Das Leveln von 1 bis 70 in WoW TBC Anniversary öffnet dir alles, was die Erweiterung zu bieten hat: die Scherbenwelt, heroische Dungeons, Karazhan, die Arena. Es ist aber auch ein langer Weg, da führt nichts dran vorbei. Fresh-Classic-Server bremsen den Aufstieg bewusst, und obendrein hat die Anniversary-Edition strenge Anti-Boost-Regeln eingeführt, die die schnellsten Routen verändert haben. Unten findest du den kompletten 1-70-Leveling-Weg, die schnellste 60-70-Dungeon-Route, welche Rufe wirklich zählen und wie du deine Karazhan-Zugangsberechtigung fast fertig hast, wenn du 70 wirst. Wenn du dir den Grind lieber ganz sparen willst, bringt dich unser TBC Anniversary Leveling Boost ans Ziel – von Veteranen von Hand gespielt.

TBC Anniversary Leveling auf einen Blick

Levelbereich1–70
Schnellste MethodeDungeons + Quests
Einstieg in die ScherbenweltLevel 58–60
Wichtige VorbereitungRuf + Zugangsberechtigung
EndzielKarazhan-bereite 70
Boost-AbkürzungLevel-58-Boost

Was sich beim Leveln in TBC Anniversary geändert hat

TBC Anniversary ist keine reine Neuauflage. Manche Änderungen beschleunigen den Aufstieg, andere machen es schwerer, ihn auszutricksen, und viele der alten Classic-Tricks funktionieren einfach nicht mehr so wie früher.

  • Schnelleres 1-60. Die EP-Anforderungen im Bereich 20-60 wurden gesenkt und die Quest-EP erhöht, sodass der Grind in Azeroth spürbar schneller geht als im ursprünglichen Classic.
  • Frühere, günstigere Reittiere. Reitfertigkeiten werden früher freigeschaltet und kosten weniger Gold, sodass du weniger Zeit des Aufstiegs zu Fuß verbringst.
  • Neue Völker und Klassen. Die Draenei sind der Allianz beigetreten und die Blutelfen der Horde, Paladine kamen endlich zur Horde, während Schamanen zur Allianz gingen.
  • Accountweite Zugangsberechtigungen. Schalte eine frei, und sie gilt für alle deine Charaktere – eine riesige Zeitersparnis, wenn du Twinks spielst.
  • Level-58-Boost. Der Charakter-Boost funktioniert für die neuen Völker und ist diesmal nicht auf einen pro Account begrenzt, sodass du direkt in die Scherbenwelt springen kannst.
Die Anti-Boost-Regeln sind der große Punkt. Wenn Gegner für irgendjemanden in der Gruppe grau sind, wird die EP drastisch gekürzt – Powerleveling eines niedrigen Charakters mit einem hochstufigen Booster funktioniert also kaum noch. Gegner, die zu lange im Kampf gehalten werden, werden immun gegen Verlangsamungen und Wurzeln, und einige erhalten Betäubungen, die Gottesschild oder Freie Aktion ignorieren. Die klassischen Mega-AoE-Pulls von Magiern und Schutz-Paladinen in Maraudon, Stratholme oder sogar in Scherbenwelt-Dungeons wie den Sklavenunterkünften? Funktionieren nicht mehr. Übrig bleibt der ehrliche Weg: normale 5er-Gruppen und strukturiertes Questen.

Der schnellste Weg von 1 auf 60 in TBC Anniversary

Vor der Scherbenwelt musst du immer noch ganz Azeroth durchqueren. Da AoE-Boosting generft wurde, ist deine beste Wahl für 1-60 eine Mischung aus dichtem Questen und normalen Dungeon-Runs mit einer Gruppe. Wähl eine Klasse, die sich selbst heilt oder solo gut überlebt, dann verschwendest du weniger Zeit mit Trinkpausen.

