Der Schwarze Tempel ist die Krone des TBC-Raidens — neun Bosse tief im Osten des Schattenmondtals, der Beginn von Tier 6 und der Kampf, für den alle einen Charakter erstellt haben: Illidan Sturmgrimm an der Spitze. Auf TBC-Anniversary- und Fresh-Classic-Servern öffnet der Tempel in Phase 3 zusammen mit dem Berg Hyjal, und er verlangt mehr Vorbereitung als alles davor — eine komplette Zugangsquestreihe, Aufstellungen mit drei Tanks und einen Hexenmeister, der bereit ist, einen Dämon zu tanken. Dieser Guide deckt alles ab: wie du reinkommst, wie du dich vorbereitest und wie jeder einzelne der neun Bosse tatsächlich fällt.
Der Schwarze Tempel: Kurzinfos
| Raid | Der Schwarze Tempel — 9 Bosse |
|---|---|
| Endboss | Illidan Sturmgrimm |
| Ort | Östliches Schattenmondtal |
| Größe | 25 Spieler |
| Phase | Phase 3 (mit dem Berg Hyjal) |
| Ausrüstung | Hier beginnt Tier 6 |
| Zugang | Erforderlich |
| Legendär | Kriegsgleven von Azzinoth |
So bekommst du den Zugang zum Schwarzen Tempel (Fresh Classic)
Die Tür des Schwarzen Tempels öffnet sich nur für Spieler, die sich Akamas Vertrauen verdient haben. Der Zugang ist eine lange Questreihe durch das Schattenmondtal, die damit endet, dass Akama und Maiev dich in den Tempel schleusen. Hier ist der genaue Weg — wo du startest, jede Quest in der richtigen Reihenfolge und die wichtigen NPCs.
Voraussetzungen
- Stufe 70
- Bekenntnis zu den Aldor oder den Sehern in Shattrath
- Zugang zur Arkatraz (die Schlüsselreihe der Festung der Stürme)
- Zugang zum Hyjalgipfel (Höhlen der Zeit — erfordert seinerseits Fortschritt in SSC und TK)
Wo die Reihe beginnt
Reise ins östliche Schattenmondtal, in die Gegend um Ata’mal Terrace und Warden’s Cage nahe dem Tempel selbst. Für Aldor-Spieler beginnt die Reihe bei Anachoretin Ceyla — Seher erhalten die gespiegelte Version derselben Quests von ihrem eigenen Questgeber.
Teil 1 — Ata’mal Terrace (Schattenmondtal)
- Tablets of Baa’ri — sammle die Ashtongue-Tafeln rund um die Ruins of Baa’ri
- Oronu the Elder — töte den verderbten Ashtongue-Ältesten bei den Ruinen
- The Ashtongue Corruptors — sammle vier Medaillonfragmente von den benannten Ashtongue-Elites im Tal: Haalum, Eykenen, Lakaan und Uylaru, und kehre dann zu Ceyla zurück
- The Warden’s Cage — reise zum Käfigkomplex im Süden des Schattenmondtals, der neuen Basis der Reihe
- Proof of Allegiance — besteh die Treueprüfung der Ashtongue-Deserteure
- Akama — du triffst Akama persönlich im Warden’s Cage
Teil 2 — Seher Olum, Al’ar und Furor Winterfrost
Akama schickt dich zu Seher Olum, der in der Höhle des Schlangenschreins festgehalten wird: Töte Tiefenlord Karathress, dann wird Olum hinter ihm befreit, und du gibst The Secret Compromised ab. Danach folgen zwei Raid-Kills, bevor die Reihe weitergeht. Ruse of the Ashtongue schickt dich in die Festung der Stürme, um Al’ar zu töten, während du die Ashtongue Cowl trägst, und An Artifact From the Past schickt dich zum Hyjalgipfel zu Furor Winterfrost, dessen Time-Phased Phylactery du wieder bei Akama abgibst. Olums Opfer und diese zwei Kills verschaffen dir endlich Akamas Vertrauen und öffnen die Tempel-Questreihe.
