The Venomous Abyss ist der Flaggschiff-Schlachtzug von WoW Midnight Season 2 – acht Bosse unter der Coiled Isle, an deren Ende Ula’tek wartet, die fünfköpfige Schlangengöttin, die die Amani sechzehntausend Jahre lang begraben hielten. Patch 12.1 hat das Gewölbe geöffnet, und dieser Raid-Guide zu Venomous Abyss deckt alles ab: vollständige Taktiken für jeden Boss auf Normal, Heroisch und Mythisch, die komplette Beute- und Itemlevel-Tabelle, die Season-2-Tier-Sets für alle dreizehn Klassen und die Vorbereitung für jeden Schwierigkeitsgrad vom Storymodus bis Mythisch – und wenn Raidabende nicht dein Ding sind, erledigt unser WoW Raid Boost-Team den Clear für dich.

Live und aktualisiert für Season 2. Jede Mechanik unten ist die Live-Version des Kampfes, nach Schwierigkeitsgrad aufgeteilt, damit du nur den Grad liest, den du raidest. Normal und Heroisch laufen mit den Kernmechaniken; Ergänzungen für Heroisch und Mythisch stehen bei jedem Boss separat.

The Venomous Abyss: Kurzfakten

Patch12.1 – Curse of Ula’tek
SeasonMidnight Season 2
Bosse8
EndbossUla’tek
OrtCoiled Isle – Vaults of Atal’Utek
Benötigte Stufe90
SchwierigkeitsgradeStory / LFR / N / HC / M
Mythisches ReittierUrzeitlicher Himmelsfreund

Der Schlachtzug ist im aktuellen Season-2-Zeitplan live, alle Schwierigkeitsgrade sind im üblichen Veröffentlichungsrhythmus geöffnet. Der zugehörige Mythic+-Dungeon, Altar of Fangs, läuft parallel in der Season-2-Rotation.

Boss-Spickzettel: Eine Sache tun, einer Sache ausweichen

Die 30-Sekunden-Version für den Raidabend. Die vollständigen Aufschlüsselungen für jeden Boss folgen unten.

Boss Unbedingt tun Unbedingt vermeiden
Nek’zali the Soulcoiler Restless Amani töten, bevor sie den Soulcoil Well erreichen Essence-Rend-Pfützen – an den Rändern ablegen
Entombed Sentinels Zu genau 4 Helical-Toxins-Kugeln paaren (3+1 oder 2+2) Die Golems näher als 40 Meter aneinander lassen
Vashnik the Malignant Ihn vor jedem Imbibe in ein frisches Raumdrittel ziehen Dass ein Add die zentrale Malignant Cavity erreicht
The Lost Explorers Den Disgusting Fish verfüttern, bevor Mor’zahi 100 Energie erreicht Ungeöffnete Kisten – sie detonieren schlachtzugsweit
Sszorak Beim Pull die 1-2-3-Tornado-Reihenfolge merken – sie bestimmt die Windfolge Den Cyst-Treffer zu Beginn jeder Windphase verpassen
The Twin Fangs Eternal Venom in den Ravenous-Feast-Pulsen abbauen 11 Stapel erreichen – sofortiger Tod
The Coiled Altar Beide Bosse in Phase 3 gleichzeitig töten Guillotine-Soaks, ohne den Schlachtzug aufzuteilen
Ula’tek Eier in Spectral-Coils-Soaks knacken, niemals im Gift Den Gore Rattler ungetankt lassen – Rattler Slam wiped

Wo liegt The Venomous Abyss und wie kommst du hinein?

Der Schlachtzug liegt in den Vaults of Atal’Utek auf der Coiled Isle – der Außenzone von Midnight Season 2 –, mit dem Raideingang an der Nordseite der Insel. Drei Tor-Eingänge führen ins Gewölbe, sodass sich aufgeteilte Schlachtzüge schnell wieder sammeln. Die Coiled Isle selbst trägt den Außenwelt-Loop der Season: Zonenevents, seltene Elitegegner, Cursed Fishing und der Inseltalentbaum Altar of Corrosion – allein für die kleinen Machtzuwächse lohnt es sich, vor dem Raidabend dort vorbeizuschauen.

Wie ist die Bossreihenfolge in The Venomous Abyss?

Nek’zali the Soulcoiler eröffnet den Schlachtzug und Ula’tek schließt ihn ab, die sechs Bosse dazwischen verteilen sich auf zwei Flügel. The Venomous Abyss hat ein Hub-Layout: Boss 1 öffnet das Gewölbe, dann folgen zwei Flügel mit je zwei Bossen (Bosse 2–5 in beliebiger Reihenfolge), danach kehrt der Schlachtzug in die zentrale Grube zurück, wo die Bosse 6, 7 und 8 nacheinander folgen.

Routing-Hinweis: Durch die Flügelstruktur können Gruppen die Bosse 2–5 in der Reihenfolge nehmen, die ihnen am besten passt, daher variiert die Kill-Reihenfolge zwischen Rostern. Die meisten Pugs spielen sie wie aufgelistet; organisierte Gruppen routen nach den Stärken ihrer Comp.

Was ändert sich zwischen Normal, Heroisch und Mythisch?

