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WotLK Hallen der Reflexion Boost
MoP Classic · Raids

WotLK Hallen der Reflexion Boost

Falric, Marwyn und die Flucht vor dem Lichkönig für dich erledigt – 3 Begegnungen in 1–2 Stunden.

StartAm selben Tag, nach AbspracheDauer1–2 StundenNachweisScreenshot des ErgebnissesSupport24/7 in deinem Bestell-Chat

Das bekommst du

  • Ein kompletter Run durch die Hallen der Reflexion, inklusive Flucht vor dem Lichkönig
  • Jeder Gegenstand aus dem Run, der zu deiner Klasse passt
  • Der Abschlusserfolg für Normal oder Heroisch

Bevor wir starten

  • Stufe 78 oder höher für Normal, Stufe 80 für Heroisch
  • Ein aktives Spielabo mit Inhalten von Wrath of the Lich King

Ein Hallen der Reflexion Boost führt deinen Charakter durch den letzten Teil der Frostigen Hallen: die Geisterwellen von Falric und Marwyn und die Flucht vor dem Lichkönig. Die 3 Begegnungen dauern auf Normal oder Heroisch 1–2 Stunden. Sobald du zahlst, wird ein Booster zugewiesen, und ihr legt die Startzeit gemeinsam im Auftragschat fest.

Wähle Normal oder Heroisch. Normal gibt es ab Stufe 78; Heroisch verlangt Stufe 80 und kostet mehr, da die Geisterwellen und die Flucht auf dieser Schwierigkeit kaum Fehler verzeihen.

Dann wählst du die Methode: Piloted oder Remote Control. Remote Control, bei dem der Booster von deinem eigenen Computer aus spielt, kostet etwas mehr.

Was ist der Dungeon Hallen der Reflexion in WotLK?

Die Hallen der Reflexion sind der dritte und letzte Dungeon der Frostigen Hallen, des Flügels für fünf Spieler in der Eiskronenzitadelle. An der Seite von Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer betritt die Gruppe die Kammer, in der Frostgram ruht, und erfährt die Geheimnisse der Klinge. Zwei Hauptmänner von Arthas, Falric und Marwyn, greifen mit Wellen von Geistern an, die aus den Spiegeln im Raum steigen.

Dann erscheint der Lichkönig selbst. Die letzte Begegnung ist kein Kampf, sondern eine Verfolgung: Die Gruppe rennt einen gefrorenen Gang entlang, während er folgt, und bricht Eiswände unter ständigem Druck durch Wellen von Untoten. Es ist einer der eindrucksvollsten Momente von Wrath of the Lich King, und viele Spieler halten ihn für den schwersten Fünf-Spieler-Dungeon der Erweiterung.

Warum einen Hallen der Reflexion Carry kaufen

Die Wellenphase bestraft kleine Fehler: Verliert die Gruppe die Kontrolle über eine Welle, kommt die nächste obendrauf. Die Flucht verlangt hohen Schaden an jeder Eiswand und gute Positionierung gegen die Ghule und Monstrositäten des Lichkönigs. Ein Booster, der die Timings kennt, erspart dir die Wipes, und der Hallen der Reflexion Boost endet mit der Truhe nach der Flucht und dem Abschlusserfolg auf deinem Konto.

Die drei Begegnungen im Überblick

BegegnungArt
FalricGeisterwellen, dann der Hauptmann
MarwynWeitere Geisterwellen, dann der Hauptmann
Flucht vor dem LichkönigVerfolgung durch Eiswände, Truhe am Ende

Wie lange es dauert und wie gespielt wird

Ein kompletter Run dauert 1–2 Stunden. Den größten Teil macht die Wellenphase aus; die Flucht selbst ist kurz, wenn der Schaden stimmt. Dein Charakter wird Piloted oder per Remote Control gespielt, und du verfolgst jeden Schritt in deinem Konto. Nach der Truhe schickt der Booster einen Screenshot des Ergebnisses, und du bestätigst den Auftrag.

Einen weiteren Nordend-Dungeon dazunehmen

Das Gelände des Argentumturniers liegt in derselben Zone, deshalb passt der Prüfung des Champions Carry gut zu diesem Auftrag. Ausrüstung der Titanen gibt es beim Run durch die Hallen der Blitze in den Sturmgipfeln. Alle weiteren Dungeons und Raids dieses Bereichs stehen im Bereich MoP Classic Raid Boost.

FAQ

Wann startet mein Hallen der Reflexion Boost?

Direkt nach der Zahlung wird ein Booster zugewiesen und schreibt dir im Auftragschat. Die meisten Runs starten am selben Tag.

Wie lange dauert der Run?

1–2 Stunden. Die Geisterwellen kosten die meiste Zeit, die Flucht ist kurz.

Ist die Flucht vor dem Lichkönig enthalten?

Ja. Die Verfolgung ist die letzte Begegnung des Dungeons, und die Truhe am Ende gehört zum Run.

Was macht den Preis höher?

Heroisch kostet mehr als Normal, und Remote Control ist etwas teurer als Piloted.

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Trustpilot-Bewertungen

Was Spieler sagen nach dem Run

★★★★★Hervorragend · 4,9 von 5 · über 100 Bewertungen

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