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Boost WotLK Salles des Reflets
MoP Classic · Raids

Boost WotLK Salles des Reflets

Falric, Marwyn et la fuite devant le roi-liche faits pour vous – 3 rencontres en 1 à 2 heures.

DébutLe jour même, sur rendez-vousDurée1 à 2 heuresPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande

Ce que vous obtenez

  • Un run complet des Salles des Reflets, fuite devant le roi-liche comprise
  • Chaque objet du run adapté à votre classe
  • Le haut fait de fin en normal ou en héroïque

Avant de commencer

  • Niveau 78 ou plus en normal, niveau 80 en héroïque
  • Un abonnement de jeu actif avec le contenu de Wrath of the Lich King

Un boost Salles des Reflets emmène votre personnage dans la dernière partie des salles Gelées : les vagues d'esprits de Falric et Marwyn, puis la fuite devant le roi-liche. Les 3 rencontres prennent 1 à 2 heures, en normal comme en héroïque. Dès le paiement, un booster est attribué et vous fixez ensemble l'heure de départ dans le chat de commande.

Choisissez normal ou héroïque. Le normal est accessible dès le niveau 78 ; l'héroïque demande le niveau 80 et coûte plus cher, car les vagues d'esprits et la fuite y pardonnent beaucoup moins.

Choisissez ensuite la méthode : Piloted ou Remote Control. Remote Control, où le booster joue depuis votre propre ordinateur, coûte un peu plus.

Qu'est-ce que les Salles des Reflets dans WotLK ?

Les Salles des Reflets sont le troisième et dernier donjon des salles Gelées, l'aile à cinq joueurs de la citadelle de la Couronne de glace. Aux côtés de Jaina Portvaillant ou de Sylvanas Coursevent, le groupe entre dans la chambre où repose Deuillegivre et découvre les secrets de la lame. Deux capitaines d'Arthas, Falric et Marwyn, attaquent avec des vagues d'esprits surgis des miroirs de la salle.

Puis le roi-liche en personne apparaît. La dernière rencontre n'est pas un combat mais une poursuite : le groupe court dans un couloir gelé pendant qu'il le suit, et brise des murs de glace sous la pression constante de vagues de morts-vivants. C'est l'un des moments les plus marquants de Wrath of the Lich King, et beaucoup de joueurs le tiennent pour le donjon à cinq le plus difficile de l'extension.

Pourquoi acheter un carry des Salles des Reflets

La phase de vagues punit les petites erreurs : si le groupe perd le contrôle d'une vague, la suivante arrive par-dessus. La fuite exige de gros dégâts sur chaque mur de glace et un bon placement face aux goules et aux abominations du roi-liche. Un booster qui connaît le rythme vous épargne les wipes, et le boost des Salles des Reflets se termine par le coffre après la fuite et le haut fait de fin sur votre compte.

Les trois rencontres en bref

RencontreType
FalricVagues d'esprits, puis le capitaine
MarwynNouvelles vagues d'esprits, puis le capitaine
Fuite devant le roi-lichePoursuite à travers les murs de glace, coffre à la fin

Durée et façon de jouer

Un run complet prend 1 à 2 heures. L'essentiel du temps passe dans la phase de vagues ; la fuite elle-même est courte quand les dégâts suivent. Votre personnage est joué en Piloted ou en Remote Control, et vous suivez chaque étape depuis votre compte. Après le coffre, le booster envoie une capture d'écran du résultat et vous confirmez la commande.

Ajouter un autre donjon de Norfendre

Le terrain du Tournoi d'argent se trouve dans la même zone, si bien que le carry de L'épreuve du champion s'accorde bien avec cette commande. L'équipement des titans vous attend dans le run des salles de Foudre des pics Foudroyés. Tous les autres donjons et raids de cette section figurent dans la section boost raids MoP Classic.

FAQ

Quand pouvez-vous commencer mon boost des Salles des Reflets ?

Un booster est attribué juste après le paiement et vous écrit dans le chat de commande. La plupart des runs commencent le jour même.

Combien de temps dure le run ?

1 à 2 heures. Les vagues d'esprits prennent le plus de temps ; la fuite est courte.

La fuite devant le roi-liche est-elle incluse ?

Oui. La poursuite est la dernière rencontre du donjon, et le coffre de fin fait partie du run.

Qu'est-ce qui rend le prix plus élevé ?

L'héroïque coûte plus cher que le normal, et Remote Control est un peu plus cher que Piloted.

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