Der Waffen-Krieger in WoW: The Burning Crusade (TBC) PvP steht in Anniversary Season 3 im A-Tier. Die Klasse ist auf Überlebensfähigkeit und Burst-Schaden ausgelegt. Waffen ist die dominierende Spezialisierung im PvP: unerreichter Druck und gnadenloses Tunneln des Gegners über den gesamten Kampf. Dieser Guide deckt alles im Detail ab: Volkswahl, Talentverteilung, ein komplettes Set der besten Ausrüstung, optimale Comps, Match-Tipps und fortgeschrittene Mechaniken. Wenn du dir den Grind lieber sparen willst, kann unser TBC Arena Boost-Team dein Rating pushen und dich ausrüsten.
Krieger-PvP im Überblick — TBC Anniversary Season 3
| Stufe | A-Tier |
|---|---|
| Beste Spezialisierung | Waffen |
| Talentbuild | 41 / 17 / 3 |
| Bestes 2v2 | WD |
| Bestes 3v3 | WLD |
| Bestes Volk | Gnom |
Die besten Völker für PvP-Krieger in TBC Anniversary Season 3
In der Arena können Volksfähigkeiten über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Gnom — insgesamt bestes Volk
- Der Gnom ist Top-Tier dank seiner Fähigkeit Entfesselungskünstler, mit der er Verlangsamungen bricht — besonders wenn du mit Klassen spielst, die keine Magie bannen können, etwa Druiden oder Schamanen.
Orc & Tauren
- Der Orc bietet die unbezahlbare passive Betäubungsresistenz Hardiness und den Angriffskraft-Buff Kochendes Blut.
- Der Tauren ist eine hervorragende Wahl für Krieger/Druide- oder Krieger/Schamane-Comps und nutzt Kriegsdonner, um Gegner von Heilern wegzuschälen oder Ziele festzusetzen.
Beste PvP-Spezialisierung & Talente für Krieger
Die Skillung 41/17/3 ist der Goldstandard für PvP in TBC Anniversary: Waffen, aufgebaut rund um den Druck und die Heilungsreduktion von Tödlicher Stoß. Ein Waffen-Build für Season 3 braucht ein festes Grundgerüst, das Pflicht bleibt, wenn du auf der Ladder mithalten willst — aber deine Waffenspezialisierung bestimmt alles.
Du kannst es dir nicht leisten, an den Grundpfeilern des Kits zu sparen, wie Tödlicher Stoß, Second Wind und Tactical Mastery. Das sind deine Brot-und-Butter-Mechaniken, um am Leben zu bleiben, während du den Druck per Haltungswechsel steuerst.
1. Streitkolben-Build — 41 / 17 / 3 (Standard-PvP, Stormherald)
Aus der Praxis: Der Schmiedekunst-Streitkolben der Stufe 3, Stormherald, ist unangefochten Best-in-Slot für Season-3-PvP. Schon das reine Waffenschadensprofil ist furchteinflößend, aber die wahre Gemeinheit entsteht, wenn du seinen eingebauten Betäubungseffekt mit deinen Talentpunkten stapelst.
Diese zufälligen Streitkolben-Stuns umgehen die normalen Crowd-Control-Regeln komplett. Sie lösen passiv aus, unterbrechen die Zauberleisten gegnerischer Heiler und erzwingen panische defensive Cooldowns, ohne dass du einen einzigen Wutpunkt ausgeben musst. Wenn du auf der Ladder mit diesem Hammer zuschlägst, ohne auf Streitkolben geskillt zu sein, spielst du die Klasse grundlegend falsch.
2. Schwert-Build — 41 / 17 / 3 (Alternative mit Twinblade of the Phoenix)
Wenn du diesen Weg gehst, musst du deine Streitkolbentalente streichen und stattdessen Schwertspezialisierung maximieren. Aus der Praxis: Der Wechsel zum Schwert tauscht die defensive, störende Kontrolle der Streitkolben-Stuns gegen rohen, explosiven RNG-Burst. Wenn der zusätzliche Schwert-Proc direkt hintereinander mit einem kritischen Treffer auslöst, kannst du eine gegnerische Lebensleiste aus dem Nichts löschen.
