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Der Dungeon des Argentumturniers für dich erledigt – 3 Begegnungen, bis zu 2 Stunden, Tjost inklusive.
Ein Prüfung des Champions Boost cleart den Dungeon für fünf Spieler im Kolosseum der Kreuzfahrer: das Tjosten zu Pferd, den Argentumchampion und den Schwarzen Ritter. Die 3 Begegnungen dauern auf Normal oder Heroisch bis zu 2 Stunden. Du zahlst, ein Booster wird zugewiesen, und die Startzeit legt ihr im Auftragschat fest.
Wähle zuerst die Schwierigkeit. Normal ist ab Stufe 75 offen, Heroisch ab Stufe 80; Heroisch ist die teurere Wahl, weil die Begegnungen deutlich mehr Schaden machen und die Beute stärker ist.
Danach wählst du die Methode, Piloted oder Remote Control. Remote Control läuft über deinen eigenen Computer und kostet etwas mehr.
Die Prüfung des Champions ist der Dungeon für fünf Spieler im Kolosseum der Kreuzfahrer auf dem Gelände des Argentumturniers in der Eiskrone. Der Argentumkreuzzug hat die Arena gebaut, um Helden vor dem Angriff auf den Lichkönig zu prüfen, und der Dungeon läuft wie ein Turnier ab. Zuerst tjostest du zu Pferd gegen die Großchampions der anderen Fraktion und kämpfst danach zu Fuß gegen sie. Dann folgt einer von zwei Argentumchampions, Eadric the Pure oder Argent Confessor Paletress, zufällig ausgewählt. Zum Schluss wartet der Schwarze Ritter, der zweimal von den Toten aufsteht, bevor er fällt.
Der Dungeon liegt direkt neben dem Raid Prüfung des Kreuzfahrers und teilt sich dessen Arena. Spieler laufen ihn für starke Fünf-Spieler-Ausrüstung, für den heroischen Erfolg und für den ungewöhnlichen Auftakt zu Pferd.
| Begegnung | Was passiert |
|---|---|
| Großchampions | Drei berittene Champions, danach dieselben drei zu Fuß |
| Argentumchampion | Eadric the Pure oder Argent Confessor Paletress |
| Der Schwarze Ritter | Drei Phasen, der Ritter steht nach jedem Tod wieder auf |
Beim Tjosten verlieren die meisten Gruppen Zeit: Die Lanzenfähigkeiten müssen richtig eingesetzt werden, und ein schwacher Start bedeutet einen Wipe vor dem ersten echten Kampf. Ein Booster, der das schon oft gemacht hat, bringt die berittene Phase schnell hinter sich.
Jede Begegnung auf deiner Schwierigkeit, jeden Drop für deine Klasse und den passenden Erfolg. Da ein Booster deinen Charakter Piloted oder per Remote Control spielt, wird nichts gegen Fremde ausgewürfelt. Am Ende bekommst du einen Screenshot des fertigen Runs im Auftragschat und bestätigst den Auftrag.
Die Prüfung des Champions ist bewusst kurz: keine langen Trashgänge, nur die Arena und ihre drei Begegnungen. Ein kompletter Boost dauert bis zu 2 Stunden, Tjost eingeschlossen. Den Start vereinbarst du nach der Zahlung mit dem Booster, die meisten Aufträge beginnen am selben Tag.
Für mehr heroische Ausrüstung aus der Titanenstadt in den Sturmgipfeln lohnt der Hallen der Blitze Carry. Der Turm Utgarde Boost deckt die Vrykulfestung im Heulenden Fjord ab. Alle Dungeon- und Raiddienste dieses Bereichs stehen auf der Seite MoP Classic Raid Boost.
Nach der Zahlung wird ein Booster zugewiesen und meldet sich im Auftragschat. Die meisten Runs starten am selben Tag zu einer vereinbarten Zeit.
Bis zu 2 Stunden für den ganzen Dungeon, Tjost inklusive. Normal geht meist etwas schneller als Heroisch.
Nein. Das Argentumturnier stellt die Pferde im Dungeon, und der Booster übernimmt die berittene Phase für dich.
Heroisch kostet mehr als Normal. Remote Control ist etwas teurer als Piloted.

Vom neuen Charakter bis zum Cap – jede Stufenspanne bis 90, über Quests oder Dungeons.

Der saisonale Arena-Titel und sein Reittier – Gladiator, Rank 1 oder Undisputed, im Bracket deiner Wahl.

Spar dir den Währungs-Grind – 476 Ehre, 496 Eroberung oder Elite-Gear, gefarmt auf deinem Charakter.

Gewertete Schlachtfelder mit einem organisierten Zehnerteam – jede Zielwertung bis 2400.
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