Blizzard hat es auf der Bühne bestätigt: World of Warcraft: Forever ist Classic Plus. Der Launch ist am 4. November 2026, die Beta startet am 17. September. Stufe 60 bleibt dauerhaft das Maximum, und es gibt keine saisonalen Resets oder Charakter-Wipes — die Welt ist permanent. Das ist nicht die nächste Erweiterung. Es ist eine dritte Version des Spiels, die neben dem modernen WoW und Classic läuft und im WoW-Abo bzw. in der Spielzeit enthalten ist.

WoW Forever kam mit sehr wenig von dem, was die Leaks versprochen hatten. Deshalb basiert diese Seite auf der Ankündigung, Blizzards Roadmap und den ersten Hands-on-Berichten von der BlizzCon-Demo. Hier findest du: den Release-Termin, die Beta und die Editionen, was Classic Plus in der Praxis bedeutet, die Roadmap bis Sommer 2027, das Volk der Himmelsgeborenen, sechs neue Volk-Klasse-Kombinationen, vier neue Zonen, neun Dungeons, drei Schlachtzüge, ein 15-gegen-15-Schlachtfeld und die Systeme — Vermächtnis, Camping, Berufe —, mit denen ein Charakter auf Stufe 60 weiter wächst. Unser WoW: Forever Boosting-Hub ist für den Launch geöffnet.

WoW: Forever auf einen Blick

Punkt WoW: Forever
Name World of Warcraft: Forever (Classic Plus)
Was es ist Eine permanente dritte Version von WoW neben dem modernen WoW und Classic
Release 4. November 2026, 15:00 Uhr Pacific Time
Beta 17. September – 22. Oktober, Stufen 1–30, mit dem Skyborne Epic Pack oder der Warcraft Forever Collection
Namensreservierung 27. Oktober 2026 — frühe Namensreservierung und Charaktererstellung
Zugang Im WoW-Abo bzw. in der Spielzeit enthalten; das Volk der Himmelsgeborenen gibt es mit den Skyborne-Paketen
Stufenobergrenze 60, dauerhaft — horizontaler Fortschritt, keine Erhöhung der Stufenobergrenze
Neues Volk Himmelsgeborene, neutrale Elfen; die Fraktion wählst du bei der Charaktererstellung
Neue Zonen Hyjal, Die Insel Zephras, Flusslande, Shen’drala
Dungeons Neun neue, von Stufe 13 bis 60
Schlachtzüge 9. Dezember: Tiefengrabhügel (10 Spieler), Hyjalgipfel (20 Spieler), Onyxias Hort (40 Spieler)
Hardcore Separater Hardcore-Launch im Winter, nachdem die Schlachtzüge freigeschaltet sind
Schlachtfeld Darkspear-Inseln, 15 gegen 15
Zeitlinie Direkt nach Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, vor dem Geschmolzenen Kern

Release-Termin und Beta

World of Warcraft: Forever erscheint am 4. November 2026 um 15:00 Uhr Pacific Time. Blizzard hat das Datum auf der Bühne der Eröffnungszeremonie genannt — das erste Classic-Plus-Datum, das das Unternehmen je bekanntgegeben hat. Zum Start ist der Zugang im WoW-Abo bzw. in der Spielzeit enthalten.

Die Beta läuft vom 17. September bis 22. Oktober und ist auf Stufe 30 begrenzt. Beta-Zugang gibt es mit dem Skyborne Epic Pack und der Warcraft Forever Collection. Am 27. Oktober starten die frühe Namensreservierung und die Charaktererstellung, eine Woche vor dem Launch.

Eine Sache decken die Launch-News nicht ab: Charaktertransfers. Zum Verschieben von Charakteren von bestehenden Classic-Realms nach World of Warcraft: Forever wurde nichts gesagt. Plane also mit einem Neustart, bis Blizzard etwas anderes verkündet.

Was Classic Plus hier bedeutet: Stufe 60 für immer, keine saisonalen Resets

Blizzards Formulierung lautete „ein Neuanfang, der niemals endet“. In der Praxis heißt das vier Regeln. Die Stufenobergrenze bleibt auf unbestimmte Zeit bei 60. Der Fortschritt geht in die Breite, nicht nach oben: Neue Zonen, Dungeons, Schlachtzüge und Systeme kommen hinzu, ohne dass eine höhere Stufe erreicht werden muss. Es gibt keine saisonalen Resets und keinen regelmäßigen Wipe von Charakteren oder Ausrüstung. Und World of Warcraft: Forever ist eine permanente Version des Spiels, kein zeitlich begrenztes Event.

