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WotLK Violette Festung Boost
MoP Classic · Raids

WotLK Violette Festung Boost

Das Gefängnis von Dalaran unter Belagerung – 18 Portalwellen gehalten und Cyanigosa besiegt in 2–3 Stunden.

StartNach Absprache im BestellchatDauer2–3 Stunden pro RunNachweisScreenshot des ErgebnissesSupport24/7 in deinem Bestell-Chat

Das bekommst du

  • Ein kompletter Run durch die Violette Festung auf Normal oder heroisch
  • Beide zufälligen Wärter und Cyanigosa besiegt
  • Beute und Fortschritt bei Dungeon-Quests aus dem Run
  • Ein Screenshot des abgeschlossenen Runs

Bevor wir starten

  • Ein Charakter ab Stufe 75 für Normal, Stufe 80 für heroisch, in MoP Classic
  • Ein aktives Spielabo

Der WotLK Violette Festung Boost verteidigt das Gefängnis von Dalaran durch alle 18 Portalwellen, besiegt die beiden ausgebrochenen Wärter und endet mit Cyanigosa. Ein Run auf Normal oder heroisch dauert etwa 2–3 Stunden. Die Startzeit legst du mit dem Booster im Bestellchat fest.

Auf dieser Karte gibt es keine Optionen. Nenne im Bestellchat den Modus, Normal oder heroisch, und jeden Erfolg, den du willst. Boss-Erfolge hängen davon ab, welche Wärter erscheinen – sag dem Booster also früh, wenn du einen bestimmten brauchst.

Gespielt wird Piloted oder per Remote Control. Ein heroischer Run oder einer für einen bestimmten Wärter ist der größere Auftrag.

Was ist Die Violette Festung in WotLK?

Die Violette Festung (The Violet Hold) ist das Gefängnis von Dalaran, der schwebenden Stadt der Kirin Tor in Nordend. In diesem Dungeon aus Wrath of the Lich King reißt der blaue Drachenschwarm Portale innerhalb der Gefängnismauern auf. Die Gruppe verteidigt den Zellentrakt mit Lieutenant Sinclari über 18 Portale, und jede Welle, die das Tor erreicht, schwächt das Siegel des Gefängnisses.

Zwei der sechs eingesperrten Wärter brechen während des Runs aus, beim 6. und beim 12. Portal: Erekem, Ichoron, Lavanthor, Moragg, Xevozz oder Zuramat. Das letzte Portal bringt Cyanigosa, den blauen Drachen, der den Angriff anführt. Weil die Wärter zufällig sind, brauchen Spieler oft mehrere Runs für jeden Boss-Kill oder Boss-Erfolg.

Violette Festung Boost: Normal, heroisch, Erfolge

Normal passt zu einem Charakter ab Stufe 75 auf dem Weg durch Nordend und ist der kürzeste Run. Heroisch braucht Stufe 80, und dort liegen die Erfolge: Defenseless verlangt einen Run, in dem das Siegel nie sinkt, und Boss-Erfolge wie A Void Dance oder Dehydration zählen nur, wenn Zuramat oder Ichoron als Wärter erscheinen. Willst du einen davon, wiederholt der Booster den Run an späteren Tagen, bis der richtige Wärter kommt.

Wie lange der Violette Festung Carry dauert

Ein einzelner Run mit Gruppenaufbau dauert etwa 2–3 Stunden. Erfolgsjagden, die an einen Wärter gebunden sind, können mehrere Tage brauchen, da die Bosse zufällig wechseln und der heroische Dungeon täglich zurückgesetzt wird. Der am höchsten bewertete Booster, der zu deiner Zeit frei ist, übernimmt den Auftrag, und der Fortschritt erscheint im Bestellchat. Dieser Dalaran-Carry läuft Piloted oder per Remote Control.

Die Beute der Wärter und von Cyanigosa geht an deinen Charakter, und die Quests, die es in Dalaran für diesen Dungeon gibt, werden im selben Run erledigt.

Weitere Dungeons in Nordend kaufen

Für einen weiteren heroischen Dungeon mit eigener Mechanik sind der Gundrak Boost und der Ahn'kahet: Das Alte Königreich Carry kurz und beliebt. Ist dein Charakter den Wrath-Inhalten entwachsen, geht es mit dem Boost für heroische MoP-Classic-Dungeons weiter. Alle Instanz-Aufträge vergleichst du auf der Seite MoP Classic Raid Boost.

FAQ

Wann könnt ihr mit der Violetten Festung starten?

Zu der im Bestellchat vereinbarten Zeit. Der Booster wird bald nach der Zahlung zugewiesen, daher klappt der erste Run meist noch am selben Tag.

Wie lange dauert ein Run?

Etwa 2–3 Stunden, Gruppenaufbau eingeschlossen. Jagden nach einem bestimmten Wärter können sich über mehrere Tage ziehen.

Könnt ihr mir einen bestimmten Boss oder Erfolg holen?

Ja. Da die Wärter zufällig erscheinen, läuft der Booster den Dungeon weiter, bis der gesuchte Wärter kommt, und erledigt dann Kill oder Erfolg.

Was macht den Auftrag größer?

Der heroische Modus, der Erfolg Defenseless und Runs für einen bestimmten Wärter bedeuten mehr Arbeit. Ein einzelner normaler Run ist der leichteste Auftrag.

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Was Spieler sagen nach dem Run

★★★★★Hervorragend · 4,9 von 5 · über 100 Bewertungen

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