Teil 3 — Die Akama-Reihe (öffnet den Tempel)
- Ruse of the Ashtongue — die Raidquest, mit der die Zugangsreihe beginnt
- An Artifact From the Past — hol ein Relikt von Furor Winterfrost im Hyjalgipfel
- The Hostage Soul — bring die gerettete Seele zu A’dal in Shattrath
- Entry Into the Black Temple — melde dich bei Xi’ri an den Toren des Tempels
- A Distraction for Akama — von Xi’ri vergeben; Akama und Maiev brechen in den Tempel ein, und diese Quest öffnet den Eingang dauerhaft
Teil 4 — Nach dem Illidan-Kill
Die Geschichte zahlt sich auch nach dem Raid aus: Seek Out the Ashtongue, dann Redemption of the Ashtongue und schließlich The Fall of the Betrayer — abzugeben, sobald Illidan gefallen ist.
Den Raid betreten
Nach A Distraction for Akama ist der Eingang ein Riss in der Mauer im östlichen Schattenmondtal, der den Raid in die Karabor Sewers bringt. Ein Komforttipp, der den Aufwand lohnt: Wenn du das Medallion of Karabor zum Blessed Medallion of Karabor aufwertest, bekommst du einen Teleport direkt hinein — und bei einem 25er-Kader spart das an jedem Raidabend echte Zeit. Wenig Zeit oder fehlen dir die Voraussetzungen für Arkatraz und Hyjal? Genau für solche Fleißarbeit gibt es unseren Zugangsservice:
Raidvorbereitung
Tier-6-Raiden bestraft leere Verbrauchsgütertaschen. Fläschchen oder doppelte Elixiere bei jedem Pull, Heil- und Manatränke, Waffenöle und -steine sowie Schattenschutz, wo deine Heiler danach fragen — das Schadensprofil des Tempels ist eher dunkel. Die Aufstellung zählt mehr als in jedem Raid davor, und drei Anforderungen sind nicht verhandelbar: drei Tanks für Mutter Shahraz’ Saber Lash, ein Hexenmeister-Tank, ausgerüstet und geskillt für Illidans Dämonengestalt, und ein Magier, der bereit ist, Zerevor im Rat der Illidari per Zauberraub zu tanken. Kläre das, bevor Phase 3 öffnet, nicht erst am Abend selbst.
Trash-Überblick
Der Trash im Tempel belohnt Vorbereitung und bestraft Autopilot. Die Gruppen in den Karabor Sewers mischen Zauberwirker mit Nahkämpfern — teile Unterbrechungen ein und zieh zurück in sichere Ecken. Im Hof und in den Hallen dahinter warten dichte Humanoidengruppen, bei denen Kontrolleffekte noch immer ihren Wert haben: Schafe, Verbannen und Fallen machen den Unterschied zwischen einem sauberen Clear und einem Leichenlauf. Nichts hier erfordert Strategienotizen, aber alles erfordert, dass dein Raid sein Werkzeug auch wirklich nutzt.
Bossbegegnungen: alle 9 Kämpfe
1. Oberster Kriegsfürst Naj’entus
Der Torwächter lehrt die erste Regel des Tempels: Verteilt euch. Needle Spine knabbert ständig am Raid, und Zusammenstehen verwandelt Knabbern in ein Gemetzel. Das Markenzeichen des Kampfs ist Impaling Spine — ein zufälliger Spieler wird aufgespießt und erleidet schweren Schaden, bis ihn jemand befreit, also teil den Raid ein, Stacheln sofort und schnell zu lösen. Wer den Stachel herauszieht, bekommt einen Naj’entus Spine in die Taschen, und dieses Item ist die einzige Möglichkeit, seinen Tidal Shield zu brechen. Wirf ihn nicht in dem Moment, in dem der Schild hochgeht: Der Ausbruch des Schilds trifft den ganzen Raid für rund 8.500, also füllen die Heiler zuerst alle voll auf, dann kommt der Stachel. Die Heiler bleiben den Stachelzielen voraus; alle anderen halten diszipliniert Abstand.