Ein Charakter, der am 4. November erstellt wird, ist in fünf Jahren derselbe Charakter — mit allem, was er sich verdient hat. Saisons gibt es nur an einer Stelle: im PvP, das im Frühjahr und Sommer 2027 Saison-Updates bekommt — die Charaktere selbst werden nie zurückgesetzt.

Hardcore ist am Launch-Tag nicht dabei. Blizzards Roadmap führt einen separaten WoW-Forever-Hardcore-Launch im Winter auf, nachdem die Schlachtzüge am 9. Dezember freigeschaltet wurden. Die Regeln dafür wurden noch nicht im Detail vorgestellt.

Zwei weitere Regeln halten die Welt in ihrem ursprünglichen Maßstab. Es gibt keine Flugreittiere, also durchquerst du jede Zone am Boden. Und es gibt keine Stufenskalierung: Eine Zone hat die Stufe, die sie hat, und ein Charakter auf Maximalstufe trifft in den Flusslanden auf Gegner der Flusslande, nicht auf hochskalierte Gegner. Horizontaler Fortschritt bedeutet also, dass das Endgame in die Breite wächst — Hyjal ist eine Zone für Stufe 60, jeder Schlachtzug ist ein Stufe-60-Schlachtzug, und was sich mit der Zeit ändert, ist das, was du auf 60 tun kannst.

WoW-Forever-Roadmap: Beta, Launch, Schlachtzüge und Updates 2027

Blizzards offizielle Roadmap skizziert das erste Jahr von World of Warcraft: Forever, von der Beta bis Sommer 2027:

Wann Was passiert
17. September – 22. Oktober Beta — spielbar bis Stufe 30
27. Oktober Frühe Namensreservierung und Charaktererstellung
4. November Launch von World of Warcraft: Forever
9. Dezember Schlachtzüge werden freigeschaltet: Tiefengrabhügel (10 Spieler), Hyjalgipfel (20 Spieler), Onyxias Hort (40 Spieler)
Winter Launch von WoW Forever Hardcore
Frühjahr 2027 Zwei neue Schlachtzüge (10 und 20 Spieler), zwei neue Dungeons, zwei neue Klasse-Volk-Kombinationen, neue Quests und ein neues spielbares Gebiet, PvP-Saison-Update
Sommer 2027 Ein überarbeiteter legendärer Schlachtzug, ein neuer Schlachtzug, erweiterte Weltinhalte, zwei neue Dungeons, PvP-Saison-Update, Updates für Berufe und Vermächtnis

Für alles nach dem 9. Dezember nennt die Roadmap Zeitfenster statt Daten, und Blizzard weist darauf hin, dass sich Inhalte und Zeitplan je nach Spielerfeedback ändern können.

Zeitlinie und Story: das erste Jahr von Azeroth

World of Warcraft: Forever spielt im ersten Jahr des ursprünglichen World of Warcraft. Es setzt direkt nach den Ereignissen von Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom an, der neuen Warcraft-III-Kampagne, die bei derselben Zeremonie veröffentlicht wurde, und vor der Öffnung des Geschmolzenen Kerns. Diese Einordnung verändert die Karte auf eine Weise, die du schon in der ersten Stunde siehst. Dalaran steht wieder als Stadt in Alterac, deshalb gibt es einen Dalaran-Dungeon. Das Skelett von Archimonde liegt noch quer über Hyjal, und der Wald um Nordrassil erholt sich langsam. Die Ruinen von Lordaeron sind frisch, nicht uralt.

Blizzard ist in das Jahr zurückgekehrt, das das ursprüngliche Spiel abdeckte, und hat ergänzt, was dieses Jahr nie gezeigt hat: die Nachwirkungen des Dritten Krieges aus der Bodenperspektive. Für einen Classic-Plus-Spieler bedeutet das, dass jede neue Zone und jeder neue Dungeon in die bereits bestehende Welt passt. Vier neue Zonen und mehr als tausend neue Quests über die Stufen 1 bis 60 tragen diese Geschichte.

