Patch 12.1.5, The Promise of Tomorrow, ist das zweite Inhaltsupdate von WoW Midnight Season 2. Er schließt den Handlungsbogen um Quel’thalas und Zul’Aman ab, den Curse of Ula’tek eröffnet hat. Vier Dinge kommen mit ihm. Eine Kampagne, die unter den Vaults of Ula’tek endet. Ein Raid mit einem einzigen Boss gegen Kith’ix mit dem höchsten Itemlevel der Saison. Das erste Labyrinth, in Kindo’jan. Und stündliche Aqir-Invasionen im Immersangwald und in Zul’Aman. Ascendant Venomstones kehren zurück, jetzt auch für den Halsslot, und ein Händler-Mount für fünf Millionen Gold landet in Harandar. Dieser Guide behandelt jedes Feature von 12.1.5 mit den Zahlen, die wir bestätigen können, die Belohnungen mit Frist und eine Reihenfolge für die erste Woche.
WoW Patch 12.1.5: Die wichtigsten Fakten
| Patchname | The Promise of Tomorrow |
|---|---|
| Release-Datum | Nicht angekündigt – 6.–7. Okt. gerüchteweise |
| PTR geöffnet | 3. September 2026 |
| Neue Saison | Nein – Season 2 läuft weiter |
| Neuer Raid | The Unbinding of Kith’ix |
| Höchstes Itemlevel | 344 (Kith’ix mythisch) |
| Neuer Inhaltstyp | Labyrinthe |
| Händler-Mount | 5.000.000 Gold |
Wann erscheint WoW Patch 12.1.5?
Nicht angekündigt
Blizzard hat noch kein Release-Datum für Patch 12.1.5 angekündigt. Die Übersicht ging online und der PTR öffnete am 3. September 2026. Die veröffentlichte Roadmap für 2026 verortet das Update im Herbst. Das ist die gesamte offizielle Position. Jeder konkrete Tag, der gerade kursiert, ist eine Schätzung auf Basis der Patch-Historie, keine Ankündigung.
Was die Patch-Historie dir tatsächlich verrät, ist, wie du den PTR liest – nicht, was du in den Kalender schreiben sollst. Kleinere Inhaltsupdates dieser Größe verbringen normalerweise mehrere Wochen im Test, während sich Klassen-Tuning und Raidzahlen einpendeln. Das Signal ist nicht die Länge des Tests, sondern sein Inhalt. Wenn der PTR-Build aufhört, Begegnungszahlen zu ändern, und anfängt, Login-Belohnungen und Eventkalender hinzuzufügen, ist das Datum nur noch Tage entfernt.
Das Datum, auf das sich die Community geeinigt hat, ist der 6.–7. Oktober 2026, und es lohnt sich zu verstehen, woher es kommt, statt es nur zu wiederholen. Der 6. Oktober ist ein Dienstag und der 7. Oktober ein Mittwoch – die wöchentlichen Reset-Tage auf US- und EU-Realms, an denen Inhaltspatches erscheinen. Es sind außerdem vier Wochen ab dem Tag, an dem der PTR öffnete, der früheste Zeitpunkt, zu dem ein Testzyklus dieser Größe normalerweise endet. Die Vermutung ist also nicht zufällig: Es ist der erste Reset, der ins Testfenster passt. Es bleibt trotzdem eine Vermutung. Blizzard hat kein Datum genannt, und ein einziger zusätzlicher Tuning-Durchlauf verschiebt es um eine Woche.
Eines steht fest, und es ändert deine Planung. 12.1.5 startet keine neue Saison. Midnight Season 2 läuft durch den Patch hindurch weiter. Mythic+-Affixe und der Dungeon-Pool bleiben, wie sie sind. Es kommen keine neuen Tier-Sets, die Große Schatzkammer behält dieselben Plätze, und nichts, was du in Curse of Ula’tek verdient hast, wird entwertet. Der Patch fügt einen Raid zu den zwei hinzu, die du bereits läufst. Dazu einen neuen Inhaltstyp neben den Tiefen und einen weiteren Aufwertungsweg für Ausrüstung, die du schon besitzt. Für die vollständige Featureliste aus erster Hand ist Blizzards eigene 12.1.5-Übersicht die Referenz, mit der dieser Guide arbeitet.