2. Supremus
Eine Zwei-Phasen-Schleife mit 60-Sekunden-Timer. Phase eins ist Tank-and-Spank mit Hausaufgaben: Weich den Molten Flame-Linien aus, und die Tanks respektieren Hateful Strike — die Off-Tanks stehen auf Platz zwei und drei der Bedrohung, direkt hinter dem Haupttank, damit der Schlag sie trifft und nicht einen Schurken. Phase zwei löscht die Bedrohungstabelle: Supremus fixiert einen zufälligen Spieler, der rennt — wirklich rennt —, während der Raid den Volcanic Geysers ausweicht, die unter den Füßen ausbrechen. Wenn Phase eins zurückkehrt, ist die Aggro zurückgesetzt, also bauen die Tanks erst Bedrohung auf, bevor der DPS loslegt. Wiederholen, bis der Abyssal fällt.
3. Akamas Schemen
Ein Add-Kampf mit Deadline. Phase eins: Töte die Kanalisierer, die Akama binden, während Zauberer nachströmen, um sie zu ersetzen — töte die noch schneller. Hier braucht nichts Kontrolle oder Kiting: Die Tanks sammeln alle Adds auf einen Haufen, und der Raid cleavt ihn herunter. Sobald die Kanalisierung bricht, wird der Schemen aktiv, und Phase zwei startet eine Uhr von etwa einer Minute: Töte den Schemen, bevor er Akama tötet, sonst setzt sich die Begegnung zurück und deine Verbrauchsgüter sind weg. Spar Cooldowns und Kampfrausch für den Burn auf.
4. Teron Blutschatten
Der Kampf, der tausend Trainingssimulatoren hervorgebracht hat. Alle 30 Sekunden markiert Shadow of Death einen Spieler: Er stirbt planmäßig und kehrt als Rachsüchtiger Geist mit drei neuen Tasten zurück — Spirit Lance, Spirit Chains und Spirit Volley — und einer Aufgabe: die Schattenhaften Konstrukte zu töten, die sonst den Raid fressen. Die Geisterrotation ist fest: 5, dann 4, dann 3 spammen und dabei Ziele wechseln. Übe sie vor dem Pull; ein panischer Geist wipet den Raum. Die Lebenden machen weiter Schaden, während die Heiler Incinerate reinigen, bevor sich der Brand stapelt. Blutschatten schlägt im Nahkampf hart zu, also steht dein dickster Tank an ihm. Der Boss selbst ist simpel — deine Geister entscheiden über den Kill.
5. Reliquiar der Seelen
Drei Essenzen, drei Phasen, Disziplin für drei verschiedene Raids. Die Essenz des Leidens hat Aura of Suffering aktiv — der Tank erhält auf normalem Weg keine Heilung, also wechseln sich die Tanks ab, während die Heiler Soul Drain vom Raid bannen. Die Essenz der Begierde dreht das Problem um: Aura of Desire wirft einen Teil deines eigenen Schadens auf dich zurück, Zauberwirker unterbrechen Spirit Shock, sobald es wieder geht, und der Rune Shield wird von einem Magier per Zauberraub gestohlen oder gebannt, sobald er erscheint. Die Essenz des Zorns beendet den Kampf mit einem bedrohungsempfindlichen Burn: Achte auf Seethe — jeder, der Aggro zieht, füttert ihn — und halte die Essenz vom Raid weggedreht. Mana füllt sich bei jedem Phasenwechsel komplett auf, also gib innerhalb jeder Phase großzügig aus.
