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Die Schlangenhöhlen unter einer Oase im Brachland, bis Mutanus in 20–30 Minuten pro Clear.
Ein WoW Forever Höhlen des Wehklagens Boost lotst deinen Charakter durch das Höhlenlabyrinth unter einer Oase im Brachland, ganz bis zu Mutanus dem Verschlinger. Eintritt ab Stufe 10, der Loot passt zu 15–25, ein Clear dauert 20–30 Minuten. Ein Booster kann kurz nach deiner Bestellung loslegen.
Bei Runs nimmst du eine Zahl von 1 bis 10, größere Bestellungen kosten pro Run weniger. Lass Normal beim Loot für Gruppenregeln oder nimm Loot Priority, das mehr kostet und jeden brauchbaren Drop an deinen Charakter schickt.
Piloted ist inklusive. Remote Control kostet ein wenig extra, Self Play etwas mehr. Region: EU oder US.
Die Höhlen des Wehklagens (Wailing Caverns) sind der Höhlen-Dungeon unter einer Oase im Brachland. Sie kommen aus dem Originalspiel nach WoW Forever: dieselben Bosse, neuer Classic Plus Loot.
Der Eingang liegt südwestlich des Wegekreuzes, und beide Fraktionen kommen hinein. Der Druide Naralex wollte das Land über den Smaragdgrünen Traum heilen und blieb in einem Albtraum stecken. Seine Anhänger wurden zu den Druiden des Giftzahns. Vier von ihnen beherrschen die Tunnel: Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas und Lord Serpentis.
Die Höhlen des Wehklagens lassen dich ab Stufe 10 hinein, und ihr Bossloot ist für Stufe 15–25 gemacht, in diesem Fenster zählen die Drops also am meisten.
Unter 15 bringt ein Run vor allem Questfortschritt. In WoW Forever liefern Dungeonquests einen großen Teil der EP. Ein erster Clear mit allen Quests im Log ist deshalb mehr wert als der fünfte.
Jeder Carry in den Höhlen des Wehklagens ist ein voller Clear: die vier Giftzahn-Lords, die Eskorte, die Naralex weckt, und am Ende Mutanus.
| Teil des Runs | Wen du triffst |
|---|---|
| Giftzahn-Lords | Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Lord Pythas, Lord Serpentis |
| Eskorte | Der Jünger, der die Gruppe zu Naralex führt |
| Letzter Kampf | Mutanus der Verschlinger |
Die Höhlen winden sich über- und untereinander, Zufallsgruppen verlaufen sich oft. Ein gebuchter Run spart dir das. Zehn Clears kommen auf grob 3–5 Stunden Spielzeit.
WoW Forever läuft, also starten deine Runs in den Höhlen des Wehklagens kurz nach dem Kauf, und jeder Clear dauert 20–30 Minuten vom Eingang bis Mutanus.
Nach der Zahlung geht der Auftrag an den bestbewerteten Booster, meist innerhalb von 15 Minuten. Die Zeiten legst du im Bestellchat fest, am Ende bekommst du einen Screenshot des Ergebnisses. Gut zu wissen: Ein Clear deckt jedes Questziel in den Höhlen ab, weitere Runs bringen nur zusätzliche Lootchancen.
Hordecharaktere machen oft mit dem Carry in den Ruinen von Lordaeron für 15–20 weiter. Später übernimmt der Ausgrabungsstätte Boost im Sumpfland mit 26–31. Die ganze Liste steht auf der Seite WoW Forever Dungeons.
Die Höhlen des Wehklagens öffnen in WoW Forever ab Stufe 10, ihr Loot ist für Stufe 15–25 gemacht.
Der Höhlen des Wehklagens Boost startet kurz nach der Bestellung, sobald dein Charakter Stufe 10 hat.
Ein Run in den Höhlen des Wehklagens dauert 20–30 Minuten, inklusive der Naralex-Eskorte und Mutanus.
Auch Allianzcharaktere können einen Höhlen des Wehklagens Boost kaufen. Der Dungeon ist für beide Fraktionen offen, Allianzspieler müssen nur ins Brachland reisen.

Dungeon-Gear für deine Klasse auf Stufe 60 in etwa 7–10 Tagen, vor den Raids im Dezember.

Drei Raid-Herausforderungen in einer Bestellung – erste Clears am 9. Dezember, Loot-Regel nach Wahl.

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Ein Boost-Paket, das dir eine fertige 60 mit Reiten, Taschen und Berufen liefert: Rare, Epic oder Legendary.
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