Patch 12.1.5 auf einen Blick
| Feature | Was es ist | Für wen | Zeitfenster |
|---|---|---|---|
| The Promise of Tomorrow | Kampagnenfinale für Quel’thalas und Zul’Aman, endet unter den Vaults of Ula’tek | Alle – wahrscheinlich der Zugang zum Raid | Dauerhaft |
| The Unbinding of Kith’ix | Raid mit einem Boss an der Seite von Lady Liadrin, vier Schwierigkeitsgrade, 344 auf Mythisch | Raider und alle, die Waffen oder Schmuckstücke jagen | Dauerhaft; Season 2 für den Loot |
| Labyrinth of Kindo’jan | Neun Kammern, Stufen 1–11, eine Auszahlung alle drei Kammern, doppelte Wappen | Tiefen-Spieler, die unter Stufe 8 feststecken | Dauerhaft; Solo-Belohnungen sind saisonal |
| Aqir-Invasionen | Zehnminütige Zonenevents jede Stunde im Immersangwald und in Zul’Aman | Open-World-Spieler, Ruf- und Titelsammler | Dauerhaft |
| Ascendant Venomstones | Zehn Steine heben eine voll aufgewertete Waffe, ein Schmuckstück oder ein Halsteil über seine Laufbahn hinaus | Alle am Limit von Held- oder Mythos-Ausrüstung | Season 2 |
| Sporenträger-Pilzschreiter | Händler-Mount in Harandar mit Briefkasten, Reparatur und zwei austauschbaren NPCs | Goldhorter | Bis Midnight endet |
Lies die Feature-Tabelle von Patch 12.1.5 als zwei Hälften. Die oberen drei sind Inhalte, die du spielst; die unteren drei sind Systeme, die verändern, was dein Charakter zwischen den Raids macht. Die praktische Form des Patches ist jedoch, dass alles dieselbe Ausrüstungsleiter speist, statt sie zurückzusetzen. Kith’ix droppt das höchste Itemlevel in Season 2, auf denselben Laufbahnen Veteran, Champion, Held und Mythos, die du bereits nutzt. Das Labyrinth zahlt doppelte Wappen für diese Laufbahnen. Venomstones sitzen ganz oben, einen Rang über dem Ende der Laufbahnen. Nichts in 12.1.5 verlangt, dass du von vorn anfängst. Es fragt, wo deine besten drei Slots sind, und gibt dir drei Wege, sie zu verbessern.
The Promise of Tomorrow: Kampagne und der Titel Light’s Faithful
Patch 12.1.5 setzt dort an, wo 12.1 aufgehört hat: Die Amani haben Kith’ix nie getötet. Sie begruben den C’Thraxxi-General unter ihren eigenen Gewölben und banden ihn dort, und Ula’teks Niederlage hat diese Bindungen gelockert. The Promise of Tomorrow verfolgt, was daraus hervorkommt. Ein unsicherer Waffenstillstand zwischen Quel’thalas und Zul’Aman, ein Abstieg in den tiefsten Teil der Coiled Isle und ein letztes Gefecht gegen das, was die Trolle seit Jahrhunderten bewacht haben. Lady Liadrin trägt die Geschichte, und sie steht am Ende im Raid mit auf dem Feld.
An den Abschluss der Questreihe von 12.1.5 sind zwei Belohnungen geknüpft: der Erfolg The Promise of Tomorrow und der Titel Light’s Faithful. Auf der Coiled Isle kommt ein seltener Elitegegner namens Grasp of Kith’ix auf Stufe 90 in den Pool der Open World.