Die beste Leveling-Methode für 1-60

  • Questen (solo-freundlich). Zuverlässig, und du kannst nebenbei Berufe leveln und Gold anhäufen. Nimm jede Quest in einem Hub an, lauf eine Runde und gib alle zusammen ab. Mit Questie wird das Routing zum Kinderspiel.
  • Dungeon-Runs (Gruppe). Mehr EP pro Stunde, sobald du eine Gruppe hast, und Dungeon-Quests bringen zusätzliche Belohnungen. Einen modernen Dungeonbrowser gibt es hier nicht, also nutzt du den LFG-Channel oder ein Addon.
  • Hybrid – das, was die meisten am Ende machen. Solo questen und in Dungeons springen, sobald sich eine Gruppe findet. So oder so fließt die EP weiter.

Leveling-Zonen für 1-60 nach Levelbereich

Diese Leveling-Zonen eignen sich sowohl zum Questen als auch für Abstecher in Dungeons. Horde und Allianz teilen sich den Großteil des mittleren und späten Spiels.

Stufe Allianz-Zonen Horde-Zonen
10–20 Dunkelküste, Loch Modan, Westfall, Blutmythosinsel Geisterlande, Silberwald, Brachland
20–30 Ashenvale, Rotkammgebirge, Steinkrallengebirge, Dämmerwald Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad
30–40 Schlingendorntal, Arathihochland, Desolace Schlingendorntal, Tausend Nadeln, Arathihochland
40–50 Feralas, Tanaris, Hinterland, Zul'Farrak Feralas, Tanaris, Sengende Schlucht
50–58 Un'Goro-Krater, Teufelswald, Westliche & Östliche Pestländer Azshara, Verwüstete Lande, Winterspring, Pestländer
58–60 Quest-Abgaben in den Verwüsteten Landen oder ab in die Scherbenwelt Quest-Abgaben in den Verwüsteten Landen oder ab in die Scherbenwelt
Gruppen-Tipp: Ja, die EP für Mob-Kills wird in der Gruppe geteilt (etwa 28 pro Kopf in einer 5er-Gruppe gegenüber 100 solo), aber die EP für Quest-Abgaben bleibt für alle gleich, und zusammen rauschst du viel schneller durch die Quests. In questlastigen Zonen lohnt sich die Gruppe meistens trotzdem.

Ab in die Scherbenwelt: Level 58-60

Durch das Dunkle Portal kannst du ab Level 58 gehen, und die Quests auf der Höllenfeuerhalbinsel geben dir Ausrüstung, die fast alles schlägt, was du in Azeroth gesammelt hast. Trotzdem ist 60 der sicherere Einstieg, es sei denn, deine Gruppe ist stark, denn die frühen Mobs der Scherbenwelt hauen ordentlich zu. Wenn du einen Level-58-Boost genutzt hast, startet dein Charakter genau hier – geh direkt zur Höllenfeuerhalbinsel, schalte die Flugpunkte frei und fang mit den Quest-Hubs an.

Hort keine Azeroth-Quests. Es ist verlockend, dein Questlog in der alten Welt vollzumachen und später alles abzugeben, aber das Zurücklaufen für alte Abgaben frisst nur Zeit und verzögert deinen Ruf auf der Höllenfeuerhalbinsel und den Dungeon-Zugang. Fang stattdessen sofort mit den Inhalten der Scherbenwelt an.

Die schnellste 60-70-Dungeon-Route in TBC Anniversary

Hier findet effizientes Leveln in der Scherbenwelt wirklich statt – der Abschnitt 60-70 ist das Herzstück des TBC-Levelns. Die Route geht von normalen 5er-Pulls aus, nicht von AoE-Boosting, und baut deinen Ruf und deine Zugangsberechtigungen beim Aufstieg mit auf. Nimm jede Dungeon-Quest mit und cleare die komplette Instanz. Unter den Anti-Boost-Regeln lohnt sich das Überspringen von Gruppen die verlorene EP einfach nicht.

