Du bist zu WoW zurückgekehrt und findest auf dem Charakterbildschirm Fuchsleute, Feuerzwerge, lebende Steinwesen und ein paar leuchtende Jäger? Das sind Verbündete Völker — wohl die bestaussehenden Optionen im Spiel — und die Art, wie du sie freischaltest, hat sich so stark verändert, dass die meisten Guides da draußen schlicht falsch liegen. Also hier gleich vorweg die aktuelle Wahrheit: Zehn der zwölf Verbündeten Völker brauchen keinen Ruf, keine Kampagne, keinen Story-Erfolg. Nichts davon. Ein Charakter auf Stufe 40 und eine kurze Questreihe in der Botschaft — das ist der ganze Preis. Die beiden neuesten Völker, die Irdenen und die Haranir, sind die einzigen, die sich noch hinter Kampagnen verstecken.
Verbündete Völker auf einen Blick
| Völker insgesamt | 12 |
|---|---|
| Pro Fraktion | 5 + 5 + 2 neutral |
| Zum Start | Charakter auf Stufe 40 |
| Benötigter Ruf | Keiner |
| Jede Freischaltung bringt | Ein Reittier + Wappenrock |
| Traditionsrüstung | Das Volk auf 50 leveln |
Was sind Verbündete Völker?
Verbündete Völker sind zusätzliche spielbare Völker, die an die Horde, die Allianz — oder inzwischen zweimal an beide Fraktionen gleichzeitig — gebunden sind. Die meisten sind Abwandlungen von Völkern, die du schon kennst: Leerenelfen, Hochbergtauren und so weiter, jeweils mit eigener Anpassung, eigenen Volksfähigkeiten, einem Reittier und einem Wappenrock. Drei von ihnen brechen das Muster. Die Vulpera, die Irdenen und die Haranir sind keine Neuauflagen von irgendetwas — sie sind komplett neue Völker.
Jede Freischaltung gilt accountweit. Verdiene dir ein Volk einmal, und es gehört dir auf jedem Charakter, für immer. Die Rekrutierungsquestreihe muss allerdings auf einem Charakter der passenden Fraktion ab Stufe 40 laufen — und das war’s, die letzte verbliebene Hürde. Wenig Zeit oder Geduld für die Questreihen? Ein Boost zum Freischalten der Verbündeten Völker erledigt sie für dich.
Alle Verbündeten Völker in WoW
Zwölf, Stand heute. Fünf pro Fraktion, plus zwei neutrale Völker, denen egal ist, unter welchem Banner du kämpfst.
- Allianz: Leerenelf, Lichtgeschmiedeter Draenei, Dunkeleisenzwerg, Kul Tiraner, Mechagnom;
- Horde: Nachtgeborener, Hochbergtauren, Zandalaritroll, Mag’har-Orc, Vulpera;
- Neutral: Irdener (The War Within) und Haranir (Midnight).
So schaltest du Verbündete Völker heute frei
Hier wird dich das halbe Internet anlügen, also sagen wir es direkt: Die alten Freischaltungshürden sind weg. Blizzard hat die Rufgrinds auf Ehrfürchtig schon in Shadowlands abgeschafft. Dann hat Patch 10.1.5 still und leise auch die Story-Erfolge als Voraussetzung gestrichen — niemand braucht Insurrection, Ready for War oder Zandalar Forever! noch für irgendetwas. Die Kampagnen gibt es noch. Sie sperren nur nichts mehr.
Bei den zehn klassischen Völkern passt der ganze Ablauf in einen Satz: Nimm einen Charakter der richtigen Fraktion ab Stufe 40, geh in deine Botschaft (Sturmwind oder Orgrimmar), schnapp dir die Rekrutierungsquest und spiel die kurze Freischaltungsreihe. Bei den meisten unter einer Stunde pro Volk. Eine Eigenheit solltest du kennen — die Questreihen laufen nicht parallel, also schließ ein Volk ab, bevor du das nächste anfängst.