3. Weitreichende-Stöße-Build — 33 / 28 / 0 (Schlachtfelder & 5v5)
In großen Teamschlachten ballen sich Spieler ständig an Engstellen oder um Säulen. Mit diesem Talent treffen deine wuchtigen physischen Schläge gleichzeitig zusätzliche Ziele. Wie man im Spiel sieht, erzeugt die Kombination mit einem breiten Waffen-Proc in einem vollen 5v5-Opener absolutes Chaos und setzt die gegnerischen Heiler von Anfang an massiv unter Druck.
Schlüsseltalente
- Tödlicher Stoß — dein primärer Sofortangriff und der einzige Grund, warum Waffen in der Arena Pflicht ist. Er belegt das Ziel mit einem Debuff, der die Heilung um 50 % reduziert. Du drückst ihn auf Cooldown, um den Output des gegnerischen Heilers abzuwürgen und permanenten Kill-Druck zu erzeugen.
- Second Wind — generiert 20 Wut und heilt dich über 10 Sekunden um 10 % deiner maximalen Gesundheit, sobald du betäubt oder bewegungsunfähig bist. Dieses Passiv trägt deine Grund-Überlebensfähigkeit. Es kontert passiv Kontrollketten von Schurken und die Wurzeln von Frostmagiern, indem es dich mit Gratis-Ressourcen und Gesundheit versorgt, während du festgesetzt bist.
- Tactical Mastery — behält beim Haltungswechsel bis zu 25 Wut. Ohne dieses Talent kannst du keinen Krieger spielen. Es erlaubt dir, nahtlos in die Verteidigungshaltung für Zauberreflexion und Entwaffnen oder in die Berserkerhaltung für Zuschlagen und Abfangen zu wechseln, ohne deinen Wutvorrat auszuhungern.
- Streitkolbenspezialisierung — gibt deinen Nahkampfangriffen eine feste Chance, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben. In Kombination mit Stormherald entstehen überlappende, unberechenbare Stuns, die keine normalen Diminishing Returns teilen. Sie zerschlagen gegnerische Zauberleisten und ruinieren ganz natürlich deren Positionierung.
- Todeswunsch — macht dich immun gegen Furchteffekte und erhöht deinen physischen Schaden um 20 %, auf Kosten von erhöhtem erlittenem Schaden. Das ist dein absoluter Trumpf, um Crowd-Control-Ketten von Hexenmeistern oder Priestern zu brechen und das Momentum sofort in ein massives Burst-Fenster zu drehen.
- Durchdringendes Heulen — ein sofortiger, spambarer AoE-Ruf, der alle Gegner in der Nähe benommen macht und ihr Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 % verringert. Unverzichtbar, um Melee-Cleaves von deinem Heiler wegzuschälen, einen kitenden Druiden einzuholen oder einen verstohlenen Schurken aufzudecken, bevor er einen sauberen Opener bekommt.
- Verbesserte Kniesehne — gibt deiner normalen Kniesehne eine Chance von 15 %, das Ziel 5 Sekunden lang komplett an Ort und Stelle festzuwurzeln. Dieser zufällige Proc ist ein absoluter Albtraum für hochmobile Klassen. Er hält Druiden, die sich wegverwandeln wollen, komplett fest und erzwingt panische Trinkets bei Zielen, die sich hinter Säulen verstecken wollen.
- Blutrausch — erhöht jeglichen physischen Schaden am Ziel um 4 %, nachdem Verwunden oder Tiefe Wunden angewendet wurde. Ein fester, passiver Schadensmultiplikator, der deinen Gesamt-Output dauerhaft steigert und physische Schadenspartner wie Schurken oder Jäger in 3v3- und 5v5-Brackets stark aufwertet.
Berufe
- Schmiedekunst ist der profitabelste Beruf und die beste Wahl für Waffen-Krieger im PvP der TBC-Anniversary-Erweiterung, weil du damit die BiS-Topwaffe herstellen kannst — Stormherald.