Neue Zonen: Hyjal, Die Insel Zephras, Flusslande, Shen’drala

Vier neue Zonen, jede für einen anderen Abschnitt der Levelkurve gebaut, und die ursprünglichen Kontinente wurden um mehr als tausend neue Quests über den gesamten Aufstieg von 1 bis 60 erweitert.

Hyjal

Die Endgame-Zone. In Hyjal verbringt ein Charakter auf Maximalstufe die ersten Monate von WoW: Forever: die Hänge unterhalb von Nordrassil, das Skelett von Archimonde, mehrere Questreihen, Solo- und Gruppeninhalte und einige Rufe zum Farmen. Hier liegen auch die ersten Schlachtzüge — der Hyjalgipfel auf dem Berg und die Tiefengrabhügel darunter.

Die Insel Zephras

Das Startgebiet der Himmelsgeborenen, Stufen 1 bis 12, und der einzige Ort, den es auf der alten Karte überhaupt nicht gibt. Die Insel Zephras ist eine Himmelsinsel, ein Fragment des Reichs der Himmelsmauer. Jeder Himmelsgeborene beginnt dort, bevor er eine Fraktion wählt und nach Azeroth hinabsteigt.

Flusslande

Eine Zone für Mitte 30 bis Mitte 40 in den Östlichen Königreichen neben dem Rotkammgebirge — ein raues Land aus Flüssen, Grasland und Handelsrouten. Sie bietet mehr als 150 Quests für beide Fraktionen, neue Rufe und einen neutralen Goblinhafen. Hier liegt auch die Feste Krol'dok, der riesige Oger-Dungeon unter freiem Himmel. Wenn du dich fragst, wo eine Classic-Plus-Levelroute die späten 30er und frühen 40er verbringt: hier.

Shen’drala

Die Zone der Shen’dralar, der Hochgeborenen, die in Eldre’Thalas unter sich blieben. Blizzard hat sie ohne Stufenbereich gezeigt, daher tragen wir ihren Bereich auf dieser Seite nach, sobald die Beta ihn bestätigt.

Die Himmelsgeborenen: neues spielbares Volk

Die Himmelsgeborenen sind das neue Volk von World of Warcraft: Forever, und das Erste, was du wissen solltest: Sie sind neutral. Die Fraktion wählst du bei der Erstellung des Charakters. Jeder Himmelsgeborene startet auf der Insel Zephras und spielt dort die Stufen 1 bis 12, dann schließt er sich auf Azeroth der Horde oder der Allianz an. Sie sind Himmelselfen aus dem Reich der Himmelsmauer und kommen mit den Skyborne-Paketen.

Fraktion Klassen der Himmelsgeborenen
Horde Schamane, Krieger, Jäger, Schurke, Druide
Allianz Magier, Krieger, Jäger, Schurke, Druide

Die Klassenlisten unterscheiden sich in genau einem Eintrag. Ein Himmelsgeborener der Horde kann Schamane sein, ein Himmelsgeborener der Allianz Magier. Krieger, Jäger, Schurke und Druide stehen auf beiden Seiten offen, und Druiden der Himmelsgeborenen erhalten eigene neue Gestalten. Damit sind sie neben Nachtelfen und Tauren das erste Volk, das Druide spielen kann — und der Druide ist die Klasse, die viele Spieler allein aus diesem Grund zuerst erstellen werden.

Volksfähigkeiten, Startgebiet und Leveln der Himmelsgeborenen

Die Volksfähigkeiten aller Völker wurden überarbeitet, damit sich jedes deutlicher unterscheidet. Laut BlizzCon-Demo bringen die Himmelsgeborenen Walk on Air mit, einen zehnsekündigen Gleitflug, und Read Ley Line, das die Gesundheits- und Manaregeneration auf einer Leylinie verdoppelt. Auch andere Völker erhalten neue passive Fähigkeiten — Zwerge verursachen 5 % mehr Schaden an Wildtieren, und Untote haben die Chance, mit ihren Zaubern Gesundheit zu entziehen. Die Werte aus der Demo können sich bis zum Launch noch ändern.

Nach Stufe 12 geht ein Himmelsgeborener denselben Weg wie jedes andere Volk: durch die neuen Dungeons, die Flusslande in den späten 30ern und Hyjal ganz oben. Für Spieler in der Launch-Woche ist genau dieser Aufstieg der ganze Grund, einen Himmelsgeborenen-Leveling-Run zu bestellen — die neue Zone ist kurz, und alles danach sind dieselben 48 Stufen, durch die der Rest des Realms rast.