Stufe Dungeon Ca. Runs Ruf
60–61 Der Blutkessel ~12 Thrallmar / Ehrenfeste
61–65 Die Sklavenunterkünfte ~10 Expedition des Cenarius
65–66 Managruft ~3–4 Das Konsortium
66–68 Sethekkhallen ~8 Unteres Viertel
68–69 Der Schwarze Morast oder Sethekkhallen ~1+ / variiert Hüter der Zeit / Unteres Viertel
69 Schattenlabyrinth ~6 Unteres Viertel (Wohlwollend)
69–70 Die Dampfkammer ~7 Expedition des Cenarius (Wohlwollend)

60–61 Der Blutkessel

Sobald du durch das Dunkle Portal bist, geh auf die Höllenfeuerhalbinsel und fang an, den Blutkessel zu laufen. Die EP pro Stunde sind stark, und nebenbei sammelst du Ruf bei Thrallmar (Horde) oder der Ehrenfeste (Allianz). Pull aber vorsichtig. Die Schattenmondtechniker legen Minen und Sprengstoff, und eine schwach ausgerüstete Gruppe kann wipen, wenn ein paar davon gleichzeitig hochgehen. Halte Unterbrechungen für dämonische Beschwörer bereit. Bleib, bis du Wohlwollend bist oder solide in Level 61 steckst. Eine schwache Gruppe kann sich vorher im Höllenfeuerbollwerk aufwärmen, das ist aber optional.

61–65 Die Sklavenunterkünfte

Als Nächstes geht's in die Zangarmarschen, wo du dich in den Sklavenunterkünften einrichtest. Die EP sind hervorragend, der Ruf bei der Expedition des Cenarius kommt stetig, und der Trash ist ziemlich verzeihend. Mach volle Clears mit normalen Pulls, denn unter den Anniversary-Regeln kostet dich das Überspringen von Gruppen zu viel EP. Werd nur nicht gierig mit großen Pulls. Naga-Zauberwirker und Verteidiger des Echsenkessels bestrafen schlampiges Pathing schnell. Der Tiefensumpf ist hier generell langsamer (größere, CC-lastige Gruppen, geringere Effizienz), also bleib bis etwa 65 bei den Sklavenunterkünften.

65–68 Managruft, Nagrand & Sethekkhallen

Mit 65 solltest du in die Wälder von Terokkar und in die Managruft wechseln. Sie ist kompakt, die EP sind gut, und direkt vor der Tür gibt's Quests. Die Managruft bringt Ruf beim Konsortium, aber das Konsortium schaltet keine heroischen Schlüssel frei, also gibt es keinen Grund, es über 66 hinaus zu grinden. In diesem Bereich ist auch das Questen in Nagrand und im Nethersturm stark, wenn du die Dungeon-Runs auflockern willst. Von 66 bis 68 konzentrierst du dich auf die Sethekkhallen für Ruf beim Unteren Viertel (nötig für heroische Schlüssel und Karazhan-Schritte). Die Zauberwirker der Sethekk setzen Ketten-CC ein, und manche Gegner verwandeln sich beim Tod in fixierende Geister – halte Unterbrechungen und Line-of-Sight-Pulls bereit.

Kümmere dich früh um die Höhlen der Zeit, etwa mit 66. Schalte die Einführungsquestreihe für das Vorgebirge des Alten Hügellands und den Schwarzen Morast drüben in Tanaris frei, bevor die Gegend später unter PvP-Druck gerät. Wenn du das jetzt erledigst, ersparst du dir mit 68-70 echte Kopfschmerzen.