- Zweiter Beruf — Bergbau. Damit sparst du viel Gold: Als angehender Schmied kannst du dein Erz selbst abbauen und musst kein Geld ausgeben, um den Beruf zu leveln. Überschüssiges Erz kannst du außerdem jederzeit im Auktionshaus zu Gold machen.
Krieger-PvP-BiS-Gear — Season 3
Wertepriorität
Waffen-Krieger müssen für PvP in TBC Anniversary unbedingt das Trefferlimit von 5 % erreichen. Das hat absolut höchste Priorität. Ein entscheidendes Zuschlagen zu verfehlen oder einen Tödlichen Stoß danebenzusetzen, weil du an Trefferwertung gespart hast, ist buchstäblich der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.
Sobald du am Trefferlimit bist, brauchst du Abhärtung, um den Opener tatsächlich zu überleben. Als Waffen-Krieger, der in 3v3 gefokust wird oder schwere Melee-Comps spielt, solltest du irgendwo im Bereich von 300–400 landen. Etwa 300–350 sind für eine DPS-Klasse in der Regel reichlich, bevor es spürbar an deinem Gesamtschaden nagt.
Sind Trefferlimit und Überlebens-Basis erreicht, steckst du alles in Stärke und Angriffskraft. Jedes Gold, das du für Verzauberungen und die restlichen Sockel ausgibst, sollte direkt in mehr rohen Schaden fließen.
BiS-Liste
Das komplette Set ist im Wowhead-Gear-Planer zusammengestellt — unten Slot für Slot:
| Slot | Item | Hinweis | Quelle | Benötigtes Rating |
|---|---|---|---|---|
| Kopf | Vengeful Gladiator’s Plate Helm BiS | Massiv Abhärtung, Stärke und kritische Trefferwertung | Arena-Händler (S3) | 1550–1700 |
| Hals | Vindicator’s Pendant of Triumph | BiS-PvP-Halskette — Abhärtung, Trefferwertung und Ausdauer | Ehre- & Abzeichen-Händler (S3) | — |
| Schultern | Vengeful Gladiator’s Plate Shoulders BiS | PvP-Basiswerte: Ausdauer, Stärke und Abhärtung | Arena-Händler (S3) | 1850 |
| Rücken | Dory’s Embrace | Hohe Rüstungsdurchschlagskraft, kritische Trefferwertung und Angriffskraft | Abzeichen-Händler — 60 Abzeichen, Shattrath | — |
| Brust | Vengeful Gladiator’s Plate Chestpiece BiS | Maximale Sockel-Flexibilität und Abhärtung | Arena-Händler (S3) | 1550–1700 |
| Armschienen | Vindicator’s Plate Bracers | Hohe Ausdauer, Abhärtung und kritische Trefferwertung | Ehre- & Abzeichen-Händler (S3) | — |
| Handschuhe | Vengeful Gladiator’s Plate Gauntlets BiS | Unverzichtbarer Setbonus — senkt die Kosten von Kniesehne um 3 Wut | Arena-Händler (S3) | 1550–1700 |
| Gürtel | Vindicator’s Plate Belt | BiS-PvP-Gürtel — Abhärtung, Ausdauer und Stärke | Ehre- & Abzeichen-Händler (S3) | — |
| Beine | Vengeful Gladiator’s Plate Legguards BiS | Viel Stärke, kritische Trefferwertung und Abhärtung | Arena-Händler (S3) | 1550–1700 |
| Stiefel | Vindicator’s Plate Greaves | BiS-PvP-Stiefel — die Basis für die Lauftempo-Verzauberung | Ehre- & Abzeichen-Händler (S3) | — |
| Ring 1 | Vindicator’s Band of Triumph | BiS-PvP-Ring — hohe Trefferwertung und Abhärtung | Ehre- & Abzeichen-Händler (S3) | — |
| Ring 2 | Veteran’s Band of Triumph oder die PvE-Alternative Band of the Eternal Champion | Hohe Abhärtung und Angriffskraft | Ehrenhändler / Questreihe Sage No More | — |
| Schmuckstück 1 | Medallion of the Horde / Allianz | Pflicht zum Brechen von CC | Ehrenhändler | — |
| Schmuckstück 2 | Battlemaster’s Cruelty | Hohe passive kritische Trefferwertung plus aktivierbare +1750 Gesundheit | Abzeichen-Händler — 75 Abzeichen | — |
