als Push-Tank noch nicht.

Rachsucht-Dämonenjäger – A

Mobilität und Magie-Mitigation machen Rachsucht zu der Spec, von der unser Team als Nächstes einen Aufstieg erwartet. Nach der nächsten Tuning-Runde erwarten wir Todesritter, Dämonenjäger und möglicherweise Paladin an der Spitze der Mythic+-Meta. Heute steht er in A, weil sein Überleben bei physischen Packs dünner ist als das eines Paladins und seine Selbstheilung unter der eines DKs liegt. Siegel und die kurze Unterbrechung halten ihn in casterlastigen Dungeons stark.

Braumeister-Mönch – A

Der Top-Tank der letzten Season ist jetzt ein A-Tank, und der Grund ist kein Nerf, sondern das Umfeld. Staffelung ist immer noch ein vollständiges Mitigationsmodell; geändert hat sich, dass Todesritter und Paladin die ersten beiden Aufgaben des Tanks besser erledigen und Gruppenleiter um sie herum bauen. Der Braumeister bleibt in den richtigen Händen bis +16 brauchbar. Er ist nur nicht mehr der Tank, um den eine Mythic+-Gruppe gebaut wird.

Schutz-Krieger ist der einzige B-Tier-Tank; jede Liste ist sich da einig, unsere auch. Nichts an ihm versagt – er macht alles ein wenig schlechter als die fünf darüber, und in einer Season mit einem klaren S-Tank hält ihn das von den Top-Seiten der Rangliste fern.

Mythic+-Heiler-Tierliste – Season 2

Stufe Spec Warum
S Heilig-Paladin Höchste HPS der Season; kann einen Heal-Check mit bereiten Cooldowns allein tragen
A Heilig-Priester Roher Output – unser Team bewertet ihn höher als öffentliche Listen
A Wiederherstellungs-Schamane Starker Heal-Check-Output plus die beste Utility unter den Heilern
B Bewahrungs-Rufer Dritter nach Output, höchster Heilerschaden
B Nebelwirker-Mönch Spielbar, kein Vorteil
C Wiederherstellungs-Druide Von S+ in der letzten Season auf C – der größte Absturz in der M+-Meta
C Disziplin-Priester Der Output reicht für die Heal-Checks in Season 2 nicht aus

Die Midnight-Heiler-Tierliste wird nach einer einzigen Sache gerankt. Kann die Spec den gesamten Heal-Check abdecken, mit der Gruppe vor sich? Bei +17 wird das zur Stellenbeschreibung. Der Heiler muss wissen, wann der Schaden kommt, ob die Gruppe bereit ist, wann Defensives angesagt werden und welche Externals auf wen gehen. Alles wird im Voice angesagt. Kit und Mobilität sortieren die Tiers erst nach dem Output.

Heilig-Paladin – S

Der beste Heiler in Season 2 und das einzige S-Tier. Der Heilig-Paladin hat die höchste rohe HPS der Season. Mit Zornige Vergeltung und Göttlicher Glockenschlag kann er einen Heal-Check allein tragen. Nicht jedes Mal, aber oft genug, dass die Gruppe damit plant. Dazu Segen des Schutzes, Segen der Opferung und eine Nahkampf-Unterbrechung, und er ist der Heiler, den unser Team in jedem Push-Schlüssel aufstellt. Jeder andere Heiler auf dieser Liste wird an ihm gemessen.

Heilig-Priester – A

Hier weichen wir vom Markt ab. Die meisten öffentlichen Listen halten den Heilig-Priester in B; unser Team bewertet ihn mit A, wegen des reinen Heal-Check-Outputs. Wenn der Schaden kommt, heilt der Heilig-Priester mit weniger Bedingungen durch als jede Spec unter ihm. Ab +15 zählt das mehr als die Utility, die ihm fehlt. Was er nicht mitbringt, ist eine echte Unterbrechung oder viel Mobilität, deshalb will er eine Gruppe, die schon anderswo drei Interrupts hat. In so einer Gruppe ist er der zweitbeste Heiler auf der Liste.

Wiederherstellungs-Schamane – A

Von S abgerutscht, aber nur um die Breite des Heilig-Paladins. Der Wiederherstellungs-Schamane hat weiterhin die beste Utility unter den Heilern: eine Unterbrechung, eine Betäubung, Gift- und Fluchreinigung, Kampfrausch. Sein Heal-Check-Output ist komfortabel A. In Pugs ist er oft der Heiler, der am leichtesten eingeladen wird. Ein Schamane behebt den fehlenden Kick und den fehlenden Lust einer Gruppe in einem einzigen Slot. Unser Team stellt ihn in Schlüsseln auf, in denen die Gruppe das dringender braucht als rohen Output.