68–70 Karazhan-Zugangsberechtigung, Schattenlabyrinth & Dampfkammer

Mit 68 reist du zum Gebirgspass der Totenwinde und beginnst die Karazhan-Schlüsselquestreihe bei Khadgars Abgesandten. Wenn du jetzt anfängst, fehlen mit 70 nur noch die letzten Fragmente. Mit 69 läufst du das Schattenlabyrinth – der anspruchsvollste Dungeon des Unteren Viertels, aber einer der lohnendsten. Er bringt sehr hohe EP, Ruf in Richtung Wohlwollend beim Unteren Viertel und ein Fragment des Karazhan-Schlüssels. Achte im Trash auf Furcht und hohen magischen Schaden.

Vom späten Level 69 bis 70 läufst du die Dampfkammer für Wohlwollend bei der Expedition des Cenarius, hohe EP und ein weiteres Karazhan-Fragment.

Level 70: Schlüssel, Zugangsberechtigung & Raid-Bereitschaft

70 zu erreichen ist der Anfang, nicht das Ende. Was du eigentlich willst, ist, mit größtenteils erledigten heroischen Schlüsseln und Karazhan-Zugangsberechtigung am Levelcap anzukommen, damit du noch in derselben Woche raiden kannst, statt zwei weitere Wochen Schlüssel zu grinden.

  • Arkatraz-Schlüssel. Er liegt draußen im Nethersturm und erfordert Clears der Mechanar und der Botanika, die ohnehin beide solide Pre-Raid-Ausrüstung droppen.
  • Schlüssel für die Zerschmetterten Hallen. Eine Questreihe auf der Höllenfeuerhalbinsel, die in der Nähe des Schwarzen Tempels endet. Sie bringt dir Ruf bei der Ehrenfeste oder Thrallmar plus ein paar gute Teile für physische DPS.
  • Der Schwarze Morast. Der letzte Schritt der Karazhan-Zugangsberechtigung, wieder in den Höhlen der Zeit. Ein weiterer Clear bringt dir den Schlüssel des Meisters und dauerhaften Zugang zu Karazhan.

Die besten Leveling-Klassen & Spezialisierungen für TBC Anniversary

Jede Klasse kommt irgendwann auf 70, aber manche leveln einfach schneller, weil sie seltener anhalten und sich erholen müssen. Deine Leveling-Geschwindigkeit ist vor allem eine Frage der Downtime.

  • Jäger. Wahrscheinlich der beste Solo-Leveler im Spiel. Der Begleiter tankt, du kitest, der Schaden ist hoch, und Ausrüstung ist fast egal.
  • Hexenmeister. Effiziente Begleiter, guter Einzelziel- und AoE-Schaden, und Blutsauger hält dich zwischen den Kämpfen voll.
  • Druide und Paladin. Beide sind robust, beide heilen sich selbst, und beide pullen gern mehrere Mobs gleichzeitig.
  • Magier. Schneller Schaden in Dungeons und jede Menge Utility. Auch jetzt, wo AoE-Grinding generft wurde, immer noch solide.
Downtime ist das, was dich wirklich bremst. Eine Klasse mit eigener Heilung oder Tank-Fähigkeit levelt schneller, einfach weil sie seltener zum Essen und Trinken anhält. Kombinier das mit Alchemie für Tränke oder einem Sammelberuf, wenn du lieber Gold anhäufen willst.

Berufe parallel zu 1-70 leveln

Level deine Berufe parallel zum Haupt-Leveling-Grind. Viele der besten Belohnungen funktionieren nur für den Hersteller selbst, und wenn deine Fertigkeiten vor der Scherbenwelt bei fast 300 liegen, kommst du viel leichter an die starken TBC-Rezepte. Auch Erste Hilfe hat hier ihren Platz verdient, denn günstige Verbände verkürzen deine Downtime in praktisch jeder Situation. Sammelberufe finanzieren deine Reittiere und Ausrüstung, während Juwelierskunst (neu in TBC) starke Edelsteine nur für dich selbst freischaltet.