Heroisch fügt zusätzliche Soak-Gruppen, Straf-Debuffs und Add-Wiederbelebungen zum Kernkampf hinzu; Mythisch legt neue Adds, permanente Mechaniken und härtere Timer über beides. Die Bosse sind auf jedem Schwierigkeitsgrad dieselben acht Kämpfe – was sich ändert, ist, wie viele zusätzliche Mechaniken obendrauf kommen. Hier die Kurzfassung, bevor du einen Grad wählst:

Schwierigkeit Gruppengröße Was hinzukommt Für wen
LFR 10–30, per Warteschlange Nur Kernmechaniken, stark abgeschwächt Den Schlachtzug und die Story sehen
Normal 10–30, flexibel Kernmechaniken wie unten beschrieben Twinks, Aufholen, erste Clears
Heroisch 10–30, flexibel Kern + jede heroische Ergänzung – zusätzliche Soak-Gruppen, Straf-Debuffs, Add-Wiederbelebungen Ahead of the Curve und wöchentliches Ausrüsten
Mythisch 20, fest Kern + Heroisch + mythische Ergänzungen – neue Adds, permanente Mechaniken, gnadenlose Timer Cutting Edge, Top-Itemlevel, das Reittier
So liest du die Boss-Abschnitte: Jeder Kampf ist farblich nach Schwierigkeitsgrad markiert. Blaue Blöcke sind die Kernphasen und gelten auf jedem Schwierigkeitsgrad. Lila Blöcke kommen auf Heroisch hinzu, orange auf Mythisch. Du raidest Normal? Lies die blauen Blöcke und überspring den Rest.
Alle Schwierigkeitsgrade Kernphasen · Heroisch Ab Heroisch dazu · Mythisch Nur Mythisch

Alle 8 Bosse: Vollständige Taktiken und Strategie

Unten findest du jede Begegnung, Phase für Phase, mit separat markierten Ergänzungen für Heroisch und Mythisch, damit du nur die Taktiken liest, die für deinen Grad gelten. Jeder Boss beginnt mit dem Kernkampf, dann kommen die schwierigkeitsspezifischen Mechaniken obendrauf. Jeder einzelne Boss, jeder Flügel oder ein kompletter Clear lässt sich nach Öffnung der Tore auch über unsere Venomous Raid Boost Services erledigen.

1. Nek’zali the Soulcoiler

Der Opener und ein reiner Add-Kontroll-Check. Ein Geisterritualist bindet die Seelen erschlagener Amani, um das Ritual of Awakening anzutreiben – lass die Adds den Brunnen erreichen, und der Schlachtzug zahlt sofort dafür.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – The Soul Well

  • Add-Kontrolle. Restless Amani erscheinen aus entzündeten Särgen. Brecht ihre Schilde mit Schaden, um ihren Marsch zu stoppen, dann sammelt und cleavt sie mit Verlangsamungen, Grips und Crowd Control, bevor sie den zentralen Soulcoil Well erreichen. Adds, die ankommen, geben dem Boss Energie und treffen den Schlachtzug hart.
  • Possession Barrage. Der anvisierte Tank läuft so weit wie möglich vom Boss weg – der Schlachtzugsschaden der kanalisierten Geister sinkt mit der zurückgelegten Distanz.
  • Hollowing Strikes. Ein heilungsreduzierender Debuff auf dem Tank. Wechselt, sobald die Stapel steigen.
  • Soulcoil Rite und Essence Rend. Rotiert Heil-Cooldowns für den Rite und weicht seinen sich ausdehnenden Rückstoßringen aus. Ziele von Essence Rend laufen an den Raumrand, bevor sie gedispellt werden, und legen die Pfützen fern der Gruppe ab.

Alle SchwierigkeitsgradeZwischenphase – Echoes of Jawae (50 %)

  • Der Boss wird immun. Tötet die Echoes of Jawae, um die Phase zu beenden.
  • Gruppen-Soak. Der ganze Schlachtzug stackt in den Hungering-Pyre-Zonen, die die Echoes wirken – ungeteilt ist der Schaden tödlich.
  • Die Adds kommen weiter. Das Verlangsamen und Töten der Restless Amani geht während des Übergangs weiter.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – Ramping Shadows

  • Ritual Burn. Eine Burn-Phase mit stetig steigendem Schlachtzugsschaden.
  • Flitzende Pfützen. Jede Mechanik aus Phase 1 bleibt bestehen, und die zuvor abgelegten Essence-Rend-Pfützen flitzen jetzt zufällig über den Boden.

HeroischZusätzliche Mechaniken

  • Rite-Strafe. Jedes Add, das die Mitte erreicht, gibt dem Rite einen stapelbaren einminütigen Debuff. Schlampige Add-Kontrolle wiped den Schlachtzug über den Rite, nicht über den Boss.
  • Leichenhaufen. Tote Adds hinterlassen Haufen. In der Zwischenphase bleiben Spieler mit dem kleinen persönlichen Ring aus dem Gruppen-Soak heraus und verbrennen die Haufen – alles, was übrig bleibt, erhebt sich als Vessel of Awakening.

MythischZusätzliche Mechaniken

  • Grasping Depths. Ein Drowned Echo erwacht im Soulcoil Well, zieht regelmäßig Spieler hinein und pulsiert schlachtzugsweit Schattenschaden, bis es stirbt.
  • Immortal Coil und Soul Exhaustion. Das Echo zu bekämpfen heißt, im Brunnen zu stehen und stetig Schaden zu nehmen. Wer heraustritt, bekommt Soul Exhaustion, das den erlittenen Schaden durch den Brunnen um 300 % erhöht.
  • Invoke-Strafe. In Phase 2 unterbricht der Zauber jeden zaubernden Spieler und bringt die Unterbrochenen 3 Sekunden lang zum Schweigen.