Was die Kampagne freischaltet, wurde nicht gesagt. In Midnight haben Story-Kapitel bisher Raideingänge geöffnet und Systeme freigeschaltet, statt nebenher zu laufen. Dieser Raid ist buchstäblich das Ende des Kapitels. Plane die erste Woche so, als käme die Kampagne vor The Unbinding of Kith’ix; wir bestätigen die Voraussetzung, sobald sie auf den Live-Realms testbar ist.
The Unbinding of Kith’ix: der Raid mit einem Boss
The Unbinding of Kith’ix ist die dritte Raidinstanz von Season 2, nach Venomous Abyss und Tidebound Grotto. Sie enthält genau eine Begegnung. Das Format ist das von Sporefall: ein einziger Boss, vier Schwierigkeitsgrade, eine eigene Raidsperre. Du kämpfst gegen Kith’ix mit Lady Liadrin an deiner Seite, und ihre Anwesenheit ist eine Mechanik, keine Kulisse.
Schwierigkeitsgrade und Itemlevel
PTR
| Schwierigkeit | Itemlevel | Laufbahn | Im Vergleich zum Rest von Season 2 |
|---|---|---|---|
| LFR | 285 | Veteran 3/6 | Einstiegsniveau des Patches |
| Normal | 298 | Champion 3/6 | Über Tidebound Grotto Normal |
| Heroisch | 311 | Held 3/6 | Über Venomous Abyss Heroisch (298–308) |
| Mythisch | 344 | Mythos 9/6 | Über der Obergrenze von Venomous Abyss mit 337 |
Die Mythisch-Zeile ist die Schlagzeile. Mit 344 hält ein einziger Boss das höchste Itemlevel in Midnight Season 2. Das liegt über allem in Venomous Abyss, das bei 337 endet, und deutlich über Tidebound Grotto mit 318. Zehn Items auf einer Beutetabelle, einmal pro Woche, sind der engste Trichter der Saison. Deshalb wird ein Raid mit einem Boss auch die umkämpfteste Raidsperre in 12.1.5.
Beutetabelle von Kith’ix
PTR
| Item | Slot | Was es tut |
|---|---|---|
| Lightbearer’s Shield Fragment | Schmuckstück (Tank) | Absorption bei Benutzung, die zusätzlich einen Teil des erlittenen Schadens von Verbündeten umleitet |
| Sigil of the Impending Eclipse | Schmuckstück (Heiler) | Tempo, das mit den fehlenden Lebenspunkten des Ziels skaliert |
| Twisted Horror’s Tendril | Schmuckstück (Schaden) | Stapelnder kritischer Trefferwert, dessen Stapel mit Abklingzeit auf ein neues Ziel übertragen werden |
| Lu’selama, Light’s Justice | Zweihandschwert | Entflammt bei Schaden für einen Tempo-Schub, mit zusätzlichem Strahlenschaden, solange es brennt |
| Sanctified Knight’s Phoenixblade | Einhandschwert | Heilzauber verursachen Schaden und Schadenszauber heilen |
| Corroded Hulk’s Skullcap | Kopf (Platte) | Gemeinsamer Rüstungseffekt: periodischer Schattenschaden um dich herum |
| Aberrant Commander’s Gauntlets | Hände (Kette) | Gemeinsamer Rüstungseffekt |
| Leggings of Palpable Terror | Beine (Leder) | Gemeinsamer Rüstungseffekt |
| Voidweaver’s Vestments | Brust (Stoff) | Gemeinsamer Rüstungseffekt |
| Band of the Swarmcaller | Ring | Löst Acidbrood Scourge aus |
Drei Schmuckstücke auf einer Tabelle, eins für jede Rolle, sind ungewöhnlich. Das bestimmt, wie die meisten Gruppen den Raid behandeln: nicht als wöchentlichen Clear, sondern als wöchentlichen Wurf auf drei bestimmte Items. Der Rest ist ein Waffenpaar, vier Rüstungsteile über die vier Rüstungsarten und ein Ring. Keine Rüstungsklasse geht leer aus. Zwei Extras droppen nebenher: das Spielzeug Shadeweaver’s Hearthstone und Kith’ix’s Seal als Wohndeko.
