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Ahn'kahet : l'Ancien royaume nettoyé pour vous – 4 boss en normal, 5 en héroïque, le butin reste à vous.
Un boost Ahn'kahet termine Ahn'kahet : l'Ancien royaume dans la difficulté choisie, de Elder Nadox au Herald Volazj. En héroïque s'ajoute un cinquième boss, le champignon Amanitar, et l'ensemble tient en 3 heures environ. Un booster prend la commande dès le paiement et fixe l'heure de départ avec vous dans le chat.
Choisissez normal ou héroïque à la commande. Le mode normal convient à un personnage dès le niveau 71 qui a encore besoin d'équipement de Norfendre ; l'héroïque demande le niveau 80, ajoute Amanitar et dure plus longtemps, il coûte donc plus cher.
Choisissez ensuite la façon de jouer : Piloted ou Remote Control. Remote Control coûte un peu plus, car le booster joue depuis votre PC via une session à distance.
Ahn'kahet est un donjon à cinq joueurs sous la Désolation des dragons, la moitié basse de l'ancienne capitale nérubienne dont les niveaux supérieurs forment Azjol-Nérub. Le Fléau et les Sans-visage de Yogg-Saron s'y disputent les cavernes. Quatre boss barrent la route en normal : Elder Nadox, Prince Taldaram, Jedoga Shadowseeker et le Herald Volazj, dont la phase de folie sépare le groupe dans des mondes distincts. L'héroïque ajoute Amanitar, un champignon géant caché à l'écart du chemin principal.
Les joueurs y reviennent pour l'équipement sur la route du niveau 80, pour le haut fait héroïque et pour les dernières pièces d'une collection. Sans groupe stable, Volazj et les volontaires de Jedoga transforment un donjon court en longue soirée.
Un booster vérifié KYC joue votre personnage en Piloted ou en Remote Control, et chaque boss tué apparaît aussitôt dans votre compte.
| Difficulté | Boss | Niveau | Durée |
|---|---|---|---|
| Normal | 4 | 71+ | Moins de 3 heures |
| Héroïque | 5 | 80 | Jusqu'à 3 heures |
L'essentiel du temps passe dans les groupes de monstres entre les boss et le détour vers Amanitar. Le départ se fixe dans le chat de commande, souvent le jour de l'achat.
Le mode normal convient à un personnage qui monte encore en niveau en Norfendre. Les objets remplacent les récompenses de quête vertes, et le run rapporte au passage une bonne dose d'expérience. L'héroïque vise un personnage niveau 80 : niveau d'objet plus élevé, Amanitar en plus, et le haut fait héroïque compte pour les méta-hauts faits des donjons de Norfendre recherchés par les collectionneurs. En cas de doute, indiquez votre niveau et votre objectif au booster dans le chat de commande avant le départ.
Ahn'kahet partage sa zone d'entrée avec la ville haute, si bien que beaucoup de joueurs l'enchaînent avec un carry du donjon Azjol-Nérub dans la même session. Pour l'équipement de Norfendre plus au nord, le boost du Donjon de Drak'Tharon est l'étape suivante. Tous les services de donjons et de raids de cette section se trouvent sur la page boost raids et donjons MoP Classic.
Un booster est attribué juste après le paiement et vous écrit dans le chat de commande. La plupart des runs commencent le jour même, à l'heure convenue ensemble.
Jusqu'à 3 heures environ. Le mode normal va souvent plus vite, l'héroïque ajoute Amanitar comme cinquième combat.
Oui, en héroïque. Amanitar n'apparaît que dans cette difficulté, et le booster le tue dans le cadre du run complet.
L'héroïque coûte plus cher que le normal à cause du boss supplémentaire et du run plus long. Remote Control coûte aussi un peu plus que Piloted.

D'un nouveau personnage jusqu'au cap – toute tranche de niveaux jusqu'à 90, par quêtes ou donjons.

Le titre d'arène de saison et sa monture – Gladiateur, Rank 1 ou Undisputed, dans la catégorie choisie.

Évitez le farm de monnaie – set Honneur 476, Conquête 496 ou Élite farmé sur votre personnage.

Champs de bataille cotés avec une équipe organisée de dix – toute cote cible jusqu'à 2400.
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