| Zweihand | Stormherald BiS oder die PvP-Alternative Vengeful Gladiator’s Greatsword | Stormherald bleibt BiS für Stun-Ketten mit Streitkolbenspezialisierung; das Großschwert tauscht Stuns gegen Spitzenschaden und Abhärtung | Schmiedekunst / Arena-Händler (S3) | — (Stormherald) / 2200 (Vengeful Greatsword) |
| Fernkampf | Vengeful Gladiator’s War Edge BiS | Fernkampfslot als reiner Abhärtungs-Werteträger | Arena-Händler (S3) | 1550–1700 |
Die besten Krieger-Comps in TBC Anniversary Season 3
2v2-Comps
Tier-Reihenfolge für Krieger im 2v2 in TBC Anniversary Season 3, die stärksten zuerst:
WD — Krieger / Wiederherstellungsdruide S-Tier — Bestes 2v2
Das absolute Top-Setup für Waffen in Season 3. Der Druide liefert unglaublichen Heilungsdurchsatz und haushaltet effizient genug mit Mana, um dich durch tiefes Dampening zu tragen. Der große Nachteil? Du hast null offensive Reinigungen und keine defensiven Bannungen. Die Spiele ziehen sich garantiert in die Länge, und du wirst viel in magischer Crowd Control stehen, während dein Druide um eine Säule kreist. Wenn du auf einen Multi-R1-Titel hinarbeitest oder regelmäßig High-End-Arena-Carrys spielst, ist das deine sicherste und zuverlässigste Arbeitstier-Comp.
WP — Krieger / Disziplinpriester Hohes Tier — Aggressiv (Allianz)
Die zweitbeste 2v2-Comp auf der Ladder, wenn du auf der Allianz spielst (Zwerg + Zwerg). Anders als der zähe Grind eines Druiden-Teams ist das eine hochoffensive Paarung, die Magier-Setups regelrecht zerlegt. Du hast vollen Zugriff auf offensives Läutern und defensives Magiebannung, verbringst also viel weniger Zeit in den Wurzeln von Frostnova und mehr Zeit damit, deine Waffe zu schwingen. Die Spiele sind deutlich schneller und viel explosiver als mit WD.
WSH — Krieger / Wiederherstellungsschamane Hohes Tier — Aggressiv (Horde)
Spielst du auf der Horde (Orc + Orc), ist die zweitbeste 2v2-Comp ein Krieger-Schamane-Duo. Dank Kampfrausch und Totem des Windzorns teilt der Krieger wirklich verheerenden Schaden aus. Der Schamane hat außerdem einen Kick. Das Wichtigste ist, den Gegner zu töten, bevor deinem Schamanen das Mana ausgeht und Kampfrausch ausläuft.
3v3-Comps
Tier-Reihenfolge für Krieger im 3v3 in TBC Anniversary Season 3:
WLD — Krieger / SL-Hexenmeister / Wiederherstellungsdruide Legendär — Überragende Überlebensfähigkeit
Von Veteranen oft als eines der besten und widerstandsfähigsten 3v3-Teams für Krieger in ganz TBC bezeichnet. Sowohl der Krieger als auch der Hexenmeister bringen enorme Grundhaltbarkeit mit, gestützt von der überragenden Heilung eines Wiederherstellungsdruiden. Du bekommst überwältigenden anhaltenden Zermürbungsschaden, gepaart mit exzellenter Crowd Control über die ganze Map. Diese Comp hält fast alles auf der Ladder aus.
WMP — Krieger / Frostmagier / Disziplinpriester Stark — Viel Kontrolle
Ein klassisches Setup mit hohem Druck. Du bekommst eine überwältigende Menge Crowd Control, indem du die Verwandlung des Magiers mit dem Psychischen Schrei des Priesters kombinierst. Dazu der Gegenzauber-Silence des Magiers und dein schierer physischer Burst — so entstehen massive, unheilbare Druckfenster, die sofort panische Cooldowns erzwingen.
