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WotLK Trial of the Champion boost
MoP Classic · Raids

Boost WotLK L'épreuve du champion

Le donjon du Tournoi d'argent fait pour vous – 3 rencontres, jusqu'à 2 heures, joute comprise.

DébutLe jour même, sur rendez-vousDuréeJusqu'à 2 heuresPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande

Ce que vous obtenez

  • Un nettoyage complet de L'épreuve du champion en normal ou en héroïque
  • Tout le butin des trois rencontres adapté à votre personnage
  • Le haut fait de fin pour la difficulté choisie

Avant de commencer

  • Niveau 75 ou plus en normal, niveau 80 en héroïque
  • Un abonnement de jeu actif avec le contenu de Wrath of the Lich King

Un boost L'épreuve du champion termine le donjon à cinq joueurs du Colisée des Croisés : la joute à cheval, le champion d'argent et le Chevalier noir. Les 3 rencontres prennent jusqu'à 2 heures, en normal comme en héroïque. Vous payez, un booster est attribué et l'heure de départ se fixe dans le chat de commande.

Choisissez d'abord la difficulté. Le normal s'ouvre au niveau 75, l'héroïque au niveau 80 ; l'héroïque est le choix le plus cher, car les rencontres infligent bien plus de dégâts et le butin est plus puissant.

Choisissez ensuite la méthode, Piloted ou Remote Control. Remote Control se déroule depuis votre propre ordinateur et coûte un peu plus.

Qu'est-ce que L'épreuve du champion dans WotLK ?

L'épreuve du champion est le donjon à cinq joueurs du Colisée des Croisés, sur le terrain du Tournoi d'argent dans la Couronne de glace. La Croisade d'argent a bâti l'arène pour éprouver les héros avant l'assaut contre le roi-liche, et le donjon se joue comme un tournoi. Vous joutez d'abord à cheval contre les grands champions de la faction adverse, puis vous les affrontez à pied. Vient ensuite l'un des deux champions d'argent, Eadric the Pure ou Argent Confessor Paletress, tiré au hasard. Le dernier combat oppose le groupe au Chevalier noir, qui se relève deux fois avant de tomber.

Le donjon jouxte le raid L'épreuve du croisé et partage son arène. Les joueurs y vont pour un bon équipement à cinq, pour le haut fait héroïque et pour son ouverture à cheval peu commune.

Le boost L'épreuve du champion, rencontre par rencontre

RencontreCe qui se passe
Grands championsTrois champions montés, puis les mêmes à pied
Champion d'argentEadric the Pure ou Argent Confessor Paletress
Le Chevalier noirTrois phases, le chevalier se relève après chaque mort

C'est pendant la joute que la plupart des groupes perdent du temps : il faut bien utiliser les techniques de lance, et un mauvais départ veut dire un wipe avant le premier vrai combat. Un booster qui l'a fait de nombreuses fois passe la phase montée rapidement.

Ce que vous obtenez en achetant un carry L'épreuve du champion

Chaque rencontre de la difficulté choisie, chaque objet adapté à votre classe et le haut fait correspondant. Comme un booster joue votre personnage en Piloted ou en Remote Control, rien n'est tiré aux dés contre des inconnus. À la fin, vous recevez une capture d'écran du run terminé dans le chat de commande et vous confirmez la commande.

Durée du run et heure de départ

L'épreuve du champion est courte par nature : pas de longs couloirs de monstres, seulement l'arène et ses trois rencontres. Un boost complet prend jusqu'à 2 heures, joute comprise. Le départ se convient avec le booster après le paiement, et la plupart des commandes commencent le jour même.

D'autres donjons de Norfendre à ajouter

Pour davantage d'équipement héroïque issu de la cité des titans dans les pics Foudroyés, voyez le carry des salles de Foudre. Le boost de la Cime d'Utgarde couvre la forteresse vrykul du fjord Hurlant. Tous les services de donjons et de raids de cette section figurent sur la page boost raids MoP Classic.

FAQ

Quand pouvez-vous commencer mon boost L'épreuve du champion ?

Une fois le paiement fait, un booster est attribué et vous contacte dans le chat de commande. La plupart des runs commencent le jour même, à l'heure convenue.

Combien de temps cela prend-il ?

Jusqu'à 2 heures pour tout le donjon, joute comprise. Le normal va souvent un peu plus vite que l'héroïque.

Ai-je besoin d'une monture pour la joute ?

Non. Le Tournoi d'argent fournit les chevaux dans le donjon, et le booster gère la phase montée pour vous.

Qu'est-ce qui rend le prix plus élevé ?

L'héroïque coûte plus cher que le normal. Remote Control est un peu plus cher que Piloted.

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Ce que disent les joueurs après le run

★★★★★Excellent · 4,9 sur 5 · plus de 100 avis

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