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Falric, Marwyn et la fuite devant le roi-liche faits pour vous – 3 rencontres en 1 à 2 heures.
Un boost Salles des Reflets emmène votre personnage dans la dernière partie des salles Gelées : les vagues d'esprits de Falric et Marwyn, puis la fuite devant le roi-liche. Les 3 rencontres prennent 1 à 2 heures, en normal comme en héroïque. Dès le paiement, un booster est attribué et vous fixez ensemble l'heure de départ dans le chat de commande.
Choisissez normal ou héroïque. Le normal est accessible dès le niveau 78 ; l'héroïque demande le niveau 80 et coûte plus cher, car les vagues d'esprits et la fuite y pardonnent beaucoup moins.
Choisissez ensuite la méthode : Piloted ou Remote Control. Remote Control, où le booster joue depuis votre propre ordinateur, coûte un peu plus.
Les Salles des Reflets sont le troisième et dernier donjon des salles Gelées, l'aile à cinq joueurs de la citadelle de la Couronne de glace. Aux côtés de Jaina Portvaillant ou de Sylvanas Coursevent, le groupe entre dans la chambre où repose Deuillegivre et découvre les secrets de la lame. Deux capitaines d'Arthas, Falric et Marwyn, attaquent avec des vagues d'esprits surgis des miroirs de la salle.
Puis le roi-liche en personne apparaît. La dernière rencontre n'est pas un combat mais une poursuite : le groupe court dans un couloir gelé pendant qu'il le suit, et brise des murs de glace sous la pression constante de vagues de morts-vivants. C'est l'un des moments les plus marquants de Wrath of the Lich King, et beaucoup de joueurs le tiennent pour le donjon à cinq le plus difficile de l'extension.
La phase de vagues punit les petites erreurs : si le groupe perd le contrôle d'une vague, la suivante arrive par-dessus. La fuite exige de gros dégâts sur chaque mur de glace et un bon placement face aux goules et aux abominations du roi-liche. Un booster qui connaît le rythme vous épargne les wipes, et le boost des Salles des Reflets se termine par le coffre après la fuite et le haut fait de fin sur votre compte.
| Rencontre | Type |
|---|---|
| Falric | Vagues d'esprits, puis le capitaine |
| Marwyn | Nouvelles vagues d'esprits, puis le capitaine |
| Fuite devant le roi-liche | Poursuite à travers les murs de glace, coffre à la fin |
Un run complet prend 1 à 2 heures. L'essentiel du temps passe dans la phase de vagues ; la fuite elle-même est courte quand les dégâts suivent. Votre personnage est joué en Piloted ou en Remote Control, et vous suivez chaque étape depuis votre compte. Après le coffre, le booster envoie une capture d'écran du résultat et vous confirmez la commande.
Le terrain du Tournoi d'argent se trouve dans la même zone, si bien que le carry de L'épreuve du champion s'accorde bien avec cette commande. L'équipement des titans vous attend dans le run des salles de Foudre des pics Foudroyés. Tous les autres donjons et raids de cette section figurent dans la section boost raids MoP Classic.
Un booster est attribué juste après le paiement et vous écrit dans le chat de commande. La plupart des runs commencent le jour même.
1 à 2 heures. Les vagues d'esprits prennent le plus de temps ; la fuite est courte.
Oui. La poursuite est la dernière rencontre du donjon, et le coffre de fin fait partie du run.
L'héroïque coûte plus cher que le normal, et Remote Control est un peu plus cher que Piloted.

D'un nouveau personnage jusqu'au cap – toute tranche de niveaux jusqu'à 90, par quêtes ou donjons.

Le titre d'arène de saison et sa monture – Gladiateur, Rank 1 ou Undisputed, dans la catégorie choisie.

Évitez le farm de monnaie – set Honneur 476, Conquête 496 ou Élite farmé sur votre personnage.

Champs de bataille cotés avec une équipe organisée de dix – toute cote cible jusqu'à 2400.
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