So funktioniert der Kampf
PTR
Das Begegnungskompendium von 12.1.5 beschreibt einen Kampf, der um zwei Uhren gebaut ist. Aqir-Adds müssen sterben, bevor Suffocating Darkness abläuft, sonst verfällt Kith’ix in Dark Frenzy. Gleichzeitig geben Liadrins Lichtpunkte Light’s Embrace, was Extinguish um neunzig Prozent senkt. Der Rest teilt sich nach Rollen auf:
- Tanks: Dark Devastation ist der Haupttreffer, den ihr euch abwechselnd nehmt. Commanding Presence halbiert den Schaden an Adds in der Nähe des Bosses, also müssen Packs weggezogen statt direkt auf ihm gecleavt werden.
- Heiler: Abyssal Grasp legt eine achtsekündige Heilungsabsorption, sodass Raidheilung erst einen Schild durchbrennen muss, bevor sie zählt. Digestive Juices und Gut Reaction verwandeln verirrte Käfer in Bomben.
- Schaden: Bei fünfundzwanzig Prozent wirkt Kith’ix Stygian Howl, und der Kampf wird zu Last Light, einem Rennen gegen Eightfold Eclipse. Liadrins Divine Radiance vertreibt die Dunkelheit und betäubt den Boss acht Sekunden lang, wenn sie trifft.
Die Erfolge sind das Standardset für eine Instanz mit einem Boss in 12.1.5: Kith’ix auf Normal und höher, Heroic: Kith’ix und Mythic: Kith’ix. Es gibt kein Ahead of the Curve oder Cutting Edge bei einem Raid mit einem Boss. Die einzige dauerhafte Markierung, wann du ihn getötet hast, ist das Erfolgsdatum. Noch ein Grund, früh dabei zu sein: Jeder heroische und mythische Kill droppt zusätzlich einen Ascendant Venomstone.
Was sind Labyrinthe in WoW? Das Labyrinth of Kindo’jan
Labyrinthe sind der neue Inhaltstyp von 12.1.5, und das erste liegt unter dem Grabkomplex der Amani. Neun Kammern, drei Fraktionen, die um den Ort kämpfen – Plünderer, die Vilebranch und die Geister, die schon dort sind. Valeera Sanguinar begleitet dich als Gefährtin, und Kindo’jan wartet am Ende. Das Labyrinth skaliert von Stufe 1 bis Stufe 11, dieselbe Leiter wie bei den Tiefen.
Wie sich ein Labyrinth von einer Tiefe unterscheidet
Länge und Auszahlungsstruktur. Eine Tiefe ist eine Sitzung, die einmal am Ende zahlt. Ein Labyrinth läuft neun Kammern der Reihe nach und zahlt jede dritte. Du kannst zwischen den Auszahlungen gehen und später zurückkommen, ohne den Run zu verlieren. Das ist die ganze Designidee: das Tempo einer Tiefe in Mega-Dungeon-Länge, mit Checkpoints. Leben funktionieren wie in den Tiefen, und eins zu verlieren beendet den Versuch nicht.
Stufen, Kammern und Belohnungen
| Geschaffte Kammern | Belohnungen |
|---|---|
| 3 | 2 Heavy Trunks, 1 Bountiful Coffer, Fortschritt für die Große Schatzkammer, der Stufen-Erfolg |
| 6 | +2 Heavy Trunks, +1 Bountiful Coffer |
| 9 | +2 Heavy Trunks, +1 Bountiful Coffer, Kindo’jan besiegt |
Die Zahl, auf die es ankommt, steckt in den Truhen: Wappen aus einem Heavy Trunk in einem Labyrinth werden verdoppelt. Sechs Truhen in einem vollen Run, jede zahlt doppelt so viel wie eine Truhe anderswo – das ist mit großem Abstand der schnellste Wappen-Inhalt in 12.1.5. Wappen bringen deine Ausrüstung auf ihrer Laufbahn nach oben, bevor Venomstones sie überhaupt anfassen können.
