Die Schlacht um den Berg Hyjal ist der ungewöhnlichste Raid von TBC — eine Verteidigung der Vergangenheit selbst für 25 Spieler, ausgetragen in den Höhlen der Zeit an der Seite von Jaina Prachtmeer und Thrall, und am Ende stehst du Archimonde am Weltenbaum direkt gegenüber. Er öffnet in Phase 3 zusammen mit dem Schwarzen Tempel — den wir in unserem Raid-Guide zum Schwarzen Tempel behandeln —, läutet die Tier-6-Ära ein und spielt sich wie nichts anderes im Spiel: Vor jedem Boss krachen Wellen der Geißel in dein Basislager, und das Manamanagement entscheidet mehr Pulls als die Taktik. Dieser Guide deckt die komplette Zugangskette, das Wellenformat, alle fünf Bosse und den Loot ab, der sich zu farmen lohnt.
Berg Hyjal: Kurzüberblick
| Raid | Schlacht um den Berg Hyjal — 5 Bosse |
|---|---|
| Endboss | Archimonde |
| Ort | Höhlen der Zeit, Tanaris |
| Größe | 25 Spieler |
| Phase | Phase 3 (mit dem Schwarzen Tempel) |
| Ausrüstung | Tier-6-Token |
| Format | Wellenverteidigung — 8 Wellen pro Boss |
| Ruf | Die Wächter der Sande |
Zugang zum Hyjalgipfel — Die Phiolen der Ewigkeit
Das Tor nach Hyjal ist steiler als der Raid selbst: Die Zugangsquest The Vials of Eternity verlangt praktisch, dass dein Raid die beiden Tier-5-Finalbosse bereits bezwungen hat. Sie stammt von Soridormi, die durch den zentralen Bereich der Höhlen der Zeit patrouilliert — und sie spricht nur mit Spielern, die bei den Hütern der Zeit Ehrfürchtig sind.
Die Quest verlangt zwei Boss-Drops. Vashj’s Vial Remnant stammt von Lady Vashj, dem Endboss der Höhle des Schlangenschreins. Kael’s Vial Remnant stammt von Kael’thas Sonnenwanderer an der Spitze der Festung der Stürme. Loote beide, kehr zu Soridormi zurück, und Hyjal öffnet sich. Der Weg in der Reihenfolge: Ehrfürchtig bei den Hütern der Zeit → Quest bei Soridormi annehmen → Vashj und Kael’thas töten → abgeben. In der Praxis wird Hyjal damit zu einem Raid nach dem Motto „ihr müsst SSC und FdS schon clearen“ — gut zu wissen, bevor deine Gilde ihren ersten Dienstag plant.
So betrittst du den Berg Hyjal
Der Raid befindet sich in der Instanz Hyjalgipfel in den Höhlen der Zeit, Tanaris. Steig in die Höhlen hinab und nimm das erste Instanzportal rechts — das Schlachtfeld des vergangenen Hyjal, mit den Basislagern von Allianz und Horde entlang des Berges und dem Weltenbaum ganz oben.
Das Wellenverteidigungs-Format
Hyjal ersetzt Trashgruppen durch eine Belagerung. Vor jedem der ersten vier Bosse stürmen 8 Wellen mit je 12–14 Gegnern der Geißel das Basislager, das du verteidigst — Ghule, Monstrositäten, Nekromanten, Banshees, Gargoyles, Gruftbestien und Frostwyrms in immer stärkeren Mischungen. Boss eins und zwei greifen die Allianzbasis unter Jaina Prachtmeer an; Boss drei und vier die Hordenbasis unter Thrall; Archimonde wartet hinter beiden am Weltenbaum.
Zwei Regeln bestimmen das Format. Erstens: Schütze den Basis-NPC — stirbt Jaina oder Thrall, resettet die Begegnung und die Wellen beginnen von vorn. Zweitens: Mana ist der eigentliche Boss — die Wellen kommen in einem gnadenlosen Rhythmus, und Heiler oder Zauberer, die in den frühen Wellen Vollgas geben, kriechen mit leerem Manapool in Welle acht — genau dann, wenn der Boss erscheint. Heilt effizient, verschwendet keinen Overkill auf Trash, trinkt in jeder Pause und betrachtet Welle sieben als Signal, alle für den Pull aufzufüllen.