WoW Forever Leveling-Boost
Himmelsgeborene oder jedes andere Volk, von 1 bis 60 durch die neuen Zonen und Dungeons — Self Play oder Piloted ab dem Launch-Tag.
Leveling-Optionen ansehen

Neue Volk-Klasse-Kombinationen

Neben den Himmelsgeborenen öffnet WoW Forever sechs neue Volk-Klasse-Kombinationen. Blizzard hat den untoten Paladin im Ankündigungstrailer gezeigt, und die BlizzCon-Demo führt die vollständige Liste auf:

Fraktion Neue Kombinationen
Allianz Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Gnom-Priester
Horde Ork-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoter Paladin

Zusammen geben sie der Horde ein Paladin-Volk und der Allianz ein Schamanen-Volk innerhalb der ursprünglichen Zeitlinie, und sie verändern die Fraktionsrechnung für Schlachtzüge ab der ersten Woche: eine Hordengilde mit Paladin-Segen und eine Allianzgilde mit Schamanen-Totems. Es kommt noch mehr — die Roadmap führt für Frühjahr 2027 zwei weitere Klasse-Volk-Kombinationen auf, die noch nicht benannt sind. Blizzard hat noch keine offizielle Tabelle veröffentlicht, also betrachte die Liste aus der Demo als Launch-Set, bis es so weit ist.

Neun neue Dungeons

Dungeon Ort Stufe Hinweise
Die Halle der Thanen Unter Ironforge, Dun Morogh 13–18 Allianz; königliche Zwergengräber, in die Dunkeleisenzwerge eingedrungen sind
Die Ruinen von Lordaeron Die zerstörte Hauptstadt Lordaeron 15–20 Horde; die Verlassenen erobern die Stadt von der Geißel zurück
Ausgrabungsstätte Sumpfland 24–29 Eine Grabungsstätte, die von außer Kontrolle geratenen Titanenkonstrukten überrannt wurde
Dalaran Alteracgebirge 28–33 Die Barriere der Kirin Tor ist gefallen; durchgedrehte Konstrukte
Versunkene Stadt Vor der Küste des Schlingendorntals 35–40 Trollruinen, die aus dem Meer aufgestiegen sind; Naga und Piraten
Feste Krol'dok Flusslande 40–55 Riesiger Oger-Dungeon unter freiem Himmel; größter Stufenbereich
Gefängnis von Alcaz Insel Alcaz 48–53 Defias und Naga im Krieg in einem versiegelten Gefängnis
Schwarzschlundfeste Hinter einem Tor in Azshara 55–60 Verderbte Furbolgstadt; Tunnel führen zu den Tiefengrabhügeln
Terrasse des Formers Un'Goro-Krater 58–60 Titanenanlage; der letzte Dungeon vor den Schlachtzügen

Die Verteilung ist wichtiger als die Anzahl. Zwei Dungeons liegen ganz unten — die Halle der Thanen ab 13 für die Allianz und die Ruinen von Lordaeron ab 15 für die Horde. Drei decken die Mitte ab: die Ausgrabungsstätte in den 20ern, Dalaran um die 30 und die Versunkene Stadt in den späten 30ern. Das späte Spiel ergänzt die Feste Krol'dok für 40–55, das Gefängnis von Alcaz für 48–53 und zwei Endgame-Dungeons, die Schwarzschlundfeste und die Terrasse des Formers, in denen Charaktere ihre Pre-Raid-Sets zusammenstellen.

Was neun Dungeons mit dem Leveln machen

Für das Leveln schreibt das die Route neu. Jeder Stufenbereich hat jetzt einen neuen Dungeon, der sich lohnt. Eine Gruppe, die die Halle der Thanen, die Ausgrabungsstätte, Dalaran, die Versunkene Stadt und Krol'dok der Reihe nach abläuft, kann den Großteil des Wegs von 13 bis 55 in Instanzen verbringen. Genau so wird ein WoW: Forever Dungeon-Leveling-Run ab dem Launch aussehen, und deshalb ist der Leveling-Bereich unseres Hubs rund um die neuen Instanzen aufgebaut. Eine Folge für Gruppen: Mit einem Dungeon in jedem Stufenbereich wächst die Nachfrage nach Tanks und Heilern nur noch weiter.