2. Entombed Sentinels

Ein Zwei-Golem-Rat, der komplett auf Trennung und einem gemeinsamen Gesundheitspool aufbaut. Der Schlachtzug teilt sich beim Pull in zwei Hälften und bleibt getrennt, bis die Zwischenphase alle wieder zusammenzwingt.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – The Divided Golems

  • Aufteilen und trennen. Zwei gleich große Teams. Tankt Breath of Ula’tek (grün) und Blood of Ula’tek (rot) mindestens 40 Meter voneinander entfernt, sonst beginnen sich Mark of Acid und Mark of Blood durch die Nähe zu stapeln.
  • Tankdruck. Empowering Slam und Bloodvenom Injection steigern sich mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer auf dasselbe Ziel – mit Defensives halten oder wechseln.
  • Grüner Golem. Toxic Droplets versprüht Schleime in einem frontalen Kegel; eingeteilte Spieler laufen darüber und zerquetschen jeden einzelnen. Venom Coagulation beschwört einen großen Schleim, der Contaminate kanalisiert – sofort umschwenken und ihn töten.
  • Roter Golem. Bringt die Unstable-Miasma-Markierung an den zugewiesenen Rand und stackt das rote Team eng darin. Blighted Blood braucht einen schnellen Dispel.

Alle SchwierigkeitsgradeZwischenphase – Toxin Rebalance (100 Energie)

  • Vitriolic Stasis. Beide Wächter treffen sich in der Mitte und gleichen ihre Gesundheitspools an, wobei der niedrigere geheilt wird. Haltet Cooldowns zurück – Schaden ist hier verschwendet.
  • Helical Toxins. Jeder bekommt eine Mischung aus roten und grünen Kugeln. Verteilt euch, prüft eure Anzahl und lauft dann in einen Spieler, dessen Kugeln zusammen mit deinen genau 4 ergeben – 3+1 passt zu 1+3, und 2+2 passt zu 2+2. Ein korrektes Paar neutralisiert sich harmlos.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – The Swap

  • Bosse tauschen. Sobald Helical Toxins aufgelöst ist, spotten die Tanks um und ziehen die Golems zurück auf gegenüberliegende Seiten. Das setzt physische Stapel und Nähe-Debuffs zurück, und Phase 1 wiederholt sich, bis erneut 100 Energie erreicht sind.

HeroischMythischZusätzliche Mechaniken

  • Tröpfchen-Dolche. Das Zerquetschen eines Toxic Droplet feuert Schattendolche zurück in Richtung des grünen Golems – auf das Tröpfchen treten und sofort seitlich aus der Linie gehen.
  • Miasma-Bluttropfen. Jeder im Unstable-Miasma-Soak hinterlässt sechs Sekunden später eine bleibende Blutlache. Das rote Team bewegt sich direkt nach dem Soak gemeinsam, um sie sauber an der Wand abzulegen.

3. Vashnik the Malignant

Der Alchemist des Schlachtzugs und der positionslastigste Kampf der Instanz. Drei Altäre teilen die Arena in Drittel, und wohin du Vashnik ziehst, entscheidet, welche Adds und welche Debuffs der Schlachtzug als Nächstes bekommt.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – The Malignant Cycle

  • Imbibe und Kiten. Die Arena teilt sich um drei Altäre in Drittel – orange (Feuer), lila (Schatten), rot (Blut). Die Tanks ziehen Vashnik vor jedem Imbibe in ein anderes Drittel. Er trinkt aus den zwei nächstgelegenen Brunnen, erhält Toxic Vapor und beschwört lebende Gifte, die zur zentralen Malignant Cavity kriechen.
  • Nichts erreicht die Höhle. Jedes Add, das ankommt, löst schweren Schlachtzugsschaden und einen stapelbaren DoT aus.
  • Oranger Altar. Zwei Schleime, bis zu 60 Sekunden mit Crowd Control kontrollierbar. Sie explodieren beim Tod und stapeln einen Schlachtzugs-DoT – die Kills zeitlich versetzen.
  • Lila Altar. Fünf Schleime. Schnell sammeln und per AoE töten, dann den Leerenwirbeln ausweichen, die sie hinterlassen.
  • Roter Altar. Ein großer Schleim, immun gegen Crowd Control. Er spaltet sich beim Tod in kleinere – diese sofort mit Cleave erledigen.
  • Tanks und Verteilen. Nach jedem Dripping Fangs wechseln, wegen der physischen Verstärkung und des stapelbaren DoTs. Ziele von Plague Froth verteilen sich und stehen komplett still, damit alle anderen den Wellen ausweichen können.

Alle SchwierigkeitsgradeBrunnen-Debuffs

  • Orange – Exploding Infection. Ein Feuer-DoT, der beim Entfernen als AoE ausbricht. Dispels versetzen, damit die Heiler die Spitzen abfangen können.
  • Lila – Stygian Infection. Lässt regelmäßig Leerenzonen unter den Füßen aufbrechen. Verteilt euch und bleibt in Bewegung.
  • Rot – Siphon Blood. Ein Heilungsabsorb. Betroffene Spieler stellen sich zu gesunden Raidmitgliedern, um Gesundheit abzuzapfen und ihn zu entfernen.

HeroischZusätzliche Mechaniken

  • Malignant Catalyst. Grüne Soak-Ringe erscheinen im Raum; eingeteilte Spieler treten in jeden davon, sonst frisst der Schlachtzug eine Explosion.
  • Todes-DoT der Blut-Adds. Die Schleime des roten Altars verursachen beim Tod einen stapelbaren DoT, was kontrollierten, versetzten Cleave zur Pflicht statt zur Option macht.