Bewahrungs-Rufer und Nebelwirker-Mönch bilden das B-Tier. Bewahrung ist der dritte Heiler nach Output und macht den meisten Schaden aller Heiler, was Pulls verkürzt. Seine Reichweite und die Form seiner Cooldowns machen schwere Heal-Checks schwieriger als für das A-Tier. Der Nebelwirker ist überall spielbar und in der Mythic+-Meta in nichts der Beste. Wiederherstellungs-Druide und Disziplin-Priester sind C-Tier. Der Druide, weil Mal der Wildnis keine Einladung mehr entscheidet und sein Kit die Schadensmuster von Season 2 nicht mehr abdeckt. Disziplin, weil sein Modell aus Schaden-zu-Heilung die Heal-Checks nicht rechtzeitig abdeckt.

Mythic+-DPS-Tierliste – Season 2

Stufe Spec Warum
S Dämonologie-Hexenmeister Höchster Schaden im Spiel nach den Buffs vom 25. August
A+ Arkan-Magier Exzellenter Priority-Schaden, guter AoE
A+ Waffen-Krieger Dasselbe Profil im Nahkampf, mit Betäubung und Schlachtruf
A Elementar-Schamane Priority-Schaden, Kampfrausch, Kick und Reinigungen in einem Slot
A Tierherrschafts-Jäger Unser Team spielt ihn vor den Picks der meisten B-Tier-Listen
A Unheilig-Todesritter Dauerhafter AoE, Grips, Kampfwiederbelebung
A Täuschungs-Schurke Priority-Burst und das beste Kontroll-Kit im Spiel
A Devourer-Dämonenjäger Starker AoE und Mobilität
A Gesetzlosigkeits-Schurke Konstanter Cleave, volle Schurken-Utility
A Windläufer-Mönch Burst-AoE, Mobilität, Ring des Friedens
A Meuchel-Schurke Von A+ abgerutscht; immer noch exzellenter Priority-Schaden
B Zerstörungs-Hexenmeister, Gebrechens-Hexenmeister, Gleichgewichts-Druide, Frost-Todesritter, Vergeltungs-Paladin, Treffsicherheits-Jäger, Verwüstungs-Dämonenjäger, Verstärkungs-Schamane, Feuer-Magier, Überlebens-Jäger, Verheerungs-Rufer, Wildheits-Druide, Schatten-Priester In jedem Schlüssel spielbar; keiner bringt einen Grund mit, ihn dem A-Tier vorzuziehen. Der Frost-Todesritter wurde am 1. September gebufft – im Auge behalten
C Frost-Magier, Furor-Krieger, Verstärkungs-Rufer Unter dem Feld; der Frost-Magier wurde am 1. September gebufft und ist immer noch C

Die DPS-Tierliste rankt Priority-Schaden zuerst und AoE danach. Mythic+-Schlüssel in Midnight werden an den Packs entschieden, die in einer bestimmten Reihenfolge sterben müssen, nicht an Cleave-Summen. Ab +17 gilt noch eine Regel: Eine Spec mit wenigen Defensives hat höhere Überlebensanforderungen als eine mit vielen. Ein Schamanen-DPS muss bei jeder Überlappung den richtigen Knopf drücken; ein Todesritter-DPS überlebt auch einen verpassten. Das ist ein Grund, für einen Self-Play-Push die robustere A-Spec zu bevorzugen, aber kein Grund, die Tiers zu ändern.

Dämonologie-Hexenmeister – S

Der stärkste DPS in Season 2 und das einzige S-Tier nach den Buffs vom 25. August. Er kam in der ersten Septemberwoche in die Mythic+-Meta und ist seitdem nicht mehr gegangen. Dämonologie kombiniert den höchsten Dauerschaden im Spiel mit einem Pet, das auch während der Bewegung weiter zuschlägt, einer Kampfwiederbelebung und einem Fluch. Dämonischer Kern hält den Schaden am Laufen, während sich der Caster bewegt. Er ist der DPS, um den jede Push-Comp gebaut wird, und der DPS, den unser Team nie austauscht. Öffentliche Listen sind sich einig, was in der Season-2-Meta selten genug ist, um es zu erwähnen.