Turbo Cleave — Krieger / Verstärker-Schamane / Heiler Explosiv — Hohes Tempo
Pure, ungefilterte Aggression. Dir fehlen komplexe Crowd-Control-Ketten, aber ehrlich gesagt brauchst du sie nicht. Der gesamte Spielplan dreht sich darum, den Kampfrausch des Schamanen zu zünden und offensives Läutern auf das Kill-Ziel zu spammen. Das Hauptziel ist simpel: den gegnerischen Heiler überwältigen und den Kill sichern, solange der Kampfrausch-Buff aktiv ist.
Melee Cleave — Krieger / Vergelter-Paladin / Heiler Starker Burst
Ein brutales Doppel-Melee-Setup (mit einem Disziplinpriester oder Wiederherstellungsdruiden), das schlecht positionierte Caster hart bestraft. Du bekommst überraschend starke, harte Kontrollketten, indem du den Hammer der Gerechtigkeit des Paladins direkt in Buße übergehen lässt. Wenn der Paladin seinen Heilig-Burst zusammen mit deinem Debuff von Tödlicher Stoß landet, verschwinden Ziele einfach.
Krieger-PvP-Matchups
Krieger-Matchups in der TBC-Arena hängen viel stärker von einer Sache ab als von jeder einstudierten Sequenz: 100 % Uptime deiner Heilungsreduktion und gnadenloses Management deiner Wutleiste. Es gibt keine feste „Kill-Reihenfolge“, die in jedem Spiel funktioniert — das richtige Ziel ändert sich mit der gegnerischen Positionierung, dem Mana des Heilers und damit, wer gerade ohne defensive Cooldowns falsch steht.
Allgemeine Prioritäten, die für die gängigen Season-3-Setups gelten:
- Gegen Doppel-Caster (Magier/Priester, RMP-Setups): Respektiere die Crowd Control im Opener, bleib in der Verteidigungshaltung, wenn du das Hauptziel bist, leg dir den Schild griffbereit, um große Zauber mit Zauberreflexion vorherzusehen, und nutze Abfangen, um Verlangsamungszonen zu überspringen und die Distanz sofort zu schließen. Gegen diese Magier-Setups greifst du nur das nächstgelegene Ziel an — versuch nie, einem einzelnen Ziel hinterherzujagen, denn du hängst ständig in Frostnova und anderen Verlangsamungen fest, und es bringt nichts, Zeit zu verschwenden.
- Gegen eine Heiler-Comp (Schurke/Druide, WD-Spiegel): Halte Verlangsamungen auf dem Kill-Ziel, zieh es hinter Säulen, um den gegnerischen Heiler in miserable Positionen zu zwingen, und nutze Fokus-Makros für Zuschlagen oder Drohruf, um die Erholungszauber des Heilers zu stören.
- Gegen Jäger: Jag ihnen nicht blind durch Frostfallen und endlose Kite-Schleifen hinterher — schlag ihren Begleiter, um Gratis-Wut zu farmen, setz stattdessen ihren Heiler unter Druck und wechsle nur auf den Jäger zurück, wenn er sich übernimmt oder Abschreckung verschwendet.
- Spiegel (Krieger-Comps): Uptime von Tödlicher Stoß und Haltungsdisziplin entscheiden. Nutze Entwaffnen genau in der Sekunde, in der der gegnerische Krieger Todeswunsch zündet, lande deine eigenen Waffen-Stuns zuerst und halte deinen Schild bereit, um zu wechseln, sobald dein eigener Heiler in einer Crowd-Control-Kette steckt. Eine weitere starke Taktik: Rüstung zerreißen spammen, um die Rüstung des gegnerischen Kriegers zu schwächen, und ihn dann einfach tunneln.