Die zweite Zahl entscheidet darüber, ob du das überhaupt läufst. Eine geschaffte Labyrinth-Stufe schaltet die nächste Tiefen-Stufe frei. Stufe 3 öffnet Tiefen-Stufe 4, Stufe 5 öffnet Stufe 6, Stufe 7 öffnet Stufe 8. Wowheads Seite zum Erfolg für Stufe 7 nennt diese Freischaltung ausdrücklich. Tiefen sind in Season 2 keine Nebenbeschäftigung: Großzügige Tiefen der Stufe 11 sind eine der Quellen für Venomstones. Wenn dein Tiefen-Fortschritt an einer Stufe hängt, die sich nicht öffnet, ist das die Tür. Der Rest der Leiter wird bestätigt, sobald die Stufen live gehen.
Erfolge, Titel und der Loa-Blessed Wayfarer
| Erfolg | Voraussetzung | Belohnung |
|---|---|---|
| Labyrinth of Kindo’jan: Tier 1–11 | Drei Kammern auf jeder Stufe | Ein Erfolg pro Stufe; Stufe 3, 5 und 7 schalten Tiefen-Stufen frei |
| Who’s Labyrinth? | Neun Kammern auf Stufe 11 | Titel: Maze Runner |
| My Labyrinth | 100 Kammern insgesamt | Erfolg |
| Kindo’jan’s Labyrinth Discoveries | Die Entdeckungen darin finden | Titel: Treasure Hound |
| Happy Hexmask Collector | 3 Hexmasks | Erfolg |
| Lock and Key / Lock and Key Master | 1 / 20 Schlösser | Titel: Lockpickin’ |
| Treasures Upon Treasures / A Few More Can’t Hurt | 10 / 50 Oddities | Erfolg |
| The First Hash’ey | Erster Kill von Kindo’jan | Titel: Loa-Blessed |
| Let Me Solo Him: Kindo’jan | Solo-Clear auf Stufe 11 während Season 2 | Mount: Loa-Blessed Wayfarer |
| Fabled Let Me Solo Him: Kindo’jan | Derselbe Solo-Kill vor dem ersten Reset | Titel: Fabled Vanquisher of Kindo’jan |
| One-Champion Army | Neun Kammern solo, ohne ein Leben zu verlieren | Titel: Lone Raider |
In der Solo-Reihe stecken die Fristen von 12.1.5. Let Me Solo Him: Kindo’jan verlangt einen Clear auf Stufe 11 ohne einen anderen Spieler in der Gruppe. Belohnt wird er mit dem Loa-Blessed Wayfarer, einem Loa-Konstrukt, das Geister in De Other Side bringt. Das Mount gilt accountweit, und der Erfolg ist auf Midnight Season 2 begrenzt. Ich kann das allein (sagenumwoben) ist derselbe Kill vor dem ersten wöchentlichen Reset, und er ist eine Heldentat. Sobald dieser Reset vorbei ist, kann niemand den Titel Fabled Vanquisher je wieder verdienen. Ein Solo-Clear in der Launch-Woche holt beides, plus The First Hash’ey und den Erfolg für Stufe 11.
Aqir-Invasionen im Immersangwald und in Zul’Aman
Aqir-Invasionen sind das Open-World-Event von Patch 12.1.5, und sie laufen nach der Uhr. Zehn Minuten zu jeder vollen Stunde, abwechselnd im Immersangwald und in Zul’Aman. Innerhalb des Fensters baut sich eine Kette von Events bis zu einem Boss auf, die zehn Minuten sind also strukturiert statt ein Durcheinander. Wer spät einsteigt, landet mitten in der Kette.