MythischZusätzliche Mechaniken

  • Malignant Totems. Jedes Imbibe beschwört Totems aus den aktiven Brunnen – zusätzliche Ziele mit hoher Priorität zu den Adds.
  • Stapelnde Exploding Infection. Der Feuer-Debuff erhält alle 1,5 Sekunden einen Stapel, bis er gedispellt wird, ein später Dispel bedeutet also einen weit größeren Ausbruch.
  • Tumorzerstörung. Die Plague Waves von Plague Froth müssen so ausgerichtet werden, dass sie die in der Arena erscheinenden Malignant Tumors treffen und zerstören.

4. The Lost Explorers

Ein Rat aus drei Zielen mit verstecktem Timer. Das Kill-Tempo zählt, aber entschieden wird der Kampf eigentlich durch das Kisten-Management und dadurch, dass ein sehr ekliger Fisch im richtigen Moment an den richtigen Boss verfüttert wird.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – The Tortollan Trio

  • Positionierung und Enrage. Die Tanks halten Nama und Iku, während Trader Gebbo gegen den Uhrzeigersinn umherwandert. Wechselt bei Iku und Nama, wenn die Defensives ausgehen, und bringt alle drei ungefähr gleichzeitig zu Fall, sonst gerät der Kampf in den Enrage.
  • Iku. Icebound Flames unterbrechen und den DoT dispellen, falls ein Zauber durchkommt. Wenn Blink Nova dich anvisiert, lauf von der Gruppe weg in die Richtung, in die Iku teleportieren soll – der AoE skaliert mit der Entfernung.
  • Nama. Weicht während Shell Spin den drei Panzern aus, die in einem frontalen Kegel abgefeuert werden.
  • Gebbo – Throw Junk. Tretet auf abgeworfene Kisten, um sie zu öffnen, bevor sie schlachtzugsweit detonieren. Das Öffnen verursacht eine stapelbare Blutung, also rotieren die Spieler, die das übernehmen.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – The Disgusting Fish

  • Der Wipe-Timer. Beim Öffnen der Kisten taucht ein Disgusting Fish auf. Jemand hebt ihn auf und benutzt neben einem Boss den Extra-Aktionsbutton, um ihn zu füttern – das setzt die Energie von Mor’zahi zurück, bevor sie 100 erreicht und den Schlachtzug wiped. Jeder Boss kann einmal gefüttert werden, und jeder schaltet eine andere Mechanik frei:
  • Gebbo gefüttert. Er legt eine zentrale Bombe und Sprungpilze ab. Der ganze Schlachtzug stackt auf einem Pilz und springt gemeinsam über den sich ausdehnenden Explosionsring – die Pilze nicht zu früh auslösen.
  • Iku gefüttert. Feuer- und Frostkreise visieren Spieler an. Nach dem Einschlag hinterlassen die Opfer Elementarpfützen – lauft in das entgegengesetzte Element, um den DoT zu neutralisieren und den Boden zu räumen.
  • Nama gefüttert. Drei schnelle Sprünge mit Gruppen-Soak-Ringen. Stackt in jedem Ring, um den Schaden zu teilen.

HeroischMythischZusätzliche Mechaniken

  • Näheschild. Die Tortollaner erleiden innerhalb von 30 Metern zueinander 99 % weniger Schaden. Die Tanks kiten aktiv, um sie trotz Ikus Teleports und Gebbos Wanderungen getrennt zu halten.
  • Bleibendes Feuer. Gebbos Bombe hinterlässt eine große, lang anhaltende Feuerfläche, die den Platz zum Ausweichen vor den Panzern stark einschränkt.

5. Sszorak

Der Windkampf. Alles in Phase 2 hängt von etwas ab, das du in den ersten zehn Sekunden des Pulls bemerken musst – deshalb ist Sszorak die Begegnung, die am häufigsten verloren geht, bevor sie richtig begonnen hat.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – Apex and Crosswinds

  • Die Tornados beim Pull lesen. Prüft die drei Arenabereiche und merkt euch, wo 1, 2 und 3 Tornados erscheinen. Diese Reihenfolge ist exakt die Richtungsfolge der Rückstoßwinde in Phase 2.
  • Apex Predator (Tank-Kombo). Ravage und Mutilate zusammen, die Corroding-Venom-Verstärkungen für physischen Schaden stapeln. Richtet Ravage vom Schlachtzug weg und Mutilate zur Gruppe hin, und spottet um, sodass jeder Tank genau eins von beiden nimmt.
  • Venomous Surge. Mit der Entfernung skalierender Schlachtzugsschaden – lauf weit weg von der Gruppe. Leg die entstehende Cyst genau gegenüber dem Punkt ab, von dem die Winde in Phase 2 ausgehen werden.
  • Raging Crosswind. Den Tempest-Tornados ausweichen. Wenn du anvisiert wirst, richte deinen Strahl direkt auf einen anderen anvisierten Spieler, dessen Strahl auf dich zeigt – gepaarte Strahlen heben den Rückstoß auf.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – Howling Maelstrom

  • Dig In. Sszorak gräbt sich ein und erleidet für die Phase 30 % mehr Schaden. Alles kommt hier rein.
  • Howling Maelstrom. Winde schieben den Schlachtzug in der beim Pull gemerkten Reihenfolge über die Arena: Bereich mit 1 Tornado, dann 2, dann 3. Ein eingeteilter Spieler trifft eine platzierte Cyst genau zu Beginn jeder Windphase, um den Schlachtzug gegen den Wind zurückzustoßen – verpasst er sie, fliegen Leute über die Kante.

