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Der erste Dungeon der Eiskronenzitadelle – 2 Bosse in etwa 1–2 Stunden, auf beiden Schwierigkeiten.
Der WotLK Seelenschmiede Boost bringt deinen Charakter auf Stufe 80 durch den ersten Flügel der Gefrorenen Hallen und besiegt beide Bosse, Bronjahm und den Verschlinger der Seelen. Der Auftrag dauert auf Normal oder heroisch etwa 1–2 Stunden. Den Start legst du im Bestellchat zu einer Zeit fest, die dir passt.
Auf dieser Karte musst du nichts einstellen. Schreib nach dem Kauf die gewünschte Schwierigkeit, Normal oder heroisch, in den Bestellchat und nenne Beutestücke, auf die du hoffst, damit die Gruppe ihre Runs planen kann.
Der Booster spielt Piloted oder per Remote Control. Heroisch ist der schwerere der beiden Runs und der, den die meisten Käufer bestellen.
Die Seelenschmiede (The Forge of Souls) ist der erste Dungeon der Gefrorenen Hallen, der drei Fünf-Spieler-Instanzen in der Eiskronenzitadelle am Ende von Wrath of the Lich King. Drinnen speisen die Diener des Lichkönigs gefangene Seelen in riesige Seelenmühlen. Der Run ist kurz: ein Trash-Weg und zwei Begegnungen – Bronjahm, der Seelen schmiedende Zauberer, und der Verschlinger der Seelen, ein schwebendes Konstrukt mit drei wechselnden Gesichtern.
Spieler kommen aus zwei Gründen. Hier beginnt die Geschichte, die in der Grube von Saron und den Hallen der Reflexion weitergeht, und die heroische Beute gehörte zur stärksten Dungeon-Ausrüstung der Erweiterung – für einen frischen Charakter auf 80 in MoP Classic immer noch nützlich.
Beide Versionen brauchen einen Charakter auf Stufe 80. Im heroischen Modus wird der Verschlinger der Seelen gefährlich, weil Mirrored Soul und Wailing Souls jede Gruppe bestrafen, die falsch steht. Ein Booster-Team spielt ab dem ersten Pull um beides herum.
Rechne mit etwa 1–2 Stunden, einschließlich der Gruppenbildung. Die Instanz gehört zu den kürzesten in Nordend, also gehen die meisten Minuten für Anreise, Vorbereitung und Beute-Checks drauf. Dein Auftrag geht an den am höchsten bewerteten verfügbaren Booster, und jeden Schritt verfolgst du im Bestellchat. Piloted und Remote Control stehen für diesen Dungeon beide zur Wahl.
Für einen weiteren schnellen heroischen Dungeon mit guter Beute läuft der Prüfung des Champions Boost auf dem Gelände des Argentumturniers. Der Hallen der Blitze Carry schließt Ausrüstungslücken auf der Dungeon-Seite von Ulduar. Charaktere, die bereit für aktuelle Inhalte sind, wechseln zu den heroischen Dungeons von MoP Classic, und alle Instanz-Services findest du auf der MoP Classic Raid-Seite.
Zu der Zeit, die du mit dem Booster im Bestellchat festlegst. Ein Booster wird bald nach der Zahlung zugewiesen, und der Run klappt oft noch am selben Tag.
Insgesamt etwa 1–2 Stunden. Der Dungeon ist kurz und hat nur 2 Bosse.
Nein. Für die heroische Version reicht ein Charakter auf Stufe 80; einen Schlüssel oder eine Zugangsquest gibt es nicht.
Ja, heroisch ist der größere Auftrag: härtere Mechaniken, Beute mit höherer Gegenstandsstufe und der heroische Erfolg. Normal ist die leichtere Option.

Vom neuen Charakter bis zum Cap – jede Stufenspanne bis 90, über Quests oder Dungeons.

Der saisonale Arena-Titel und sein Reittier – Gladiator, Rank 1 oder Undisputed, im Bracket deiner Wahl.

Spar dir den Währungs-Grind – 476 Ehre, 496 Eroberung oder Elite-Gear, gefarmt auf deinem Charakter.

Gewertete Schlachtfelder mit einem organisierten Zehnerteam – jede Zielwertung bis 2400.
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