Sechs Szenarien sind im Pool, drei mit Kampf und drei ohne. Jedes Kampfszenario würfelt einen von acht Affixen aus:
| Affix | Affix |
|---|---|
| Void Protection | Swarms! |
| Aqir Burrower | Aqir Elites |
| Void Sphere | Void Infestation |
| Astalor’s Anguish | Web Weavers |
Die Effekte werden auf dem PTR noch abgestimmt. Behandle die Namen als Checkliste dessen, was auftauchen kann, nicht als Strategieblatt; dieser Abschnitt bekommt die Details, sobald sie feststehen. Die Progression rund um das Event steht fest. Invasionen bringen Ruf bei der Aqir Research Enclave, und Ehrfürchtig bringt den Titel Aqir Research Associate. Drei Heldentaten sitzen obendrauf. No Hives Left Standing für alle sechs Szenarien, Driving Back the Swarm für zehn Invasionen und Bane of the Swarm als Meta-Erfolg mit eigenem Titel.
Für die meisten Charaktere ist das die Progression mit dem geringsten Aufwand in 12.1.5. Zehn Minuten pro Stunde, keine Gruppenpflicht, keine Sperre. Der Ruf läuft im Hintergrund, während du auf einen Raidabend oder eine Key-Gruppe wartest.
Ascendant Venomstones in 12.1.5: das Hals-Upgrade und neue Quellen
Ascendant Venomstones sind der Season-2-Nachfolger der Ascendant Voidcores aus Season 1. Sie existieren für eine einzige Aufgabe: ein fertiges Item einen Rang über die Obergrenze seiner Laufbahn zu heben. Es gibt sie in Season 2 seit 12.1, und dieser Patch bringt drei Änderungen, die man einplanen sollte. Der Halsslot kommt zu Waffen und Schmuckstücken hinzu. Kith’ix gesellt sich zu den Raidbossen, die Steine droppen. Großzügige Tiefen der Stufe 11 und die Truhen von Nightmare Prey Hunt kommen auf die Liste der Quellen.
Das Sammeln von Venomstones startet nicht von allein. Orin Straylight steht nahe dem Katalysator in Silbermond mit der Quest Ancient Depths, Ancient Venom. Du schließt sie ab, Orin forscht, und danach droppen Steine. Der Wortlaut deutet darauf hin, dass die Forschung Zeit braucht, statt sofort abgeschlossen zu sein. Das macht sie zur einen Besorgung, die sich am ersten Tag lohnt, denn alles andere hier wartet dahinter.
| Quelle | Steine | Wo |
|---|---|---|
| Heroischer Raidboss | je 1 | Venomous Abyss, Tidebound Grotto, The Unbinding of Kith’ix |
| Mythischer Raidboss | je 1 | Dieselben drei Raids auf Mythisch |
| Mythic+-Key, +10 und höher | 1 pro Key | Jeder Season-2-Dungeon |
| Großzügige Tiefe Stufe 11 | Bestätigung zum Start | Stufe 11 auf dem Charakter freigeschaltet |
| Nightmare Prey Hunt | Bestätigung zum Start | Truhen mit Champion-Ausrüstung aus Open-World-Jagden |
Zehn Steine kaufen ein Upgrade für ein Item, und das Item muss bereits voll aufgewertet sein. Das heißt, ein Held- oder Mythos-Teil aus Season 2 am oberen Ende seiner Laufbahn oder ein Tidal-Crafted-Teil in höchster Qualität. Nur Waffen, Schmuckstücke und Halsteile; Rüstung ist nicht berechtigt. Wie viel Itemlevel das Upgrade bringt, wird noch getestet, und wir drucken keine Zahl, bis sie sich nicht mehr bewegt. Das Aufwertungsfenster zeigt das Ergebnis für das ausgewählte Teil.