HeroischMythischZusätzliche Mechaniken

  • Geteilte Mutilate-Soaks. Mutilate braucht jetzt zwei feste Soak-Gruppen, die sich vor dem Boss abwechseln, eine Gruppe pro Zauber.

6. The Twin Fangs – Vexhul & Ithraz

Ein Zwei-Boss-Kampf, bei dem der eigentliche Gegner ein Stapelzähler ist. Eternal Venom sammelt sich auf allen an, und die gesamte Begegnung ist ein Abwägen zwischen Stapel nehmen und Stapel abbauen.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – Vexhul and Ithraz

  • Eternal Venom. Die Kernmechanik. 11 Stapel töten dich sofort, also verwaltet sie ständig – und bringt beide Bosse gleichmäßig runter.
  • Caustic Globule und Tankwechsel. Vexhul stößt den Tank mit Caustic Deluge zurück und erzeugt Giftkügelchen. Der Schlachtzug tritt hinein, um die Soaks zu teilen – jedes Kügelchen ist ein Eternal-Venom-Stapel, und der Tank kann nicht alle aufnehmen.
  • Stone Breaker (Tank). Ithraz platziert drei aufeinanderfolgende Ringe am Tank, der genau in der Reihenfolge ihres Erscheinens hineintreten muss. Falsche Reihenfolge bedeutet schweren Schlachtzugsschaden. Danach wechseln.
  • Venomous Emergence. In der Mitte tauchen schnell Adds auf – umschwenken und sie töten, bevor ihre Kanalisierungen weitere Giftstapel hinzufügen. Strahlenziele stehen still, damit der Rest der Linie ausweichen kann.
  • Bewegung und Stapelabbau. Den Wellen von Stir the Depths ausweichen, Pfützen von Coiling Ichor an die Ränder bringen und Gift abbauen, indem ihr in Ravenous Feast steht – es pulsiert dreimal und entfernt pro Puls einen Stapel von allen darin.

Alle SchwierigkeitsgradeZwischenphase – Death Beam

  • Submerge. Beide Bosse tauchen ab. Lest den schwebenden Kugelring in der Mitte, um herauszufinden, in welche Richtung sich der riesige Laser dreht, und lauft dann mit dieser Drehung, während ihr Bodengefahren ausweicht.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – Return of the Fangs

  • Derselbe Kampf, engere Margen. Die Bosse tauchen wieder auf und die Mechaniken aus Phase 1 setzen erneut ein. Haltet die Stapel im Griff und die Gesundheitspools gleich, bis beide sterben.

HeroischZusätzliche Mechaniken

  • Giftgrenze sinkt auf 10. Weniger Spielraum für Fehler bei jedem Soak.
  • Aufgeteiltes Ravenous Feast. Ein Debuff verhindert jetzt das Soaken mehrerer Pulse – teilt drei separate Gruppen ein, die jeweils genau einen Puls nehmen.
  • Schleim in der Zwischenphase. Wer in der Laserphase irgendeinen Bodenschleim berührt, wird stark verlangsamt, was bei einem rotierenden Strahl meist tödlich ist.

MythischZusätzliche Mechaniken

  • Kügelchen beim Tod. Ein Spieler, der mit Eternal-Venom-Stapeln stirbt, lässt aus seiner Leiche zusätzliche Caustic Globules hervorbrechen, was sofortige Ersatz-Soaks durch die Nächststehenden erzwingt.

7. The Coiled Altar

Zwei Bosse, drei Phasen und ein Finale, in dem beide gleichzeitig mit einem gemeinsamen Gesundheitspool aktiv sind. Der schwierigste Koordinationskampf vor Ula’tek selbst.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – Zul’jan

  • Axe Grinder und Venom Fang. Den kreisenden Axtgeschossen ausweichen, die Gift-Debuffs auf zufälligen Spielern reinigen oder durchheilen.
  • Coalesced Venom und Sever. Spieler laufen über erscheinende Giftkugeln, um sie einzusammeln, und legen sie fünf Sekunden später als engen Haufen am zugewiesenen Punkt ab. Der aktive Tank richtet den frontalen Kegel von Sever auf den Haufen, um sie zu zerstören, und wechselt dann.
  • Guillotine und Fangs of the Coiled Altar. Das Guillotine-Ziel läuft an den Rand, die Gruppe stackt, um den Soak zu teilen, und sprintet dann hinaus, bevor der Boden ausbricht. Während Fangs in die Mitte laufen – die Ränder werden überflutet.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – Malacrass

  • Dreadmarch und Manifestations of Dread. Gedankenkontrollierte Spieler laufen unter den Boss, während die DPS ihre Absorbschilde brechen. Befreite Ziele werden von Geistern fixiert – einen Geist anzusehen lässt ihn erstarren, wegzusehen lässt ihn sich bewegen. Kitet sie zum Stackpunkt, wo der Tank sie mit Soul Sever zerstört.
  • Gravebound und Gloombomb. Verteil dich, wenn Gloombomb dich anvisiert. Tanks und Gloombomb-Ziele müssen ihre fallengelassenen Seelenfragmente einsammeln, bevor sie verfallen – ein verpasstes bedeutet den sofortigen Tod.
  • Eternal Nightfall. Bei 100 Energie kanalisiert Malacrass einen schlachtzugsweiten Zauber. Brecht seinen Absorbschild schnell, um ihn zu unterbrechen.