Die beiden neutralen Völker sind die Ausnahme, und sie sind die echten Zeitfresser:
| Volk | Fraktion | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Leerenelf, Lichtgeschmiedeter Draenei, Dunkeleisenzwerg, Kul Tiraner, Mechagnom | Allianz | Allianzcharakter ab Stufe 40 → Rekrutierungsreihe in der Botschaft von Sturmwind |
| Nachtgeborener, Hochbergtauren, Zandalaritroll, Mag’har-Orc, Vulpera | Horde | Hordencharakter ab Stufe 40 → Rekrutierungsreihe in der Botschaft von Orgrimmar |
| Irdener | Neutral | Kampagne von The War Within auf Höchststufe + die Handlungsstränge Mourning Rise, Merrix and Steelvein und Broken Tools → Erfolg Allied Races: Earthen |
| Haranir | Neutral | Komplette Harandar-Kampagne (alle drei Handlungsstränge) → Erfolg Allied Race: Haranir, danach die Quest The War Beyond the Roots in Silbermond |
Die ehrliche Aufteilung nach Schwierigkeit also. Die klassischen zehn: ein Nachmittag mit Botschaftsquestreihen. Irdene: eine abgeschlossene Kampagne von The War Within. Haranir: die ganze Harandar-Story, die fünf bis zehn Stunden dauert, wenn du frisch in Midnight startest. Rate mal, welchen Teil Sammler immer wieder vor sich herschieben — und wofür es einen Boost gibt.
Reittiere der Verbündeten Völker
Jede Freischaltung legt außerdem ein volksspezifisches Reittier in deine Sammlung — fraktionsweit bei den zehn, accountweit bei den zwei neutralen Völkern. Viele Sammler spielen diese Freischaltungen nur für den Stall und erstellen das Volk nie — die zwei neutralen Reittiere, vor allem der Ivory Grimlynx der Haranir, sind der übliche Grund. Ehrlich gesagt eine faire Strategie.
| Volk | Reittier |
|---|---|
| Nachtgeborener | Nightborne Manasaber |
| Hochbergtauren | Highmountain Thunderhoof |
| Mag’har-Orc | Mag’har Direwolf |
| Zandalaritroll | Zandalari Direhorn |
| Vulpera | Caravan Hyena |
| Leerenelf | Starcursed Voidstrider |
| Lichtgeschmiedeter Draenei | Lightforged Felcrusher |
| Dunkeleisenzwerg | Dark Iron Core Hound |
| Kul Tiraner | Kul Tiran Charger |
| Mechagnom | Mechagon Mechanostrider |
| Irdener | Slatestone Ramolith |
| Haranir | Ivory Grimlynx |
Traditionsrüstung: So funktioniert sie heute
Jedes Verbündete Volk hat seine eigene Traditionsrüstung — ein Transmog-Set, das nur dieses Volk tragen kann, und es ignoriert Rüstungstypen, sodass dein Stoff-Magier und dein Platten-Krieger es beide tragen können. Am Erwerb hat sich nichts geändert: Level einen Charakter dieses Volkes von 10 auf 50, schließ die kurze Traditionsquestreihe ab, die bei 50 erscheint, fertig. Die Haranir bekommen hier das beste Angebot im Spiel: Mit Stufe 50 schaltest du gleich zwei Traditionssets frei, Har’alnor und Shul’ka.
Die Verbündeten Völker im Porträt
Nachtgeborene (Horde)
Die arkane Aristokratie von Suramar, und das sieht man in jeder Animation. Arcane Pulse entlädt AoE-Schaden um dich herum; Cantrips ist der Komfort-Knopf. Wenn „eleganter Elf, aber für die Horde“ für dich richtig klingt, ist das dein Volk.
Hochbergtauren (Horde)
Tauren, aber mit Elchgeweih. Das ist das Konzept, und es funktioniert. Bull Rush ist eine Sturmangriff-Betäubung — wirklich nützlich —, während Pride of Ironhorn nebenbei still deinen Bergbau beschleunigt.
Mag’har-Orcs (Horde)
Die Orcs, die nie das Dämonenblut getrunken haben. Sammler lieben sie für die Klan-Skins — Traditionsfarben von Warsong, Frostwolf und Blackrock —, und Ancestral Call gibt dir bei jedem Drücken einen zufälligen Buff auf einen Sekundärwert.