Arkan-Magier – A+

Exzellenter Priority-Schaden und guter AoE – genau das Profil, das Mythic+ in Season 2 belohnt. Arkane Woge löscht den Mob, der zuerst sterben muss. Blinzeln und Zeitverschiebung decken die meisten Überlappungen ab, und Arkane Intelligenz ist der eine Buff, über den niemand streitet. Allein dank seiner Zahlen von A aufgestiegen und das fünfte Mitglied unserer Push-Comp.

Waffen-Krieger – A+

Dasselbe Profil wie Arkan im Nahkampf: Priority-Schaden zuerst, Cleave danach, plus eine Betäubung, Schlachtruf und ein Kick. Waffen kam allein über die Zahlen aus der Nische in A+. Es ist der Nahkampf-DPS, den eine Gruppe mitnimmt, wenn sie neben dem Hexenmeister einen zweiten großen Single-Target-Cooldown will. Was ihn aus unserer Push-Comp heraushält, ist nur, dass die Comp um Caster und ihre Buffs gebaut ist. In einem Nahkampf-Setup ist Waffen der erste Name auf der Liste.

Elementar-Schamane – A

Priority-Schaden, Kampfrausch, ein Kick mit kurzer Abklingzeit, Gift- und Fluchreinigung, eine Betäubung. Der Elementar-Schamane hakt mehr Punkte auf der Checkliste einer Gruppe ab als jeder andere DPS. Deshalb steht er in unserer Push-Comp vor Specs mit etwas höheren Zahlen. Der Preis ist das Überleben: Elementar hat wenige Defensives und trägt ab +17 die höchste persönliche Anforderung in der Gruppe. In einem Pug bei +12 bis +15 spielt nichts davon eine Rolle, und er ist die leichteste DPS-Einladung auf der M+-Rangliste.

Tierherrschafts-Jäger – A

Unser Team spielt Tierherrschaft vor den Picks der meisten B-Tier-Listen, und das ist die zweite Stelle auf der Seite, an der wir uns vom Markt trennen. Der Grund ist praktisch. Das Pet macht durch jede Mechanik, für die sich der Jäger bewegen muss, vollen Schaden weiter, und die Spec hat echten Single-Target-Burst. Dazu bringt sie einen Kick, Kampfrausch und eine Irreführung mit. Sie führt keine DPS-Meter an. Sie hört nie auf zuzuschlagen, und bei +15 in Mythic+ ist das mehr wert als ein Peak.

Der Rest des A-Tiers – Unheilig-Todesritter, Täuschungs-Schurke, Devourer-Dämonenjäger, Gesetzlosigkeits-Schurke, Windläufer-Mönch, Meuchel-Schurke – sind Specs, die unser Team nicht aufstellen musste. Ihre Platzierung folgt der Rangliste und dem öffentlichen Konsens, und alle sechs werden ohne Frage zu +15 eingeladen. Das B-Tier ist in jedem Schlüssel spielbar und bringt keinen Grund mit, einer A-Spec vorgezogen zu werden. Der Frost-Todesritter ist nach seinen Buffs vom 1. September der, den man im Auge behalten sollte. Der Frost-Magier wurde am selben Tag gebufft und ist immer noch C-Tier, zusammen mit Furor-Krieger und Verstärkungs-Rufer.

Die Push-Komposition für Season 2

Die Mythic+-Meta-Comp für Season 2, mit der unser Team jeden Push-Schlüssel spielt, ist Blut-Todesritter, Heilig-Paladin, Elementar-Schamane, Dämonologie-Hexenmeister und Arkan-Magier. Die Logik ist kurz. Die ersten vier buffen sich gegenseitig. DK und Paladin decken zusammen jede Art von Mitigation und eine Kampfwiederbelebung ab. Der Schamane bringt Kampfrausch, einen Kick und Reinigungen. Die Segen des Paladins liegen auf dem Caster, der gerade die Überlappung abbekommt. Dämonologie ist der beste Schaden im Spiel. Arkan ist der beste Priority-Schaden danach, und Arkane Intelligenz deckt die Gruppe ab. Drei Unterbrechungen sind im Raum, bevor irgendwer zählt, ein Magie-Dispel liegt beim Heiler, und jedes wichtige Defensive hat einen Besitzer.