Alle SchwierigkeitsgradeZwischenphase – The Convergence

  • Ghastly Regeneration. Zul’jan erleidet in diesem Fenster 100 % mehr Schaden – Kampfrausch und jeder offensive Cooldown gehören hierher.
  • Fragments of Malacrass. Fragmente laufen zu Zul’jan, um ihn zu heilen. Spieler treten auf die Geister, um sie zu zerstören, und versetzen die Abfänge, damit die Heiler die entstehenden AoE-Stöße bewältigen können.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 3 – Twin Horrors

  • Soulbound. Beide Bosse sind aktiv, teilen sich einen Gesundheitspool und müssen gleichzeitig sterben – sonst gerät der Überlebende in einen Enrage mit 500 % mehr Schaden.
  • Kombiniertes Räumen. Sammelt die Coalesced-Venom-Kugeln und die Manifestation-Geister an derselben Stelle, damit ein einziger Tank-Kegel beide Mechaniken auf einmal räumt.

HeroischZusätzliche Mechaniken

  • Kugel-DoT-Stapel. Das Zerstören von Giftkugeln verursacht einen stapelbaren schlachtzugsweiten DoT – räumt sie in kleinen Portionen, niemals alle auf einmal.
  • Guillotine-Soak-Gruppen. Guillotine verursacht jetzt einen Verwundbarkeits-Debuff, daher teilt sich der Schlachtzug in zwei Gruppen, die sich bei den Soaks abwechseln.
  • Geisterkontakt. Wer in Phase 2 einen Manifestation-Geist berührt, wird sofort gedankenkontrolliert.
  • Spiritcackle. Adds in Phase 2 wirken schlachtzugsweite Furchteffekte. Fokussiert sie und unterbrecht sofort.

MythischZusätzliche Mechaniken

  • Mutierendes Gift. Coalesced-Venom-Kugeln mutieren zu Virulent Cysts und Virulent Mutations, und Toxic Deluge lässt alles Verbliebene in einem tödlichen Ausbruch detonieren.
  • Volatile Venom. Verursacht jetzt zusätzlich Tainted Blood.
  • Endlose Guillotine. Die Guillotine-Mechanik hört nie auf – sie läuft den gesamten Kampf über statt nach Zeitplan.

8. Ula’tek, the Five-Headed Goddess

Drei Phasen, eine Zwischenphase, die die Arena zerstört, und Eier. Sehr viele Eier. Die finale Begegnung verlangt von jeder Rolle eine Aufgabe, die der Schlachtzug in der ganzen Instanz noch nicht hatte, und die Eierträger entscheiden die meisten Pulls.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 1 – Eggs and the Rattler

  • Eier-Management. Eingeteilte Spieler heben Blightscale-Spawn-Eier auf und halten sie von jedem giftigen Bodeneffekt fern. Ein Ei, das Gift berührt, schlüpft als tödliche Blightscale Viper und verursacht schlachtzugsweit Putrid Membrane. Die Eier gehören stattdessen in Spectral-Coils-Soaks, wo sie sicher zu schwachen Rawlings aufbrechen.
  • Mother’s Wrath (Tank-Kombo). Stößt den aktiven Tank zurück und erzeugt einen roten Soak-Kreis. Der Tank stellt sich hinein, um die Folgeschläge aufzunehmen, und erhält Stone Venom und Hobbled. Wird er verpasst, trifft der volle Angriff den Schlachtzug – das ist ein Wipe. Nach dem folgenden Gore Rattler wechseln.
  • Gore Rattler. Erscheint am Rand und muss sofort getankt werden, sonst kanalisiert er Rattler Slam und wiped den Schlachtzug. Er projiziert zwei Spectral-Coils-Soak-Zonen – Eierträger treten mit dem Schlachtzug hinein, um den Schaden zu teilen und die Eier zu Rawlings schlüpfen zu lassen. Danach aus seinem sich ausdehnenden grünen Ring herauslaufen.
  • Rage of the Shackled und Heart Burn. Den herabfallenden Trümmern ausweichen. Ula’teks Venomous Heart liegt frei und erleidet 100 % mehr Schaden – jeder Single-Target-Schaden geht dorthin, und er wird mit ihrem Hauptkörper geteilt.
  • Caustic Waves. Sie holt auf einer Seite aus und fegt Gift über diese Hälfte des Raums. Bringt die Eierträger auf die sichere Seite; ist der Rattler-Tank eingeschlossen, fressen sie stattdessen die Wellen. Ein Tank bleibt jederzeit in Nahkampfreichweite, um Unchecked Rage zu verhindern.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 2 – Doomscale Split

  • Aufteilen und schwimmen. Ula’tek taucht in die Säure ab und öffnet einen linken und einen rechten Kanal. Teilt euch gleichmäßig mit ausgewogenen Rollen auf – Ungerade links, Gerade rechts – und schwimmt hinüber.
  • Doomscale Cauldron. Nehmt das Doomscale-Warden-Add auf und zieht es nach Norden, an Trümmern und grünen Pfützen vorbei. Unterbrecht es, sonst stärkt es Eier in der Nähe mit Writhing Gestation.
  • Eierernte. Sammelt kleine Eier entlang des Weges ein, erntet am Ende das große Doomscale Egg und werft alles in den Cauldron.
  • Weakened Doomscale. Das Abladen der Eier beschwört ein Add – der Tank nimmt es auf und richtet seinen breiten frontalen Kegel von der Gruppe weg. Alles töten, dann zurück in die Mitte schwimmen und Phase 1 bis zur Zwischenphase wiederholen.