Ruf-Leveling: Die versteckte Priorität

Ruf ist in TBC nicht optional. Er schaltet heroische Schlüssel, Pre-Raid-Ausrüstung, Verzauberungen und Zugangsberechtigungen frei – im Grunde die gesamte Tür zum Endgame. Die Dungeon-Route oben baut das meiste davon für dich auf, aber es lohnt sich trotzdem, rund um die Fraktionen zu planen, die wirklich etwas freischalten.

Fraktion Warum sie wichtig ist Beste Quelle
Ehrenfeste / Thrallmar Schlüssel für die Zerschmetterten Hallen, Pre-Raid-Ausrüstung Höllenfeuer-Dungeons + Quests
Expedition des Cenarius Heroischer Echsenkessel-Schlüssel, Ausrüstung Sklavenunterkünfte, Dampfkammer
Unteres Viertel Heroischer Auchindoun-Schlüssel, Karazhan-Schritte Sethekkhallen, Schattenlabyrinth
Hüter der Zeit Karazhan-Zugangsberechtigung, heroische Höhlen der Zeit Der Schwarze Morast, Vorgebirge des Alten Hügellands
  • Bleib bei einer Fraktion nach der anderen und bring sie auf Wohlwollend, bevor du weitermachst.
  • Lauf früh normale Dungeons. Der Ruf von Trash-Mobs bringt dich ganz allein auf Wohlwollend oder höher.
  • Gib die Ruf-Gegenstände ab, sobald du sie bekommst, etwa Male von Sargeras, Rüstungsteile des Echsenkessels und Obsidiankriegsperlen.
  • Wechsle zu Heroics, sobald du Wohlwollend bist. Das öffnet die Schlüssel, die Ausrüstung und noch mehr Ruf.

Leveling-Tipps für TBC Anniversary

  • Meide die Massen. Überfüllte Startgebiete kosten dich Zeit durch Tag-Kämpfe und Wartezeiten auf Respawns. Ein schnelles Magier-Portal oder eine Hexenmeister-Beschwörung in eine ruhigere Zone macht sich bezahlt.
  • Bündle deine Quests. Nimm einen ganzen Hub mit, lauf eine Runde und gib alles zusammen ab. Questie zeigt dir, wo jedes Questziel auf der Karte liegt – und unser Guide zu den besten TBC-Anniversary-Addons deckt alles andere ab, was sich zu installieren lohnt.
  • Halte deine Ausrüstung aktuell. Grüne und blaue Questbelohnungen von der Höllenfeuerhalbinsel übertreffen alles, was du aus Azeroth mitgebracht hast, also leg sie einfach an, sobald sie droppen.
  • Arbeite beim Leveln an deinen Zugangsberechtigungen. Karazhan und die heroischen Schlüssel schon während des Aufstiegs anzufangen, macht den Unterschied zwischen Raiden in der Woche, in der du 70 wirst, und Raiden einen Monat später.

Erreiche 70 und spring direkt ins Endgame

Leveln ist nur der erste Schritt – das echte TBC-Erlebnis gibt es auf 70 mit Heroics, Karazhan und den Raids. Da Phase 2 jetzt live ist, findet der Progress in den Tier-5-Raids statt, und wir haben beide Boss für Boss in unserem Raid-Guide zur Höhle des Schlangenschreins und unserem Raid-Guide zur Festung der Stürme aufgeschlüsselt.

Eine frische 70 hat einiges aufzuholen, bevor sich diese Türen öffnen. Unsere TBC Raid Boost Services decken alles ab – Raid-Carries für jede Phase, Pre-Raid-Ausrüstung, Zugangsberechtigungen und alles, was du brauchst, um bereit und leistungsfähig in deinen ersten Raid zu gehen.

TBC Phase 2 Raid-Carry – SSC & Festung der Stürme Jetzt, wo Phase 2 live ist, cleare die Tier-5-Raids – Höhle des Schlangenschreins und Festung der Stürme – mit unserem Veteranen-Team. Volle Loot-Priorität, keine Gruppensuche. Raid-Boosts ansehen

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