Raid-Vorbereitung
Der Roster braucht Breite: Off-Tanks für die beschworenen Adds bei Anetheron und Azgalor, Entfluchter in Bereitschaft für Archimondes Grip of the Legion und einen Raid, der sich sicher verteilen kann — vier der fünf Bosse bestrafen Klumpen. Verbrauchsgüter entsprechen dem Tier-6-Standard: Fläschchen oder doppelte Elixiere, vor allem Manatränke (das Wellenformat verbrennt sie) und Waffenöle. Und ein Gegenstand ist einzigartig in diesem Raid: Vor dem Archimonde-Pull holt sich jeder Raider beim Uralten am Weltenbaum Tränen der Göttin — sie heben den Fallschaden seines Air Burst auf, und wer sie vergisst, stirbt öfter daran als am Boss selbst.
Bossbegegnungen: alle 5 Kämpfe
1. Furor Winterfrost
Das Aufwärmen nach deinen ersten acht Wellen — Winterfrost ist ein Ein-Tank-Kampf mit drei Fähigkeiten, und für jede gibt es eine einfache Antwort.
So funktioniert der Kampf
- Tod und Verfall — eine Leerenzone landet unter dem Raid und frisst schnell Gesundheit. Geh sofort raus, und zwar weit.
- Icebolt — friert einen zufälligen Spieler in einen Block mit starkem DoT ein. Heiler nehmen ihn vorab ins Ziel und heilen kräftig dagegen; das Opfer hat meist 2–3 Sekunden Puffer.
- Frostnova — wurzelt Teile des Raids fest. Bannt und reinigt auf Abklingzeit, besonders wenn unter jemandem gerade Tod und Verfall tickt.
- Frostrüstung — ein kleiner Selbstbuff, der bei Nahkampftreffern das Angriffs- und Bewegungstempo des Tanks verlangsamt. Nichts zu kontern, rechne nur mit etwas langsamerer Bedrohung.
- Verteilt euch locker um den Boss, und der Kampf ist schnell vorbei.
Profi-Tipps
- Eisblock bei Magiern und Gottesschild bei Paladinen entfernen Einfrieren und DoT von Icebolt komplett — und ein PvP-Schmuckstück erledigt dasselbe für alle anderen.
- Magier, die von Frostnova erwischt werden, können sich per Blinzeln aus der Wurzel befreien, statt auf eine Reinigung zu warten.
2. Anetheron
Anetheron testet eure Reaktion auf Adds — der Boss selbst ist simpel, über den Kill entscheidet das Protokoll für die Towering Infernals.
So funktioniert der Kampf
- Carrion Swarm — ein frontaler Kegel, der zusätzlich die verursachte Heilung aller Getroffenen senkt. Der Tank dreht ihn vom Raid weg, und die Heiler verteilen sich, damit ein Kegel nie alle erwischt.
- Schlaf — nimmt zufällige Raider aus dem Kampf und kann nicht gebannt werden. Der Raid spielt in Unterzahl, bis der Effekt ausläuft, also müssen sich die Heilzuteilungen überschneiden.
- Inferno — jede Minute lässt ein Meteor einen Towering Infernal entstehen. Der Off-Tank nimmt ihn auf (er ist immun gegen Spott) und hält ihn in Jainas Nähe, aber vom Boss entfernt; Fernkämpfer brennen ihn nieder, Nahkämpfer verlassen Anetheron nie.
- Vampiric Aura — heilt den Boss durch Nahkampfschaden in seiner Nähe, und genau deshalb muss der Infernal außerhalb davon stehen.
Profi-Tipps
- Haltet einen Heilungsdebuff wie Tödlicher Stoß dauerhaft auf dem Boss, um Vampiric Aura abzuschwächen — Jäger steuern Gezielter Schuss bei, Schurken nutzen Wundgift.