Schlachtzüge: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort

Drei Schlachtzüge werden am 9. Dezember freigeschaltet, fünf Wochen nach dem Launch, in drei Größen. Tiefengrabhügel ist ein 10-Spieler-Schlachtzug unter den Grabhügeln der Nachtelfen in Hyjal, wo die Kaldorei ihre gefährlichsten Gefangenen festhalten — Gerüchten zufolge auch einen gewissen berüchtigten Dämonenjäger. Der Hyjalgipfel ist der 20-Spieler-Schlachtzug auf dem Berg selbst, angesiedelt lange nach Archimondes Niederlage. Onyxias Hort kehrt als 40-Spieler-Schlachtzug zurück.

Neue Tiersets und eine legendäre Belohnung stammen aus den Schlachtzügen von WoW Forever, und sie sind die ersten langfristigen Ziele des horizontalen Fortschritts: Ein Charakter an der Stufenobergrenze kann nicht mehr leveln, hat aber alles zu verdienen. Die Größen verändern, wer raiden kann — eine Gruppe von einem Dutzend Freunden kann die Tiefengrabhügel angehen, während Onyxia die vollen vierzig behält. Die Roadmap ergänzt im Frühjahr 2027 zwei weitere Schlachtzüge (10 und 20 Spieler), dann im Sommer einen überarbeiteten legendären Schlachtzug und einen weiteren neuen. Die Vorbereitung auf den 9. Dezember bedeutet Pre-Raid- und BiS-Ausrüstung aus den Endgame-Dungeons.

WoW Forever Raid-Boost
Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort ab dem 9. Dezember — Full Clears und Loot-Runs mit einem eingespielten Raid-Team.
Raid-Boost ansehen

Darkspear-Inseln: neues 15-gegen-15-Schlachtfeld und das überarbeitete Ehresystem

Darkspear-Inseln ist das neue Schlachtfeld: 15 Spieler pro Seite auf einer Inselgruppe vor der Küste von Kalimdor, wo die Teams um die Kontrolle strategischer Positionen auf den Inseln kämpfen.

Dazu kommt ein überarbeitetes Ehresystem. Das PvP behält eine Leiter aus 14 PvP-Rängen, vom Späher und Gefreiten bis zum Obersten Kriegsfürsten und Großmarschall, und läuft in PvP-Saisons, mit Saison-Updates für Frühjahr und Sommer 2027. PvP speist auch das Vermächtnissystem — im Pre-Release-Build bringt das Erreichen der Ränge 3, 7, 10, 13 und 14 jeweils Vermächtnispunkte. Rangbelohnungen und Ausrüstung wurden noch nicht veröffentlicht.

Klassen, Talente und Fähigkeiten

Jede Klasse wird überarbeitet, und die Richtung wurde klar formuliert: Talente sollen keine kleinen Wertesteigerungen mehr geben. Die Bäume werden so umgebaut, dass ein Talentpunkt verändert, wie ein Zauber oder eine Fähigkeit funktioniert, statt einen Prozentsatz hinzuzufügen. Überall kommen neue Fähigkeiten hinzu, und die Volksfähigkeiten werden eigens überarbeitet.

Der Paladin war das Beispiel auf der Bühne, und durch die Kombination mit den Untoten wird genau diese Klasse neu relevant. Drei Änderungen wurden genannt: ein neues Siegel speziell fürs Tanken, neue Heiltalente im Heilig-Baum und eine Vergeltung, die als „spielbar“ beschrieben wird. Mit dem untoten Paladin bei der Horde und dem Zwergen-Schamanen bei der Allianz liegen die beiden Fraktionen bei den Klassenoptionen so nah beieinander wie nie zuvor in der ursprünglichen Welt. Zahlen, Koeffizienten und vollständige Bäume kommen mit der Beta.