Alle SchwierigkeitsgradeZwischenphase – Shattered Awakening

  • Sammeln und Ketten-Soaks. Sammelt euch in der Mitte, während im Raum Ei-Spawnpunkte erscheinen, schnappt euch jedes Ei, findet den ersten geisterhaften Tentakelschlag und pingt ihn.
  • Als ein Stack bewegen. Der ganze Schlachtzug zieht von einer Spectral-Coils-Schlagzone zur nächsten, teilt den Soak-Schaden und knackt alle gesammelten Eier auf einmal. Betäubt und verbrennt die Rawlings, während ihr euch ständig zum nächsten Punkt bewegt.
  • Der Boden verschwindet. Ula’tek bricht aus der Mitte hervor und zerstört das Zentrum der Arena. Der Schlachtzug erhält Langsamer Fall – landet auf einer der vier neuen äußeren Plattformen.

Alle SchwierigkeitsgradePhase 3 – Fractured Platforms

  • Springen und Aggro aufnehmen. Bewegt euch zu der Plattform, auf der Ula’tek auftaucht. Die Tanks bauen sofort Bedrohung auf, während die Nahkämpfer hinüberspringen.
  • Die Gelege töten. Fernkämpfer schwenken direkt auf neue Blightscale-Clutch-Eier um, sobald sie erscheinen, und zerstören sie, bevor sie ausgebrütet sind, dann verbrennen sie die kleinen Adds und halten dabei die Unterbrechungsrotation am Laufen.
  • Rote Kreise. Anvisierte Spieler entfernen sich von der Gruppe – über ihnen erscheint eine pulsierende grüne Kugel, die Verbündete in der Nähe schädigt und alle verbliebenen Eier auf dem Feld stärkt.
  • Plattformzerstörung. Den Caustic Waves ausweichen, die durch die Lücken schießen. Regelmäßig kanalisiert ein zentraler Tentakel Circling Prey und schlägt nieder, wobei er die aktuelle Plattform zerstört. Pingt die nächste sichere und springt, bevor er einschlägt. Wiederholen, bis sie stirbt.

HeroischZusätzliche Mechaniken

  • Soul Constrictor. Spieler, die Spectral-Coils-Soaks abfangen, werden markiert und brauchen gezielte Heilung.
  • Add-Debuffs. Rawlings wirken Poisonous Bite als stapelbaren DoT, und Vipers wirken Petrifying Sting zum Betäuben.
  • Mass Gestation. Doomscale Eggs beschleunigen die Schlupf-Timer aller verbliebenen kleinen Adds auf ihrer Seite, wenn sie nicht schnell zerstört werden.
  • Blight Vein. Ein dauerhafter schlachtzugsweiter DoT, der die ganze Phase 2 über läuft.

MythischZusätzliche Mechaniken

  • Hardened Eier. Eier erhalten Noxious Shell und fügen ihrem Träger einen schweren DoT zu.
  • Boiling Venom. Rawlings und Shriekers erhalten den frontalen Kegel Acidic Expulsion.
  • Caustic Eruption. Wenn die Aura ausläuft, brechen Caustic Waves direkt aus betroffenen Spielern hervor und erzeugen unvorhersehbare sekundäre Wellenlinien über die Plattformen.

Welches Itemlevel droppt in The Venomous Abyss?

Die Season-2-Beute steigt nach Bossgruppen an, wobei die letzten beiden mythischen Bosse Ausrüstung eine volle Stufe über allem anderen im Schlachtzug droppen.

Schwierigkeit Boss 1 Bosse 2–3 Bosse 4–6 Bosse 7–8 Wappen
LFR 279 282 285 289 Veteran Mistcrest
Normal 292 295 298 302 Champion Mistcrest
Heroisch 305 308 311 315 Hero Mistcrest
Mythisch 318 321 324 344 Myth Mistcrest

Die 344er-Teile von The Coiled Altar und Ula’tek auf Mythisch liegen auf der obersten Stufe des Myth-Pfads und sind über Aufwertungen nicht erreichbar – Endbossen vorbehalten, die wahren Jagd-Items der Season. Aufwertungen laufen über Mistcrests in den Stufen Veteran, Champion, Hero und Myth, wobei Ascendant Venomstones die Voidcores ersetzen, um maximal aufgewertete Hero- und Myth-Ausrüstung weiter zu pushen.

Änderungen an der Großen Schatzkammer in dieser Season: Bonuswürfe sind ab Woche eins eine Option in der Schatzkammer statt einer Freischaltung zur Mitte der Season; ein per Bonuswurf gerollter Raidboss zahlt jetzt eine Marke statt zwei; und Schatzkammer-Belohnungen aus LFR, Normal und Heroisch springen auf die erste Stufe des nächsten Pfads – heroische Slots landen als Myth 1/6. Ab Woche 8 gewährt Orin Straylight in Silbermond einen zusätzlichen wöchentlichen Bonuswurf.

Bemerkenswerte Drops von Ula’tek, auf die du achten solltest: Jaw of the Shackled Goddess, Voracious Heart of Ula’tek, Caustic Repose Greatbow und Jan’thrazet, the Soul Fang.

Welche Tier-Set-Marke droppt bei welchem Boss?

