Patient and extremely good players
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Die Questreihe zum Skelettschlüssel von den Pestländern bis Un'Goro, damit du die Scholomance selbst öffnest.
Mit dem WoW Forever Scholomance Zugang Boost bekommt deine Figur einen Skelettschlüssel, und das Tor auf Caer Darrow geht für dich auf. Los geht es mit Quests in den Westlichen Pestländern. Dann eine Schmiede im Un'Goro-Krater, ein Skarabäus aus Andorhal und die letzte Abgabe, alles in etwa 5 Stunden Spielzeit.
Boost speed entscheidet nur, wie schnell wir anfangen. Normal ist der Grundpreis. Express kostet mehr, Super Express noch mehr, und beide bringen dir schneller einen Booster.
Danach wählst du Piloted oder Remote Control, Remote Control ist teurer. Live stream gibt es, wenn du den Schritten zuschauen willst.
Der Scholomance Zugang ist die Questreihe, die dir den Skelettschlüssel (Skeleton Key) gibt. Er schließt das Tor der Scholomance auf Caer Darrow auf. Eine Änderung haben wir in WoW Forever nicht gefunden. Die Allianz beginnt im Lager Kühlwind, die Horde am Bollwerk, beides in den Westlichen Pestländern.
Die Scholomance gehört zu den meistbesuchten Dungeons auf 60, also muss jemand in der Gruppe einen Schlüssel haben. Mit deinem eigenen wartest du nicht mehr am Tor, während im Chat „hat wer einen Schlüssel?“ steht.
Die beiden Fraktionen starten unterschiedlich und gehen dann denselben Weg. Die Reihenfolge sieht so aus.
| Schritt | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| Startquest | Den Weg räumen | Scharlachrote Ablenkung |
| Wachtürme | Turm um Turm, die Türme in den Westlichen Pestländern markieren | |
| Mittlere Schritte | Scholomance, Skelettfragmente, Sold reimt sich auf... | |
| Die Schmiede | Feuerfeder geschmiedet, im Un'Goro-Krater | |
| Letzte Teile | Arajs Skarabäus von Araj der Beschwörer, dann Der Schlüssel zur Scholomance | |
Vieles davon ist Reisen. Der Booster fliegt von den Pestländern runter nach Un'Goro und zurück, und da gehen die meisten der 5 Stunden hin.
Kauf Normal, wenn es nicht eilt. Express oder Super Express lohnen sich, wenn deine Gruppe einen Scholomance-Abend plant und du den Schlüssel vorher brauchst. Der Scholomance Zugang Boost dauert auf jeder Stufe etwa gleich lang, nur der Start verschiebt sich.
Gut zu wissen: Der Skelettschlüssel ist ein Questitem und bleibt bei dieser einen Figur. Ein Twink, der das Tor öffnen will, braucht einen eigenen Scholomance Zugang Boost oder seine eigene Questreihe.
Mit dem Schlüssel ist der nächste Schritt der WoW Forever Scholomance Boost für Loot und Quests drinnen. Stratholme ist der Nachbardungeon auf derselben Stufe. Raidest du bald, ist der Onyxia Zugang die größere Reihe zum Planen. Alle Schlüssel stehen auf dem Hub WoW Forever Einstimmungen.
Der Scholomance Zugang Boost dauert etwa 5 Stunden Spielzeit. Die meiste Zeit geht für Reisen zwischen den Westlichen Pestländern und dem Un'Goro-Krater drauf.
Nein. Der Skelettschlüssel aus dem Scholomance Zugang gehört zu einer Figur. Jeder Twink braucht seine eigene Reihe für einen Schlüssel.
Nur am Anfang. Die Allianz startet mit Den Weg räumen, die Horde mit Scharlachrote Ablenkung, danach folgen beide denselben Schritten zum Scholomance-Schlüssel.
Nein. Der Scholomance Zugang läuft als Piloted oder Remote Control, der Booster spielt deine Figur also durch die Reihe.

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Zwei Herausforderungen für Reisen und Story – Entdecker und Lord Valthalak, auf deinem Charakter.

Stormpikegarde oder Frostwolfklan, im Tal hochgespielt – Ehre und Abzeichen bleiben auf deinem Charakter.
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