- Infernals ignorieren Spott, also lenken Jäger sie per Irreführung auf den Off-Tank, damit er sie sauber aufnimmt.
- Nahkämpfer bleiben auch deshalb am Boss, weil die Immolation des Infernals jeden bestraft, der zu nah an ihm steht.
3. Kaz’rogal
Die Hordenbasis beginnt mit einem Wettlauf um DPS und Mana — Kaz’rogal eskaliert nach einer festen Kurve, und entweder schlagt ihr die Kurve oder sie schlägt euch.
So funktioniert der Kampf
- Spalten und Kriegsdonner — die übliche Vorsicht bei der Positionierung für Nahkämpfer: nie vor ihm stehen, auf den Stun achten.
- Mark of Kaz’rogal — darum geht es im Kampf. Es entzieht Mana, und ein markierter Spieler, der bei null ankommt, explodiert und trifft alle in seiner Nähe.
- Der Zauber kommt jedes Mal 10 Sekunden früher — der Druck steigt, bis der Raid nicht mehr mithalten kann. Das ist der Soft-Enrage.
- Die Faustregel: markiert und unter ~3.000 Mana? Lauf aus dem Raid, bevor du hochgehst.
- Brennt hart, teilt euch die blauen Balken ein wie in einem Ressourcenkampf und tötet ihn, bevor die Rechnung euch tötet.
Profi-Tipps
- Eisblock bei Magiern und Gottesschild bei Paladinen entfernen das Mal sofort — der sauberste Konter im ganzen Raid.
- Die Explosion verursacht Schattenschaden: Aura des Schattenwiderstands und Schattenschutz mildern die Kettenreaktionen ab.
- Deckt euch mit Supermanatränken, Dämonischen und Dunklen Runen ein — dieser Kampf existiert, um blaue Balken leerzusaugen.
4. Azgalor
Azgalor baut Druck aus drei Richtungen gleichzeitig auf — der Kampf prüft eher Disziplin als Zahlen.
So funktioniert der Kampf
- Feuerregen — bedeckt den Boden; verlass ihn sofort, denn der Brand, den er anwendet, schmerzt noch lange, nachdem du rausgelaufen bist.
- Howl of Azgalor — bringt den ganzen Raid in festem Rhythmus für 5 Sekunden zum Schweigen. Heiler heilen in die Stillefenster hinein vor, statt erst danach zu reagieren.
- Doom — alle 45 Sekunden gewirkt; ein Fluch, der nicht entfernt werden kann. Läuft er aus, stirbt das Opfer auf der Stelle und eine Lesser Doomguard nimmt seinen Platz ein.
- Der Off-Tank sammelt die Verdammniswachen abseits des Raids, während alle anderen weiter auf den Boss brennen.
- Verteilt euch um den Boss und steht nie vor ihm — sein Spalten springt durch die Nahkämpfer.
Profi-Tipps
- Hexenmeister legen dem verfluchten Spieler einen Seelenstein auf, bevor der Fluch ausläuft — der Tod ist gescriptet, die Wiederbelebung muss nicht warten.
- Dem Howl kann widerstanden werden: Aura des Schattenwiderstands und Schattenschutz machen aus vollen Stilleeffekten teilweise, und Verbesserte Aura der Konzentration hilft Heilern, durch das Chaos zu zaubern.
5. Archimonde
Das Finale am Weltenbaum und die reinste Bestrafung individueller Fehler in ganz TBC. Archimonde verfügt über sechs Werkzeuge — und eine Meta-Regel, die über allem steht: Niemand stirbt.
So funktioniert der Kampf
- Air Burst — schleudert einen Spieler in den Himmel. Benutze deine Tränen der Göttin auf dem Weg nach unten, oder du stirbst bei der Landung.
- Doomfire — lebende Flammenspuren schlängeln sich durch die Arena. Beobachte ihren Weg und kite drumherum; hier im Feuer zu stehen ist ein Todesurteil, kein Heilcheck.
- Furcht — zerstreut den Raid nach Timer und verbündet sich mit dem Feuer: Steh nie nahe an einer Doomfire-Spur, wenn die Furcht fällig ist, sonst schickt dich der Boss selbst hinein.