Alle dreizehn Klassen erhalten ein Venomous-Abyss-Tier-Set:

Die Marken-Drops folgen dem Spießrutenlauf in der Raidmitte: Entombed Sentinels – Handschuhe, Vashnik – Brust, Lost Explorers – Schultern, Sszorak – Beine, Twin Fangs – Kopf, während Ula’tek eine Klassenmarke trägt. Der Midnight-Katalysator wandelt Nebenteile in genau den Slot um, den dir dein Glück verweigert.

Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du raiden?

Storymodus und LFR gibt es für die Handlung und das Einstiegs-Beuteband – einreihen, Ula’tek fallen sehen, 279–289er-Teile einsammeln. Normal ist der Einstieg für organisierte Gruppen: 292–302er-Beute, Mechaniken, die eher lehren als bestrafen, und für die meisten Gilden und Pugs die natürliche erste Raidwoche.

Heroisch ist das Herzstück der Season – 305–315er-Ausrüstung, echte mechanische Checks ab der Toxin-Rechnung der Sentinels und der Erfolg Ahead of the Curve: Ula’tek, der mit dem Ende der Season ausläuft. Hier werden die meisten Raider leben, und hier beginnen Wipe-Abende ganze Abende zu kosten.

Mythisch ist das Endgame: 318–344er-Beute, der Erfolg Cutting Edge: Ula’tek für ihren Kill vor Season-Ende und der Urzeitlicher Himmelsfreund für alle, die den Job zu Ende bringen. Feste Roster aus zwanzig Spielern, gnadenlose Mechaniken und die zwei letzten Bosse als Tor zur besten Ausrüstung im Spiel.

Season 2 hat außerdem einen zweiten Schlachtzug, den du kennen solltest. Das Tidebound Grotto Lair ist eine Begegnung mit einem einzigen Boss auf derselben Coiled Isle – ein Kampf, dreißig Minuten, Beute auf Raid-Niveau und ein eigener Fortschritt für die Große Schatzkammer. Es teilt sich die Schlachtzugsreihe mit dieser Instanz, sodass ein wöchentlicher Lair-Kill sich sauber auf alles stapelt, was du hier clearst.

Checkliste zur Raidvorbereitung

  • Itemlevel: Peile vor Normal das heroische Band des vorherigen Tiers an und 300+, bevor du in der ersten Woche Heroisch betrittst – die Toxin-Rechnung der Sentinels verzeiht schlecht Ausgerüsteten nichts.
  • Verbrauchsgüter: volle Abdeckung mit Fläschchen, Essen und Phiolen plus Gesundheitssteine; ein Gift-Tier bedeutet Gift- und Naturschaden – prüfe beim Zusammenstellen des Rosters eure Abdeckung für Fluch- und Giftdispels.
  • Unterbrechungs- und Dispel-Plan: Malice der Doomscale Wardens, Vashniks Ritualfenster und die freien Zauber des Rats sterben an einer zugewiesenen Kick-Rotation, nicht an Improvisation.
  • Addons: aktuelles Deadly Boss Mods oder BigWigs, WeakAuras zum Tracken der Helical-Toxins-Stapel und ein Notiz-Tool für Eier- und Add-Zuweisungen bei Ula’tek.
  • Vorbereitung auf der Coiled Isle: Schaltet die Altar-of-Corrosion-Talente frei und nehmt an den Zonenevents teil – kostenlose Macht vor dem ersten Pull.

Wie bekommst du das Venomous-Abyss-Reittier und Glory?

Der Meta-Erfolg Glory of the Venomous Abyss Raider belohnt mit dem Reittier Crimson Venomfang und führt durch die bestätigte Erfolgsliste des Tiers: Well, Well, Little Sky bei Nek’zali, Kept You Waiting Huh? bei Vashnik, Is Venom Stasis A Joke To You? bei den Sentinels, Accidental Inclusion bei den Lost Explorers und No Egg Scramble bei Ula’tek, dazu das Trio für die Flügel-Clears. Nimm Der Zeit voraus und Spitzenreiter als saisonales Prestige-Paar dazu und den nur mythisch erhältlichen Urzeitlicher Himmelsfreund als seltensten Preis des Tiers.

Die Story: Warum Ula’tek erwacht

Ula’tek ist eine Schlangengöttin, die die Amani-Trolle von Zul’Aman einst verehrten – und die sie danach sechzehntausend Jahre lang gefangen hielten. Ein Troll namens Zul’jan hat sie versehentlich befreit, und Season 2 ist die Folge: Die Coiled Isle öffnet sich als Aufmarschgebiet ihres Kults, die Vaults of Atal’Utek brechen auf, und die übergreifende Midnight-Handlung um Zul’jarra, die Zul’jan jagt, läuft mitten durch den Patch. Community-Theorien, die sie mit den Alten Göttern verbinden, bleiben genau das – Theorien –, aber die Amani-Bildsprache, die jeden Korridor dieses Schlachtzugs durchtränkt, ist ganz klar gewollt.

Geh vorbereitet rein – oder komm fertig raus

The Venomous Abyss belohnt Vorbereitung mehr als jeder bisherige Midnight-Schlachtzug: Toxin-Rechnung, Eierkontrolle und eine schrumpfende Plattform verzeihen keine improvisierten Raidabende. Lern ihn mit diesem Guide, bereite dich mit der Checkliste vor – und wenn dir das kurze Fenster der Season wichtiger ist als die Wipe-Abende, cleart unser Team jeden Schwierigkeitsgrad mit dir oder für dich, vom ersten Pull bis zum fünfköpfigen Finale.

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