Vermächtnissystem, Camping, Berufe und Rufe

Das Vermächtnissystem ist die Antwort von WoW Forever auf Twinks. Es ist accountweit: Fortschritt auf deinen Charakteren schaltet Boni für die nächsten frei — „Hilfen für die Levelreise“, wie Blizzard es nennt —, sodass ein zweiter Charakter schneller aufsteigt als der erste. Der Pre-Release-Build zeigt, wie es funktioniert:

Teil des Vermächtnisses Details aus dem Pre-Release
Herausforderungen Meilensteine bei Klassen, Berufen, PvP, Quests und Erkundung, Dungeons und Schlachtzügen — zum Beispiel Stufe 25, 45 und 60 pro Klasse, Berufsfertigkeit 150, 225 und 300, PvP-Ränge und Schlachtzugsbegegnungen
Punkte Ein Vermächtnispunkt pro erstmals erreichtem Meilenstein
Perks Accountweite Boni wie Talented (Talentpunkte ab Stufe 9), Well Rested (schnellere Erholungserfahrung), Diplomat (+2 % Rufgewinn pro Rang) und Working Overtime (+4 % Chance auf Fertigkeitsanstieg pro Rang)
Sammlung Belohnungen für die insgesamt verdienten Punkte, bis hin zum Reittier Zügel des Spektralbären bei 55 Punkten

Camping ist ein soziales System, kein Beruf. Du schlägst fast überall in der offenen Welt ein Lager auf. Andere Spieler kommen vorbei und nutzen ihre eigenen Berufe, um etwas für das Lager herzustellen, und alle dort erhalten einen Buff, der sich aufbaut, solange sie bleiben. Clay Stone hat das Designziel in einem Satz zusammengefasst: „Vielleicht reden sie ja einfach miteinander“.

Berufe gehen bis Fertigkeit 300, mit zwei Haupt- und drei Nebenberufen pro Charakter. Erste Hilfe ist die größte bisher gezeigte Änderung: Zusätzlich zu Verbänden stellt sie Heiltränke, Heilmittel gegen Blutungen, Krankheiten und Gifte sowie ein Erste-Hilfe-Set für Lager her. Auch die Rufe sind neu — die Flusslande und Hyjal bringen neue Fraktionen, und Rufe schalten Gegenstände und accountweite Perks frei. Zwischen Camping, Rufen und Rezepten ist die Wirtschaft von WoW: Forever ab der ersten Woche in Bewegung, und genau dafür ist unser Bereich WoW: Forever Gold gemacht.

Grafik, SD/HD-Umschalter und Transmogrifikation

World of Warcraft: Forever läuft auf einem neu aufgebauten Renderer: neue Beleuchtung mit Global Illumination, volumetrische Partikel, ein neues Wassersystem mit fließenden Flüssen und echte Schatten. Ein SD/HD-Umschalter wechselt jederzeit zwischen den ursprünglichen detailarmen Modellen und den neuen detailreichen, und beim ersten Login wird eine klassische oder moderne Interface-Voreinstellung angeboten — so kann das Spiel je nach Spieler wie 2004 oder wie heute aussehen.

Transmogrifikation gibt es, und sie ist optional. Die Transmogs anderer Spieler siehst du nur, wenn du die Option einschaltest; ist sie aus, trägt jeder das, was er tatsächlich trägt.

Was wir noch nicht wissen

  • Charaktertransfers von bestehenden Classic-Realms — weder in die eine noch in die andere Richtung erwähnt.
  • Hardcore-Regeln — die Roadmap nennt einen Launch im Winter, mehr nicht.
  • Der Schlachtzug im Sommer 2027 — welcher legendäre Schlachtzug überarbeitet wird.
  • Die zwei Klasse-Volk-Kombinationen für Frühjahr 2027 — noch nicht benannt.
  • Der Stufenbereich von Shen’drala, die vollständige Liste der Volksfähigkeiten und finale Werte.
  • Schlachtzugsdetails — Bosse, Schwierigkeitsgrade, Sperren und Beutetabellen.
  • PvP-Belohnungen — Rangbelohnungen und Ausrüstung des überarbeiteten Ehresystems.
  • Ruf-Fraktionen — Namen und Belohnungslisten.

World of Warcraft: Forever ist das Classic Plus, das sich die Spieler gewünscht haben, und das Gegenteil von dem, das die Gerüchte versprachen: eine permanente Welt auf Stufe 60 mit neuen Orten statt neuen Zahlen. Der Launch ist am 4. November, die Beta startet am 17. September. Unser WoW: Forever Boosting-Hub ist ab dem ersten Tag geöffnet — Leveln durch die neuen Dungeons, Himmelsgeborene auf 60, Gold für die neue Wirtschaft und alle drei Schlachtzüge ab dem 9. Dezember.