- Fernkampfgruppen um den Boss — teilt die Fernkämpfer in Gruppen auf, die rund um Archimonde verteilt stehen, und stellt jede so zusammen, dass sie einen Schamanen mit Totem des Erdstoßes und einen Entflucher dabeihat. So wird jede Furcht vor Ort gebrochen und jeder Fluch entfernt, ohne dass jemand die Arena durchqueren muss.
- Grip of the Legion — ein Fluch, der sofort entfernt werden muss, weshalb jede Fernkampfgruppe ihren eigenen Magier oder Druiden braucht.
- Finger of Death — richtet hin, sobald niemand in Nahkampfreichweite steht. Lass immer jemanden an ihm.
- Soul Charge — jeder Tod eines Raiders gibt Archimonde einen Nuke gegen den gesamten Raid, Tode schaukeln sich also auf. Einen Verlust kann man überleben; drei werden zum Wipe.
- Bringt ihn ganz normal mit DPS runter — es gibt keine weiche Phase, die letzten 10 % sind derselbe Kampf. Die einzige Uhr ist der harte Enrage nach rund 10 Minuten (Hand of Death), der den Versuch einfach beendet.
Profi-Tipps
- Soul Charge je nach Klasse des Gefallenen: Der Tod eines Priesters, Magiers oder Hexenmeisters trifft den Raid mit 4.500 Feuerschaden plus 4 Sekunden Stille; Krieger, Schurke oder Paladin — 4.500 körperlicher Schaden plus 50 % erhöhter erlittener Schaden für 4 Sekunden; Druide, Schamane oder Jäger — 4.500 Naturschaden über 8 Sekunden und 2.250 Manaentzug.
- Totems des Erdstoßes und Furchtzauberschutz schwächen die Furcht ab; setzt sie auf Abklingzeit, nicht als Reaktion.
- Magier können einen Sekundenbruchteil vor der Landung blinzeln, um Air Burst ohne Träne auszutricksen — aber das Timing ist gnadenlos, und ein zu spätes Blinzeln bedeutet trotzdem den Tod. Weniger erfahrene Magier sollten die Träne trotzdem dabeihaben.
Loot & Belohnungen: Tier-6-Token und BiS
Hyjal teilt sich die Tier-6-Ära mit dem Schwarzen Tempel und deckt zwei Token-Plätze ab: Handschuhe von Azgalor und Helme von Archimonde, über alle drei Token-Linien hinweg. Archimondes eigene Beutetabelle enthält die wichtigsten Waffen und Rüstungen des Raids auf ilvl 151 — eine Stufe über dem Rest der Zone mit 141. Jeder Boss kann außerdem epische Juwelierskunst-Vorlagen droppen, die richtig Gold wert sind, und die Trashwellen selbst lassen eine Reihe epischer BoE-Gegenstände fallen — direkt vom Boden verkaufbar oder anlegbar. Zusätzlich zu den Drops bringt jeder Clear Ruf bei Die Wächter der Sande, deren Händler mit steigendem Rufrang Ringe und hochwertige JC-Rezepte verkauft. Die Shortlist unten zeigt, worum Raids tatsächlich würfeln:
Furor Winterfrost — Loot
| Gegenstand | Typ | Platz | Wer ihn will |
|---|---|---|---|
| Bracers of Martyrdom | Stoff | Handgelenke | ? Heiler-Armschienen |
| Cuffs of Devastation | Stoff | Handgelenke | ? Zauber-DD-Armschienen |
| Rejuvenating Bracers | Leder | Handgelenke | ? Armschienen für Wiederherstellungsdruiden |
| Deadly Cuffs | Leder | Handgelenke | ? Armschienen für Schurken / Wilde Druiden |
| Bracers of the Pathfinder | Kette | Handgelenke | ? Armschienen für Jäger / Verstärkung |
| Howling Wind Bracers | Kette | Handgelenke | ? Armschienen für Wiederherstellungs- / Elementarschamanen |
| Stillwater Boots | Kette | Füße | — |
| Blood-stained Pauldrons | Platte | Schultern | — |
