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Ahn'kahet: Das Alte Königreich für dich gecleart – 4 Bosse auf Normal, 5 auf Heroisch, die Beute bleibt deine.
Ein Ahn'kahet Boost cleart Ahn'kahet: Das Alte Königreich auf der Schwierigkeit deiner Wahl, von Elder Nadox bis Herald Volazj. Heroisch kommt ein fünfter Boss dazu, der Pilz Amanitar, und der ganze Run passt in etwa 3 Stunden. Ein Booster übernimmt den Auftrag direkt nach der Zahlung und stimmt die Startzeit im Chat mit dir ab.
Wähle bei der Bestellung Normal oder Heroisch. Normal passt zu einem Charakter ab Stufe 71, der noch Nordend-Ausrüstung braucht; Heroisch verlangt Stufe 80, bringt Amanitar dazu und dauert länger – deshalb kostet es mehr.
Danach legst du fest, wie gespielt wird: Piloted oder Remote Control. Remote Control kostet etwas mehr, weil der Booster über eine Fernsitzung von deinem PC aus spielt.
Ahn'kahet ist ein Dungeon für fünf Spieler unter der Drachenöde, die untere Hälfte der alten Hauptstadt der Neruber, deren obere Ebenen Azjol-Nerub bilden. Die Geißel und die Gesichtslosen von Yogg-Saron kämpfen um die Höhlen. Auf Normal warten vier Bosse: Elder Nadox, Prince Taldaram, Jedoga Shadowseeker und Herald Volazj, dessen Wahnsinnsphase die Gruppe in getrennte Welten aufteilt. Heroisch kommt Amanitar hinzu, ein riesiger Pilz abseits des Hauptwegs.
Spieler kehren für Ausrüstung auf dem Weg zu 80 zurück, für den heroischen Erfolg und für die letzten Teile einer Sammlung. Ohne feste Gruppe machen Volazj und die Freiwilligen von Jedoga aus einem kurzen Dungeon einen langen Abend.
Ein KYC-verifizierter Booster spielt deinen Charakter Piloted oder per Remote Control, und jeder Bosskill erscheint sofort in deinem Konto.
| Schwierigkeit | Bosse | Stufe | Dauer |
|---|---|---|---|
| Normal | 4 | 71+ | Unter 3 Stunden |
| Heroisch | 5 | 80 | Bis zu 3 Stunden |
Die meiste Zeit kosten die Trashgruppen zwischen den Bossen und der Abstecher zu Amanitar. Den Start legt ihr im Auftragschat fest, oft am Tag des Kaufs.
Normal ist die richtige Wahl für einen Charakter, der noch durch Nordend levelt. Die Drops ersetzen grüne Questbelohnungen, und der Run bringt nebenbei ordentlich Erfahrung. Heroisch ist für einen Charakter auf 80: höhere Gegenstandsstufe, Amanitar kommt dazu, und der heroische Erfolg zählt für die Meta-Erfolge der Nordend-Dungeons, die Sammler jagen. Wenn du unsicher bist, was passt, nenne dem Booster vor dem Start im Auftragschat deine Stufe und dein Ziel.
Ahn'kahet teilt sich den Eingangsbereich mit der oberen Stadt, deshalb kombinieren viele Spieler ihn in derselben Session mit einem Azjol-Nerub Dungeon Carry. Für Nordend-Ausrüstung weiter nördlich ist der Feste Drak'Tharon Boost der nächste Halt. Alle Dungeon- und Raiddienste dieses Bereichs findest du auf der Seite MoP Classic Raid- und Dungeon-Boost.
Direkt nach der Zahlung wird ein Booster zugewiesen und schreibt dir im Auftragschat. Die meisten Runs starten am selben Tag, zu einer Zeit, die ihr gemeinsam festlegt.
Bis zu etwa 3 Stunden. Normal geht meist schneller, Heroisch bringt mit Amanitar einen fünften Kampf.
Ja, auf Heroisch. Amanitar erscheint nur auf dieser Schwierigkeit, und der Booster erledigt ihn im Rahmen des kompletten Runs.
Heroisch kostet mehr als Normal wegen des zusätzlichen Bosses und des längeren Runs. Remote Control kostet ebenfalls etwas mehr als Piloted.

Vom neuen Charakter bis zum Cap – jede Stufenspanne bis 90, über Quests oder Dungeons.

Der saisonale Arena-Titel und sein Reittier – Gladiator, Rank 1 oder Undisputed, im Bracket deiner Wahl.

Spar dir den Währungs-Grind – 476 Ehre, 496 Eroberung oder Elite-Gear, gefarmt auf deinem Charakter.

Gewertete Schlachtfelder mit einem organisierten Zehnerteam – jede Zielwertung bis 2400.
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