6. Gurtogg Siedeblut
Ein Positionsrätsel auf Schienen. In Phase eins trifft Bloodboil die fünf Spieler, die am weitesten von Gurtogg entfernt stehen — also fährt der Raid eine Gruppenrotation und wechselt, wer die Stapel frisst, während die Debuffs anderswo auslaufen. Die Tanks wechseln sich bei seinen stapelnden Nahkampf-Debuffs ab. Alle 90 Sekunden kommt Phase zwei: Ein zufälliger Spieler erhält Fel Rage und wird zum vorübergehenden Tank, während Bedrohung keine Rolle mehr spielt — die Heiler stecken alles in den betroffenen Spieler, alle anderen bursten frei. Der betroffene Spieler darf keine Immunität drücken — kein Gottesschild, kein Eisblock —, sonst springt der Boss auf den Raid; ein Zauberwirker unter Fel Rage darf Segen des Schutzes bekommen, da der nur seinen Nahkampf stoppt. Dann geht die Rotation weiter. Der Kampf ist eine Tabelle, die Improvisation bestraft; teile die Gruppen vor dem Pull ein.
7. Mutter Shahraz
Der Drei-Tank-Check. Saber Lash teilt ihren enormen Treffer auf die nächsten Ziele auf — stehen weniger als drei Tanks zusammen, wird jemand ausgelöscht. Alle Fernkämpfer stehen an einem Punkt, an einer Wand oder unter einer Statue, damit Fatal Attraction sie nicht in die Luft schleudern kann. Die drei Spieler, die es erwischt, brechen die Kette so schnell wie möglich: voneinander weglaufen, niemals zurück in den Raid. Schattenwiderstand macht aus einem Wipe-Kampf einen Farm-Kampf — 244 Schattenwiderstand ist die Schwelle für alle außer den Tanks.
8. Rat der Illidari
Vier Bosse, ein gemeinsamer Lebenspool, vier getrennte Probleme. Gathios der Zerschmetterer wird als Hauptziel von einem normalen Tank getankt. Hochnethermant Zerevor lässt sich überhaupt nicht normal tanken — ein Magier hält ihn, indem er per Zauberraub seine Buffs stiehlt und seine arkanen Salven frisst. Lady Malande macht eure Arbeit zunichte, wenn Kreis der Heilung nicht bei jedem einzelnen Wirken unterbrochen wird — teil eine feste Rotation ein. Veras Dunkelschatten verschwindet und vergiftet; reinigen und weitermachen. Der Schaden fließt in den gemeinsamen Pool, also cleave, wo möglich, und halte Einzelziel-Disziplin, wo nicht. Der ganze Raid bleibt wach für die Bodeneffekte — tritt aus Flammenstoß, Blizzard und Weihe, sobald sie landen. Der Kill erfolgt bei allen vier gleichzeitig.
9. Illidan Sturmgrimm
Fünf Phasen, eine Legende. Phase eins: Nur ein Krieger oder ein Paladin tankt ihn, und auf jeden Shear kommt ein Schildblock — ohne Ausnahme. Der Tank führt ihn aus jeder Flame Crash-Zone, sobald sie entsteht. Ein mit Parasitic Shadowfiend markierter Spieler läuft aus dem Raid oder in den Nahkampf, bevor daraus zwei Adds schlüpfen, und die Adds sterben sofort. Phase zwei bei 65 %: Illidan hebt ab und niemand tankt ihn. Er schleudert beide Kriegsgleven herab, und jede beschwört eine Flamme von Azzinoth, und jede Flamme braucht ihren eigenen Tank mit maximiertem Feuerwiderstand. Der Rest des Raids steht in der Mitte, aufgeteilt in drei Gruppen, damit der Flächenschaden überlebbar bleibt. Phase drei beginnt, wenn beide Flammen tot sind, und wiederholt Phase eins mit einer Änderung: Der ganze Raid verteilt sich auf 5 Meter, damit Agonizing Flames nicht überspringen kann. Kampfrausch und alle Schadens-Cooldowns gehören hierher — das Ziel ist, ihn unter 30 % zu drücken, bevor Phase vier, die Dämonengestalt, überhaupt kommt. Phase fünf bei 30 % ist wieder derselbe Kampf, nur dass Maiev Schattensang jetzt Käfigfallen legt: Führ ihn über eine, und er steht betäubt da und erleidet verstärkten Schaden, während der Raid den Rest des Verräters vor 25 Leuten wegbrennt, die sich daran erinnern werden.