| Blessed Adamantite Bracers | Platte | Handgelenke | ? Armschienen für Heilig-Paladine |
| Furious Shackles | Platte | Handgelenke | ? Armschienen für Platten-DDs |
| Chronicle of Dark Secrets | Schildhand | In Schildhand geführt | ? Zauberer-Schildhand mit Trefferwertung |
| Tracker’s Blade | Dolch | Einhändig | — |
| Time-Phased Phylactery | Questgegenstand | — | ? Zugang zum Schwarzen Tempel — An Artifact From the Past |
Anetheron — Loot
| Gegenstand | Typ | Platz | Wer ihn will |
|---|---|---|---|
| Anetheron’s Noose | Stoff | Taille | ? BiS-Gürtel für Zauber-DDs |
| Archbishop’s Slippers | Stoff | Füße | ? Heiler-Stiefel |
| Hatefury Mantle | Stoff | Schultern | ? Zauber-DD-Schultern |
| Enchanted Leather Sandals | Leder | Füße | — |
| Don Alejandro’s Money Belt | Leder | Taille | ? Gürtel für physische DDs |
| Quickstrider Moccasins | Kette | Füße | ? Jäger-Stiefel |
| Golden Links of Restoration | Kette | Brust | ? Brust für Wiederherstellungsschamanen |
| Glimmering Steel Mantle | Platte | Schultern | — |
| Pillar of Ferocity | Stab | Zweihändig | ? Stab für Wilde Druiden |
| The Unbreakable Will | Schwert | Einhändig | ? Tank-Schwert für Bedrohung |
| Blade of Infamy | Schwert | Einhändig | ? Schwert für Schurken / Kampf |
| Bastion of Light | Schild | Schild | ? Schild für Heilig-Paladine |
Kaz’rogal — Loot
| Gegenstand | Typ | Platz | Wer ihn will |
|---|---|---|---|
| Blue Suede Shoes | Stoff | Füße | ? Zauber-DD-Stiefel |
| Leggings of Channeled Elements | Stoff | Beine | ? Zauber-DD-Beine |
| Angelista’s Sash | Stoff | Taille | ? Heiler-Gürtel |
| Razorfury Mantle | Leder | Schultern | — |
| Black Featherlight Boots | Leder | Füße | ? Schurken-Stiefel |
| Belt of the Crescent Moon | Leder | Taille | ? Gürtel für Wiederherstellungsdruiden |
| Beast-tamer’s Shoulders | Kette | Schultern | ? Jäger-Schultern |
| Sun-touched Chain Leggings | Kette | Beine | — |
| Valestalker Girdle | Kette | Taille | ? Jäger-Gürtel |
| Belt of Seething Fury | Platte | Taille | ? Gürtel für Platten-DDs |
| Hammer of Atonement | Streitkolben | Waffenhand | ? Heiler-Streitkolben |
| Kaz’rogal’s Hardened Heart | Schild | Schild | ? Tank-Schild |
Azgalor — Loot
| Gegenstand | Typ | Platz | Wer ihn will |
|---|---|---|---|
| Gloves of the Forgotten Conqueror | Rüstungs-Token | Hände | ? Tier 6 — Paladin / Priester / Hexenmeister |
| Gloves of the Forgotten Vanquisher | Rüstungs-Token | Hände | ? Tier 6 — Schurke / Magier / Druide |
| Gloves of the Forgotten Protector | Rüstungs-Token | Hände | ? Tier 6 — Krieger / Jäger / Schamane |
| Don Rodrigo’s Poncho | Leder | Brust | ? Brust für Wiederherstellungsdruiden |
| Shady Dealer’s Pantaloons | Leder | Beine | ? Schurken-Beine |
| Bow-stitched Leggings | Kette | Beine | ? Jäger-Beine |
| Girdle of Hope | Platte | Taille | ? Gürtel für Heilig-Paladine |
| Glory of the Defender | Platte | Brust | ? Brust für Schutzkrieger |
| Boundless Agony | Dolch | Einhändig | ? Jäger-Waffe |
Archimonde — Loot
| Gegenstand | Typ | Platz | Wer ihn will |
|---|---|---|---|
| Helm of the Forgotten Conqueror | Rüstungs-Token | Kopf | ? Tier 6 — Paladin / Priester / Hexenmeister |
| Helm of the Forgotten Protector | Rüstungs-Token | Kopf | ? Tier 6 — Krieger / Jäger / Schamane |