Krieger-PvP-Tipps & Mechaniken
Opener & Haltungen
- Sturmangriff. Versuch das Match immer mit Sturmangriff in Kampfhaltung zu beginnen. Das bringt dir wichtige Start-Wut und hält deinen Cooldown von Abfangen komplett frei, sodass du in der kritischen ersten Minute hochmobil bleibst. Sturmangriff lässt sich nur außerhalb des Kampfes aktivieren.
- Kämpfe in Berserker, überlebe in Verteidigung. Den Großteil eines Arena-Matches solltest du in der Berserkerhaltung spielen, um rohen Schaden, Auto-Hits und den Zugriff auf Burst-Fähigkeiten zu maximieren. Wechsle nur in die Verteidigungshaltung, wenn du aktiv von schweren physischen Cleaves gefokust wirst oder eingehenden Zauberdruck abfedern musst.
- Hinrichten. Waffen setzt auf schwere Rüstung und knochenbrechenden physischen Schaden, um ein ultra-aggressives Spiel zu spielen. Halte ein unerbittliches Offensivtempo, und genau in der Sekunde, in der die Lebensleiste eines Gegners unter 20 % fällt, brenn ihn sofort mit Hinrichten nieder.
Bewegung & Support
- Als reine Melee-Spezialisierung ist deine Hauptaufgabe, keinerlei Abstand zwischen dir und deinem Gegner zuzulassen, um den Schadensdruck zu maximieren und seine Fernkampf-Zauber körperlich zu stören. Stimm dich eng mit deinen Mitspielern ab, um Verlangsamungen oder die Crowd Control deines Partners zu nutzen und Ziele im Freien festzunageln.
- Einschreiten defensiv nutzen. Betrachte Einschreiten nicht bloß als Fluchtwerkzeug, um aus einem schlechten Kampf wegzurutschen. Setz es dynamisch ein, um deine Arena-Partner zu schützen. Wenn du die Zielrahmen der Gegner verfolgst, kannst du im entscheidenden Moment auf deinen Mitspieler einschreiten und so wirkungsvolle Crowd-Control-Zauber wie Eiskältefallen von Jägern, Blenden von Schurken oder Kopfnüsse außerhalb des Kampfes körperlich abfangen.
Wut- & Cooldown-Management
- Timing deiner Burst-Fenster. Feuere deine großen offensiven Cooldowns nie blind auf einen Gegner ab, der voll darauf vorbereitet ist. Wenn du deinen Burst in aktive gegnerische Defensiven zündest, wird er einfach weggeschält oder unterbrochen. Warte, bis das gegnerische Team völlig überrascht ist oder ohne Ausweichoption feststeckt, und setz dann dein Offensivfenster ein, um es zu zerlegen.
- Die Stun-zu-Entwaffnen-Kette. Ein rohes Entwaffnen einem aktiven Melee-Spieler ins Gesicht zu setzen ist wegen der Grundwerte für Ausweichen und Parieren ein unnötiges Glücksspiel. Setz dein Entwaffnen immer direkt nach einem Sturmangriff oder Abfangen. Der Mikro-Stun dieser Bewegungsfähigkeiten garantiert, dass das Ziel handlungsunfähig ist, sodass dein Entwaffnen ohne jedes Risiko eines Ausweichens oder Parierens sauber sitzt.
Fortgeschrittene Taktiken
- Fokus-Abstimmung im ganzen Team. Arena-PvP ist komplett ein Teamsport. Halte ständig Voice-Kontakt mit deinem Team, um Fokusziele sauber abzustimmen. Informiere deine Verbündeten laufend über Ziele mit wenig Gesundheit, damit ihr schnell switchen könnt, und wechsle regelmäßig deine unterstützenden Rufe durch, um die Überlebensfähigkeit deines Teams hochzuhalten.
- Gegnerische CC lückenlos verfolgen. Du musst umfassendes Wissen über jede einzelne Betäubung, Furcht, Verwandlung und Stille aller gegnerischen Klassen aufbauen. Elite-Arenaspiel als Waffen-Krieger verlangt, dass du jede gegnerische Kontrolloption gezielt verfolgst, damit du ihre Setups vorhersehen und kontern kannst, bevor sie landen.