Eine Nahkampf-Version ist spielbar – Waffen-Krieger und ein Schurke neben demselben Tank und Heiler –, aber deutlich schwerer. Nahkämpfer fressen mehr der Bodenmechaniken, und die Buffs stapeln sich nicht auf dieselbe Weise, also gibt es in Mythic+ Season 2 keinen Grund, sie zu wählen. Und bei +17 oder +19 ändert sich nichts: Dieselben fünf Specs spielen die höchsten Schlüssel, die unser Team abschließt. Was sich ändert, ist der Standard, an dem jeder Spieler gemessen wird – darum geht es im High-Key-Abschnitt des Season-2-Mythic+-Guides.

Was dir wirklich Einladungen bringt

Eine Tierliste sagt dir, wen ein Gruppenbauer will. Eingeladen zu werden ist eine kürzere Liste. Erstens: mindestens drei Unterbrechungen. Darunter kommt die Gruppe nicht zustande. Eine Spec ohne Kick konkurriert um einen von zwei Slots statt um einen von drei. Zweitens: ein Magie-Dispel irgendwo in der Gruppe – ein Schatten-Priester mit Massenbannung alle zwei Minuten, jeder Heiler oder ein Zwerg. Gift und Krankheit tauchen in fast jedem 12.1-Dungeon auf und werden gereinigt, wenn es jemand kann. Niemand baut eine Gruppe um sie herum. Drittens, der schnellste Check überhaupt: Öffne die Rangliste. Wenn deine Spec diese Woche auf den Top-Seiten von Raider.IO steht, nehmen Gruppenleiter sie mit. Wenn nicht, wird die Einladung Arbeit. Pugs kopieren die Spitze, und die Spitze ist genau das, was diese M+-Tierliste rankt.

Dann ist da noch die Obergrenze. In den Runs unseres Teams bleiben schwache Pugs um +12 hängen, durchschnittliche erreichen +13 oder +14, und starke kommen höchstens auf +16 oder +17. Unter +12 timen die besten und die schlechtesten Klassen dieselben Schlüssel. Zwischen +12 und +15 entscheidet die Mythic+-Tierliste über Einladungen – ein Mythic +15 Boost ist die erste Stufe, die Pick-up-Gruppen nicht zuverlässig abschließen. Über +15 rettet Utility keine Spec mit niedrigen Zahlen mehr. Eine Gruppe bei +17 nimmt den Kick mit, aber zuerst nimmt sie den Schaden. Bring die Zahlen mit, dann das Kit.

Beste Specs nach Ziel

Ziel Wahl Warum
Bester Tank insgesamt Blut-Todesritter Der einzige S-Tank; Selbstheilung, Grips, Antimagisches Feld, Kampfwiederbelebung
Bester Heiler insgesamt Heilig-Paladin Höchster Output und ein Heal-Check, den er allein tragen kann
Bester DPS insgesamt Dämonologie-Hexenmeister Der stärkste Schaden im Spiel und der einzige S-DPS
Am besten für Pugs +10–14 Elementar-Schamane Kick, Lust, Reinigungen und Priority-Schaden – die leichteste Einladung
Am besten zum Pushen ab +15 Die Push-Komposition DK, Paladin, Elementar, Dämonologie, Arkan – oder ein Mythic+ Rating Boost mit genau dieser Gruppe
Am leichtesten eingeladen Wiederherstellungs-Schamane Behebt einen fehlenden Kick und einen fehlenden Lust aus dem Heiler-Slot
Am besten, wenn du nur eine Spec spielen kannst Waffen-Krieger A+ im Nahkampf, in jeder Komposition gefragt, kein Lager, aus dem man fallen kann

Wo die Tierliste endet und der Schlüssel beginnt

Eine Tierliste beantwortet eine Frage: Wer wird eingeladen? Midnight Season 2 beantwortet sie klar – Blut-Todesritter, Heilig-Paladin, Dämonologie-Hexenmeister und dahinter eine kurze Liste von A-Specs. Schlüssel schließt sie nicht ab. Dieselben fünf Specs lassen einen +15 in einem Pug verfallen, der einen Kick verpasst, und timen einen +17 in einer Gruppe, die jedes Defensive ansagt. Wenn deine Spec auf dieser Liste steht und die Schlüssel trotzdem nicht klappen, fehlt die Gruppe, nicht die Klasse. Genau damit spielt unser Mythic+ Boost-Team – mit der Comp von oben, auf jeder Stufe bis zur höchsten, die wir timen.

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