| Helm of the Forgotten Vanquisher | Rüstungs-Token | Kopf | ? Tier 6 — Schurke / Magier / Druide |
| Robes of Rhonin | Stoff | Brust | ? Zauber-DD-Brust |
| Leggings of Eternity | Stoff | Beine | ? BiS-Heiler-Beine |
| Midnight Chestguard | Leder | Brust | ? Brust für Vergelter-Paladine / Verstärkung |
| Mail of Fevered Pursuit | Kette | Brust | ? Brust für Verstärkung / Jäger |
| Legguards of Endless Rage | Platte | Beine | ? Top-Beine für Platten-DDs |
| Savior’s Grasp | Platte | Brust | ? Brust für Heilig-Paladine |
| Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration | Schild | Schild | ? BiS-Schild für Elementarschamanen / Schutz-Paladine |
| Apostle of Argus | Stab | Zweihändig | ? Heiler-Stab |
| Cataclysm’s Edge | Zweihandschwert | Zweihändig | ? BiS Waffen-Krieger |
| Tempest of Chaos | Schwert | Waffenhand | ? BiS-Waffe für Zauber-DDs |
| Bristleblitz Striker | Bogen | Distanz | ? BiS-Bogen für Jäger |
| Scepter of Purification | Schildhand | In Schildhand geführt | ? Heiler-Schildhand |
Juwelierskunst-Vorlagen (jeder Boss)
| Gegenstand | Typ | Quelle | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Design: Flashing Crimson Spinel | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Stormy Empyrean Sapphire | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Mystic Lionseye | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Great Lionseye | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Sovereign Shadowsong Amethyst | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Shifting Shadowsong Amethyst | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Inscribed Pyrestone | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
| Design: Veiled Pyrestone | Juwelierskunst-Vorlage | Jeder Boss | Epischer Edelsteinschliff — stetiges Auktionshaus-Gold |
Epische BoE-Gegenstände vom Trash
| Gegenstand | Bindung | Quelle | Wer ihn will |
|---|---|---|---|
| Nethervoid Cloak | BoE | Trashwellen | ? Umhang für Hexenmeister / Schatten |
| Pepe’s Shroud of Pacification | BoE | Trashwellen | ? Tank-Umhang |
| Choker of Serrated Blades | BoE | Trashwellen | ? Halsschmuck für physische DDs |
| Hellfire-Encased Pendant | BoE | Trashwellen | ? Halsschmuck für Zauber-DDs |
| Boots of the Divine Light | BoE | Trashwellen | ? Heiler-Stiefel |
| Chestguard of Relentless Storms | BoE | Trashwellen | ? Brust für Verstärkung / Elementar |
| Claw of Molten Fury | BoE | Trashwellen | ? Faustwaffen-Paar für Verstärkung (mit Fist) |
| Fist of Molten Fury | BoE | Trashwellen | ? Faustwaffen-Paar für Verstärkung (mit Claw) |
| Hammer of Judgement | BoE | Trashwellen | ? Zauber-DD-Streitkolben |
Lohnt sich der Berg Hyjal jede Woche?
Während der gesamten Tier-6-Phase — ja. Zwei Token-Plätze, Archimondes Tabelle mit ilvl 151, die Ringe der Wächter der Sande und die Wirtschaft rund um die JC-Vorlagen machen ihn zu einem festen Wochentermin, und der Raid lässt sich ganz natürlich mit dem Schwarzen Tempel in derselben ID kombinieren. Lern die Wellen mit diesem Guide, oder lass unsere TBC Anniversary Raid-Boost-Services jeden Teil davon übernehmen — Zugang, einzelne Kills oder den Full Clear —, während der Loot so oder so auf deinem Charakter landet.