Die Rechnung einer Raidwoche ist der Teil, den du verinnerlichen solltest. Nach 12.1.5 besteht eine volle heroische Raidwoche aus acht Bossen in Venomous Abyss, Nymrissa in Tidebound Grotto und Kith’ix. Das sind genau zehn Steine, genau ein Upgrade. Zehn Mythic+-Keys auf +10 oder höher zahlen dieselben zehn ohne Sperre, sodass ein Key-Team schneller dorthin kommen kann als ein Raidkader. Welcher Weg schneller ist, hängt ganz davon ab, was dein Charakter bereits betreten kann.
Sporebearer Fungal Strider: das Mount für 5.000.000 Gold
Ein Händler-NPC in Harandar verkauft den Sporenträger-Pilzschreiter. Er ist die teure Art von nützlich: Das Mount bringt Briefkasten und Reparatur mit, zwei weitere Dienste werden separat verkauft.
| Was | Gold |
|---|---|
| Sporebearer Fungal Strider (Briefkasten und Reparatur inklusive) | 5.000.000 |
| Auktionator | +1.500.000 |
| Transmogrifizierer | +500.000 |
| Alles | 7.000.000 |
Zwei NPCs reiten gleichzeitig mit, und das aktive Paar tauschst du in der Höhle in Harandar. Alle drei Dienste zu kaufen bedeutet Auswahl, nicht, jeden Händler gleichzeitig dabeizuhaben. Der Erfolg Fungal Not Frugal kommt mit dem Kauf. Der Strider ist ein Händler-Mount, keine saisonale Belohnung – die Raid-, Mythic+-, PvP- und Tiefen-Mounts von Midnight Season 2 sind ein eigenes Set mit eigenen Fristen, und sie stehen alle in unserem Guide zu den Mounts von WoW Midnight Season 2.
Der Haken ist das Zeitfenster. Der Fungal Strider wird nur bis zum Ende von Midnight verkauft. Der Mächtige Karawanenbrutosaurus wurde in Battle for Azeroth genauso behandelt, und er ist seitdem ein Statussymbol, gerade weil der Händler verschwand. Die NPC-Upgrades bleiben danach verfügbar; das Mount nicht. Es gibt keine Eile in Wochen gemessen, aber es gibt ein hartes Ende. Sieben Millionen Gold sind keine Summe, die die meisten Spieler im letzten Monat einer Erweiterung zusammenbekommen.
Klassenänderungen und Komfortverbesserungen in 12.1.5
Klassenänderungen
PTR
Das Tuning bewegt sich noch, aber die Richtung des Durchlaufs ist aus den Notes klar. Der Dämonenjäger bekommt die größte Einzeländerung in 12.1.5. Collapsing Star erhält überarbeitete Reichweite und Abklingzeit, und in den Bäumen Void-Scarred und Devourer werden Demonic Intensity und Violent Transformation neu aufgebaut statt nur angepasst. Der Treffsicherheits-Jäger erhält das Talent Blood Fletching und verliert Unload. Der Schutz-Krieger bekommt einen klaren Buff. Hinrichten verlangt keine zusätzliche Wut mehr und trifft doppelt, während Koloss die Kosten von Hinrichten und Rache um zehn senkt. Alles andere in den bisherigen Notes sind Zahlen statt Neugestaltung.
Kriegsmeute, Beute, Housing und UI
- Kriegsmeuten-Ruf: Ruf aus Legion und Battle for Azeroth wird kriegsmeutengebunden. Grinds aus zwei weiteren Erweiterungen zählen jetzt accountweit.
- Prey-Aufholmechanik: Unter Rang 3 zahlt eine Jagd 4.000 Journey. Auf den Rängen 3 bis 8 zahlen die ersten vier Jagden jeder Woche jeweils 2.000.
- Housing: Tastenbelegungen für Etagen, eine Abkürzung zu Bauplänen und öffentliche Nachbarschaften, die nicht mehr nach wiederholten Endeavors fragen.