Wichtiger Loot: Kriegsgleven, Tier 6 und BiS
Der Schwarze Tempel läutet die Tier-6-Ära ein: Helm-, Schulter- und Brust-Token droppen in der zweiten Hälfte des Raids, und die Tabelle außerhalb der Sets enthält BiS-Teile über mehrere Phasen — Memento of Tyrande für Heiler und Cursed Vision of Sargeras für Nahkämpfer führen eine lange Liste an. Über allem schweben die Kriegsgleven von Azzinoth: die legendären Zwillingsdrops von Illidan selbst, Waffenhand und Schildhand mit getrennten, niedrigen Dropchancen, gejagt von jedem Krieger und Schurken auf dem Server. Gleven-Runs sind eine Kampagne über die ganze Saison mit wöchentlichen Illidan-Kills — genau deshalb gibt es sie als Service.
| Item | Slot | Boss | Wer es will |
|---|---|---|---|
| Warglaive of Azzinoth + Schildhand | Waffen | Illidan | ? Legendär — BiS-Paar für Schurken / Furorkrieger |
| Zhar’doom, Greatstaff of the Devourer | Zweihandstab | Illidan | ? BiS Hexenmeister / Schattenpriester |
| Cursed Vision of Sargeras | Kopf | Illidan | ? BiS Nahkampf-DPS |
| The Skull of Gul’dan | Schmuckstück | Illidan | ? BiS Caster-DPS |
| Memento of Tyrande | Schmuckstück | Illidan | ? BiS Heiler |
| Crystal Spire of Karabor | Waffenhand | Illidan | ? BiS Wiederherstellungsschamane / Heilerstreitkolben |
| Bulwark of Azzinoth | Schild | Illidan | ? BiS Schutzkrieger |
| Black Bow of the Betrayer | Distanz | Illidan | ? BiS-Bogen für Jäger |
| Wahnsinn des Verräters | Schmuckstück | Rat der Illidari | ? BiS physischer DPS |
| The Brutalizer | Einhandwaffe | Supremus | ? Top-Bedrohungswaffe für Tanks |
| Waistwrap of Infinity | Taille | Supremus | ? BiS-Gürtel für Caster-DPS |
| Staff of Immaculate Recovery | Zweihandstab | Gurtogg Siedeblut | ? Starker Heilerstab |
| Shadowmoon Insignia | Schmuckstück | Gurtogg Siedeblut | ? Überlebens-Pick für Tanks |
| Blade of Savagery | Einhandwaffe | Mutter Shahraz | ? Pick für die Schildhand |
| T6 Pauldrons (Conqueror / Vanquisher / Protector) | Schulter-Token | Mutter Shahraz | ? Tier-6-Setteil |
| T6 Chestguards (Conqueror / Vanquisher / Protector) | Brust-Token | Illidan | ? Tier-6-Setteil |
| T6 Leggings (Conqueror / Vanquisher / Protector) | Bein-Token | Rat der Illidari / Trash | ? Tier-6-Setteil |
| Blessed Band of Karabor | Finger | Trash | ? Heilerring, der jeden Clear wert ist |
Lohnt es sich, den Schwarzen Tempel jede Woche zu clearen?
Während der gesamten Tier-6-Phase — ja, ohne zu zögern. Der Tempel ist der Ausrüstungsmotor von Phase 3, die Kriegsgleven droppen nur von einem toten Illidan, und der Raid selbst sind die neun am besten designten Stunden Content von TBC, komprimiert in einer Instanz. Lern ihn mit diesem Guide oder lass unsere TBC-Anniversary-Boosts jeden Teil davon übernehmen — Zugang, einzelne Kills oder den kompletten Clear —, der Loot landet so oder so auf deinem Charakter.