Zandalaritrolle (Horde)
Gold, Dinosaurier, Gottkönige — Zurückhaltung ist nicht das Ding der Zandalari. Embrace the Loa lässt dich deinen Buff aus einem ganzen Pantheon auswählen, und Regeneratin’ bleibt eine der stärksten Selbstheilungen, die je ein Volk bekommen hat.
Vulpera (Horde)
Die Wüstenfüchse. Niemand hat erwartet, dass sie zu einem der meistgespielten Völker im Spiel werden, und doch sind wir hier. Ein zweiter Ruhestein über Make Camp, ein Schadens-oder-Heilungs-Gadget in Bag of Tricks — kleines Volk, absurd praktisches Kit.
Leerenelfen (Allianz)
Was passiert, wenn Blutelfen die Leere berühren und Gefallen daran finden. Die Anpassungsmöglichkeiten gehören zu den umfangreichsten auf Allianzseite (ja, inklusive der normalen Elfen-Looks). Entropic Embrace löst Schattenschaden aus; Spatial Rift ist ein Mini-Teleport mit echtem Outplay-Potenzial.
Lichtgeschmiedete Draenei (Allianz)
Draenei, die Jahrtausende auf einem Kreuzzug verbracht haben und leuchtend zurückgekommen sind. Light’s Judgment ruft buchstäblich einen Orbitalschlag herbei. Demonbane lässt Dämonen schneller sterben. Hier gibt es keine versteckte Tiefe — es sind Paladine durch und durch, und genau das ist der Reiz.
Dunkeleisenzwerge (Allianz)
Zwerge mit glühenden Augen aus dem Schwarzfels, und — ganz unauffällig — eines der stärksten Volksfähigkeiten-Kits überhaupt: Fireblood entfernt Schwächungszauber und pusht deine Werte mit demselben Tastendruck. Das Netzwerk der Mole Machine ist halb Reisewerkzeug, halb Spielzeug. Du wirst es öfter nutzen, als du denkst.
Kul Tiraner (Allianz)
Die Schwergewichte von Kul Tiras. Gebaut wie Hafenarbeiter, animiert wie niemand sonst im Spiel. Brush It Off gibt Vielseitigkeit plus eine langsame Heilung, und ihre Druiden bekommen völlig einzigartige Gestalten — Knochen und Treibholz statt der üblichen Katzen und Bären.
Mechagnome (Allianz)
Gnome, die die Sterblichkeit mit Ersatzteilen gelöst haben. Umstrittener Look, unbestreitbares Werkzeugset: Master Craft macht dich zu einem wandelnden Amboss, einer Schmiede und einem Kochfeuer zugleich, während Combat Analysis deinen Primärwert steigert, je länger ein Kampf dauert.
Irdene (Neutral)
Lebender Stein, beide Fraktionen, null Essensbudget — die Irdenen essen buchstäblich Edelsteine, und Ingest Minerals lässt dich deinen „Satt“-Buff nach Belieben wechseln. Azerite Surge rundet das Kit mit einem ordentlichen Schadens-Cooldown ab.
Haranir (Neutral)
Die Neuankömmlinge aus Midnight — biolumineszente Jäger aus Harandar, dem Pilzdschungel, der sich um die Wurzeln der Weltenbäume schlingt. Thorn Bloom verletzt Feinde und heilt Verbündete mit demselben Tastendruck. Rootwalking schickt dich durch die Wurzeln selbst nach Hause. Und Subterranean Predator? Bonuserfahrung gegen Wildtiere, Elementare und Aberrationen — eine Leveling-Volksfähigkeit, ausgerechnet bei dem Volk, das du für das doppelte Traditionsset sowieso auf 50 leveln wirst.
Bereit, den Grind zu überspringen?
Rechne alles zusammen: ein Nachmittag mit Botschaftsquestreihen, zwei komplette Kampagnen für das neutrale Paar und — wenn du die Traditionssets willst — obendrauf ein von Hand gelevelter Charakter von 10 auf 50 pro Volk. Manche Spieler lieben diesen Weg. Wenn du die Völker, die Reittiere und die Rüstung lieber einfach auf deinem Account vorfinden willst, geht unser Team den Weg für dich.











