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Boost Le fort Pourpre WotLK
MoP Classic · Raids

Boost Le fort Pourpre WotLK

La prison de Dalaran assiégée – 18 vagues de portails tenues et Cyanigosa tuée en 2 à 3 heures.

DébutSelon le créneau convenu dans le chatDurée2 à 3 heures par runPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande

Ce que vous obtenez

  • Un run complet du fort Pourpre en normal ou en héroïque
  • Les deux gardiens aléatoires et Cyanigosa vaincus
  • Le butin et la progression des quêtes du donjon
  • Une capture d'écran du run terminé

Avant de commencer

  • Un personnage niveau 75 ou plus pour le normal, niveau 80 pour l'héroïque, sur MoP Classic
  • Un abonnement de jeu actif

Le boost Le fort Pourpre WotLK défend la prison de Dalaran pendant les 18 vagues de portails, tue les deux gardiens qui s'échappent et se termine sur Cyanigosa. Un run en normal ou en héroïque prend environ 2 à 3 heures. Vous fixez l'heure de départ avec le booster dans le chat de commande.

Cette fiche n'a pas d'options à choisir. Dans le chat de commande, indiquez le mode, normal ou héroïque, et les hauts faits visés. Les hauts faits de boss dépendent des gardiens qui apparaissent : prévenez le booster tôt si vous en voulez un précis.

Le run se joue en Piloted ou en Remote Control. Un run héroïque, ou un run visant un gardien précis, est la commande la plus importante.

Qu'est-ce que Le fort Pourpre dans WotLK ?

Le fort Pourpre (The Violet Hold) est la prison de Dalaran, la cité volante du Kirin Tor en Norfendre. Dans ce donjon de Wrath of the Lich King, le Vol draconique bleu ouvre des portails à l'intérieur même de la prison. Le groupe défend le bloc de cellules avec Lieutenant Sinclari pendant 18 portails, et chaque vague qui atteint la porte affaiblit le sceau de la prison.

Deux des six gardiens enfermés s'échappent pendant le run, au 6e et au 12e portail : Erekem, Ichoron, Lavanthor, Moragg, Xevozz ou Zuramat. Le dernier portail amène Cyanigosa, la dragonne bleue qui mène l'assaut. Comme les gardiens sont aléatoires, il faut souvent plusieurs runs pour chaque kill de boss ou haut fait lié à un boss.

Options du boost Le fort Pourpre : normal, héroïque, hauts faits

Le normal convient à un personnage niveau 75 ou plus qui traverse le Norfendre, et c'est le run le plus court. L'héroïque demande le niveau 80 et contient les hauts faits : Defenseless exige un run où le sceau ne baisse jamais, et des hauts faits de boss comme A Void Dance ou Dehydration ne comptent que si Zuramat ou Ichoron font partie des gardiens. Si vous en voulez un, le booster refait le run les jours suivants jusqu'à ce que le bon gardien apparaisse.

Combien de temps dure le carry Le fort Pourpre ?

Un run seul, constitution du groupe comprise, prend environ 2 à 3 heures. Les chasses aux hauts faits liées à un gardien peuvent demander plusieurs jours, car les boss tournent au hasard et le donjon héroïque se réinitialise chaque jour. Le booster le mieux noté libre à l'heure choisie prend la commande, et la progression s'affiche dans le chat de commande. Ce carry de Dalaran se joue en Piloted ou en Remote Control.

Le butin des gardiens et de Cyanigosa revient à votre personnage, et les quêtes données à Dalaran pour ce donjon sont terminées dans le même run.

Acheter d'autres donjons du Norfendre

Pour un autre héroïque avec sa propre mécanique, le boost Gundrak et le carry Ahn'kahet : l'Ancien royaume sont courts et demandés. Si votre personnage a dépassé le contenu de Wrath, le boost donjons héroïques MoP Classic est l'étape suivante. Vous comparez toutes les commandes d'instance sur la page boost raid MoP Classic.

FAQ

Quand pouvez-vous commencer le fort Pourpre ?

À l'heure convenue dans le chat de commande. Le booster est assigné peu après le paiement, donc le premier run peut souvent avoir lieu le jour même.

Combien de temps dure un run ?

Environ 2 à 3 heures, constitution du groupe comprise. La chasse à un gardien précis peut s'étaler sur plusieurs jours.

Pouvez-vous m'obtenir un boss ou un haut fait précis ?

Oui. Comme les gardiens apparaissent au hasard, le booster relance le donjon jusqu'à ce que le gardien voulu se montre, puis réalise le kill ou le haut fait.

Qu'est-ce qui rend la commande plus importante ?

Le mode héroïque, le haut fait Defenseless et les runs visant un gardien précis demandent plus de travail. Un seul run normal est la commande la plus légère.

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