- Interface: Koordinaten unter der Minimap ohne Addon, Bannungsanzeigen auf den Schlachtzugsfenstern und Makro-Pings mit Tooltip.
Woche eins in 12.1.5: Was du zuerst tun solltest
Patch 12.1.5 hat eine harte Frist, eine lange Besorgung und eine Schranke, die ein ganzes System blockiert. Der Reihe nach:
- Starte Orins Quest am ersten Tag. Ancient Depths, Ancient Venom nahe dem Katalysator in Silbermond kostet ein paar Minuten. Orins Forschung läuft dann nach eigener Uhr. Jeder Stein, den du später sammelst, hängt davon ab, dass du früh damit beginnst.
- Spiel die Kampagne. The Promise of Tomorrow bringt den Titel Light’s Faithful und ist wahrscheinlich der Schlüssel zum Raideingang. Erledige sie, bevor du einen Raidabend planst, nicht danach.
- Klettere die Labyrinth-Leiter bis Stufe 7. Drei Kammern pro Stufe reichen für jeden Stufen-Erfolg, und Stufe 7 öffnet Tiefen der Stufe 8. Das bringt dir später Großzügige Tiefen der Stufe 11 und ihre Venomstones in Reichweite.
- Entscheide dich sofort für oder gegen den Fabled-Run. Ein Solo-Clear auf Stufe 11 vor dem ersten wöchentlichen Reset ist die einzige Chance auf den Titel Fabled Vanquisher. Woche eins ist genau die Zeit, in der Charaktere dafür am schlechtesten ausgerüstet sind. Entweder dein Charakter ist am Patchtag bereit, oder daraus wird nichts.
- Besiege Kith’ix auf Heroisch. Er ist der zehnte Venomstone einer vollen Raidwoche und die erste Chance auf drei rollenspezifische Schmuckstücke. Das Erfolgsdatum ist der einzige dauerhafte Beweis, früh dabei gewesen zu sein.
- Keine Panik wegen des Fungal Strider. Sieben Millionen Gold sind ein Langzeitprojekt, und der Händler bleibt, bis Midnight endet. Fang an zu sparen; stell deine Woche nicht darauf um.
Alles auf dieser Liste außer dem Fabled-Run kannst du in den ersten zwei Wochen in deinem eigenen Tempo erledigen. Wenn du den Zeitplan lieber abgeben möchtest, sind unsere Patch 12.1.5 Vorbestellungen ab dem Tag eingeplant, an dem der Patch öffnet.
Was wann endet
| Belohnung | Zeitfenster |
|---|---|
| Fabled Vanquisher of Kindo’jan (Titel) | Bis zum ersten wöchentlichen Reset nach dem Live-Gang des Patches – dann für immer weg |
| Loa-Blessed Wayfarer (Mount) | Midnight Season 2 |
| Ascendant Venomstones | Season 2 – das Upgrade ist ein saisonales System |
| Sporenträger-Pilzschreiter | Bis Midnight endet; die NPC-Upgrades bleiben danach |
| Heroic: Kith’ix / Mythic: Kith’ix | Dauerhaft – das Erfolgsdatum aber nicht |
| Titel und Heldentaten der Aqir Research Enclave | Nicht angegeben; betrachte sie als offen, bis Blizzard etwas anderes sagt |
Zwei dieser Zeilen lohnen sich, zweimal gelesen zu werden. Der Fabled-Titel ist eine Heldentat. Er gehört zu keiner Saison und kommt in keinem späteren Patch zurück: Die Tür schließt sich beim ersten Reset und bleibt zu. Die Tür des Fungal Strider schließt sich am Ende der Erweiterung. Das klingt weit weg, bis du nachrechnest, wie viel Gold sieben Millionen tatsächlich sind. Alles andere in 12.1.5 ist noch da, wenn du dazu kommst.











